1. В игрушке под названием Двар воюют 3 расы. Люди, магмары и орлы. Воюют уже больше года. Игровое противостояни проходит в 4 плоскостях - поля битв, игровые локации, перебранки на форуме и взаимные оскорбления в чате. О_о
Любая травма или просто поломка поясов-одежды, любые помехи в добыче ресурсов нубам, усиливает расу орлов. Чем больше успешных нападений на нубов, тем больше возмущения на форуме, тем больше пиара.
2. В Дваре нет государств, правительств, регулярных армий. У значительной части игроков нет даже понимания того что идет война с противоположной расой. Все слишком заняты пиаром орлов на форуме.
3. Организующими и активными силами в межрасовой войне являются Альянс Огрия со стороны людей и Магмарский Альянс. На полях битв активны еще около 10ка кланов. Те у кого есть материальные (бабло, брюли, золото, синий фулл) и человеческие (умение барыжить, собирать ресурсы, качать профу) ресурсы активно защищают свою расу и нападают на противника.
Семья Орландинос является одним из лидеров (разумеется после бригады, тенек, ладошег и еще десятка кланов) межрасового противостояния и как бы странно это не звучало для форумных троллей, защитником интересов человеческой расы. (Человеческая расса в данном контексте проявляется в лице ОрЛоВ)
4. Одним из способов увеличить ресурсную базу (орлов) и напомнить о том что идет война между людьми и магмарами (орлами) тем кто начал подзабывать и является практика лицензирования. (орлами!!!)
Чем меньше тыловых крыс (людей которые мирно играют), тем ближе победа (блин... опято орлов!!!) ;))
Пы.Сы. Лицензированые локации Семьей Орландинос
а) Кряж Кайар - крафт любых ресурсов б) домик на Кряже - клан-избушка
Травмы можно мне ставить по любым дням не начинающимся на букву "С" - т. е. кроме среды, субботы и сегодня.
Когда слушающий не понимает говорящего, а говорящий не знает, что он имеет в виду, - это философия.
(с) Вольтер