|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > [Dwar Podcast] Тема для сбора вопросов к выпуску с idn |
|
|
Dwar Podcast [3]
|
|
|
|
10 Ноября 2026 00:18:03
|
|
|
Доброго времени суток, Дваровчане!
Возможно, кое кто из вас видел пару выпусков Dwar Podcast или слышал о них.
В рамках нашего следующего выпуска мы пригласили внештатного сотрудника Astrum Lab idn пообщаться касательно последних изменений/ребалансов/нововведений и планов на будущее. Для более живого общения мы решили перенести данный выпуск из формата записи в формат стрима, а также заранее собрать наиболее актуальные и острые вопросы от общественности.
Данная тема предназначена для сбора этих самых вопросов. Пожалуйста, убедительная просьба. Не спамьте в неё деструктивом, а если хотите задать вопрос - ознакомьтесь с вопросами, оставленными до вас. Если тот или иной вопрос вам понравится/отразит ваш собственный интерес, пожалуйста, лайкните его. Это будет лучшим маркером того, что вопрос важный и острый, чем плодить однородные вопросы. Самые заплюсованные, интригующие и занятные мы постараемся задать в рамках стима.
Сам стрим будет проходить на канале Dwar Podcast на YouTube (легко найти через поиск) вечером в воскресенье (более точное время огласим позднее).
Запись трансляции будет, а по итогам трансляции, мы постараемся выложить некоторый дайджест в текстовом формате с главными тезисами.
|
|
|
голова-два-уха [20]
|
10 Ноября 2026 12:10:00
#20
|
|
|
добавьте аркат на голду...пора, пора уже сделать, что-то приятное игрокам
|
|
|
HS [20]
|
10 Ноября 2026 13:11:56
#21
|
|
|
Стражи
Сразу скажу, что лично меня это не касается: я умею нападать аккуратно и не ввязываюсь в спорные ситуации. Но, глядя на форумные топики в разделе стражей, заваленный однотипными темами, не могу не задаться вопросом: сколько это ещё будет продолжаться?
Раньше у стражей был жетон: пока он надет, напасть на стража было технически невозможно, но и играть он при этом не мог. Логика была понятной и честной: находишься при исполнении — на тебя нельзя напасть, но и сам не играешь. Играешь — значит, не при исполнении, и на тебя можно напасть, как на обычного игрока.
В итоге стражи нашли хитрое решение: не надевать жетон (потому что это некомфортно), спокойно играть, а на любые игровые ситуации отвечать банами персонажей с требованием штрафа в 500з со ссылкой на пункт 10 правил.
Эта практика приобрела массовый характер: таких тем уже десятки, и каждый день появляются новые.
Ещё более вопиющий случай произошёл недавно на миноре: персонажу выписали проклятие за то, что он вмешался в бой стража, открывшего колоду шайссар. Это абсолютно игровая ситуация, но для наказания неугодного игрока были использованы служебные «кнопки». При этом ранее стражи неоднократно отвечали, что подобное разрешено и нарушением не является (ответ стражей раз: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=693896&page=6#post-9713551 хумы, ответ стражей два: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=707720#post-9648325 магмары).
Что дальше — стражей нельзя будет перебивать на бирже? Копать с ними ресурсы в одной локации?
Почему до сих пор не реализован простой принцип: всё, что запрещено делать по отношению к стражам, должно быть технически невозможно, а всё, что технически возможно, — разрешено и не наказывается? И когда это будет сделано? Опираться на наказания — всегда плохая практика. Правильнее сделать так, чтобы «нарушение» было невозможно совершить в принципе.
Совершенно не понятно при чем тут IDN.
И да, агрессия в любой форме в отношении стражей запрещена. И да - увести умышленно призванного боса - это агрессия, и Вы, с Вашими сокланами, это прекрасно понимаете, потому как и были жертвами подобных тактик, и сами их применяли в рамках войн.
И как раз, что бы не говорить о "неугодных" игроках, и вывести Орден из любых игровых конфликтов агрессия запрещена как стражам, так и против стражей.
Что касается технических моментов... примерно по той же причине, почему до сих пор не реализована телепортация в реальности - а ведь так было бы всем проще - захотел - и ты уже на другом конце планеты, а через полчаса вернулся, но увы.
Нарушения - это в большей части осознанный выбор, за который несет ответственность тот, кто его совершил.
Удачной игры
_Andeson_ [20]
|
|
|
Элпис [10]
|
10 Ноября 2026 13:18:46
#22
|
|
|
|
Почему массово фиксите каст и шмот, а коррекцию по мобам и ценам не делаете?
Как убить ведьм в инсте и грехи? Каст всё дальше и дальше режется.
Порезали вдвое эликсиры и могучки- так уменьшите их цены вдвое, ведь товар стал намного хуже!
Пусть в яме падает по 2 фрагмента могучки сразу!
Ведьм явно разрабатывали под 20-ые уровни- остальные пусть мучаются?
В гроте стали подношения дороже, а изумрудов всё меньше. Доколе будут всё и вся фиксить?
Лично в моем клане за последние 1-2 месяца народ бросил игру. И такая нездоровая тенденция во всех кланах.
Причина:
1. Бесконечный фикс.
2. Бесконечная гонка вооружения.
3. Введение ифритов, когда Мистрас перестал быть безопасным островком.
Планируются ли какие-то шаги к выздоровлению проекта?
Народ хочет хлеба и зрелищ, как всегда. А не сухой кусок хлеба и вырезания Мистраса палачами.
Верните Кустика!
|
|
|
DeBeers [11]
|
10 Ноября 2026 15:35:12
#23
|
|
|
Одинокий_принц написал(-а) 2026-11-10 08:14:19 [QUOTE=DeBeers написал(-а)
Остается же классическое сопротивление магии у школ-антагонистов.
даешь бои на 1 удар ,кто ударил тот и выйграл  [/QUOTE]
Инициатива станет важна
|
|
|
__AngelLissa__ [20]
|
10 Ноября 2026 15:44:08
#24
|
|
|
голова-два-уха написал(-а) 2026-11-10 12:10:00 добавьте аркат на голду...пора, пора уже сделать, что-то приятное игрокам 
Боже мой... Это же гениально!
Я даже не задумывалась над этим, и каждый улучшенный аркат дает +1%, это же сколько он стоить то будет, не по 1 сер или меньше как обычные)))
За идею обеими руками)
|
|
|
MoscowUltras [11]
|
10 Ноября 2026 18:28:52
#25
|
|
|
|
Вопрос от общества.
Когда закончится недогоняемая битва вооружений? Обычные игроки физически никогда никого уже не догонят. Даже игроки бросившие когда то играть, как им получить милионы изюма нафармленые людьми за года? Когда закончатся фиксы, когда покупаешь одно получаешь другое? Желание играть пропадает. Ничего нету постоянного кроме акций но донат, их становится все больше и больше. В ифритов даже желания нету вникать. Один квест дороже другого. Репа технологов - бредовее я не видел - это для кого?
|
|
|
Не болей [11]
|
10 Ноября 2026 19:08:14
#26
|
|
|
|
Задолбали балансировать то, что не надо трогать!!
Вот ради интереса, через какой время после доступа четвёртой печати лака, вы начнёте его балансировать??
|
|
|
--Burning_Heart [9]
|
10 Ноября 2026 19:25:20
#27
|
|
|
|
Непонятен круг вопросов, на которые идн компетентен ответить, а то ему тут уже чего только не задали. Вопросы, которые бы хотел задать я, касаются в основном механик, в которые никто лезть и исправлять не будет(проще забанить), и смысла задавать их идну особо нет)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
|
|
|
В стрингах [20]
|
10 Ноября 2026 20:48:09
#28
|
|
|
|
Вспомнила. Что с реворком супером? Есть планы и какие?
|
|
|
Дамка [20]
|
10 Ноября 2026 21:12:37
#29
|
|
|
|
Вот когда каждый день играешь, пытаешься все успеть: квесты, клан квест, пропуски, урчи, тень, сезонки, горнила, джинны, ифриты, хаоты, длани и пр.
Как на несколько дней свет офф (внешний фактор, просто указываю причину), наступает по классике сначала гнев, торг, депрессия, а потом такой пофигзЬм...
Для меня визуализация - как белка из колеса выпала. И уже бежать никуда не надо, что хочешь, то и делаешь, что успела, то и умничка.
Вопрос - возможно ли сделать событие "детокс от событий" - на месяц (хотя бы) НИЧЕГО не вводить нового. Чтоб народ отдохнул, выдохнул, успел доделать то, на что времени не хватает никогда, и просто делал то, что хочется, а не то что нужно по графику?
|
|
|
пиянь [14]
|
10 Ноября 2026 21:37:47
#30
|
|
|
|
Собственно говоря, выше уже всё озвучили. Мистрас по большому счёту уже убили с закатами-рассветами, во время заката все в невед или просто пустые локи. ПВП с таким нововведением больше стали нужны для галочки в пропуске, т.к за 3 часа заката можно набить гораздо большее количество скальпов, особо не напрягаясь. Если ничего не изменить и не откатить обратно, ещё большее число игроков просто перестанут играть, единственной (крошечной) возможностью хоть как-то ещё удержать играющих - оставить альтернативу, чтоб можно было хоть клановые квесты закрывать, собирать ресы и добивать мобов. Крайне печально...
|
|
|
baisic [20]
|
11 Ноября 2026 12:22:18
#31
|
|
|
|
Раз у нас наметилась тенденция на "диалог с игроками", почему не прислушаться к тому что реально бесит и раздражает в игре игроков
К примеру реализовать следующий механизм:
1) каждый месяц (первые 3 недели) от игроков принимаются списки пожеланий
2) они фильтруются на предмет общей адекватности / сложности / выполнимости
3) далее попадают в общий котел на голосование
4) последняя неделя месяца – голосование из списка предложений
5) победитель голосования поступает под реализацию
Я говорю не про запросы «усильте критов», «дайте мне медаль на халяву» и т.д.
а про мелкие косяки, которые за 20 лет существования проекта накопились сотнями, вот список на вскидку
• квесты. Старые, от которых нельзя отказаться весят месяцами/годами
• квесты. Единая логика взятие/отказа. Пример: Урчи, отказ от квеста через список квестов, тень – через диалог с тенью
• амулеты телепорта. «Тут невозможно применить» да что за бред в 2026
• единый КД на дух и ману. Их вводили лет 15 назад. Это устарело
• вообще КД на свитки. На «новых» свитках типа перемен или бичей – нет. Зачем они на антидоте, очищении и т.д.
• события. Все новые события (кроме совсем нового Звезда Ширадз) не добавляются в "мои события". Починить
• создание группы при входе в инстанс. Если есть текстовка, почему туда не добавить кнопку «создать группу и войти»
• из нового – проблема с «информация» или «выкинуть» на предмете, вместо того чтобы надеть или использовать его
• мульти бой на всех "старых" сверхов / босов
• гарант на дроп. в некоторых событиях, типо золотой монетки ДР игры, или НГ
• карманы. лаги типа "не возможно добавить" или "невозможно снять"
• карманы. бесячий лаг с невидимым предметом занимающим карман. что лечится десятком тыков по карману, чисткой куков, множественными перезаходами в игру
и т.д. таких «мелочей» можно накидать не один десяток
|
|
|
M_ Schumacher [18]
|
11 Ноября 2026 12:33:40
#32
|
|
|
В стрингах написал(-а) 2026-11-10 04:56:23
Когда будет стоп пэй-ту-вина и нового контента в принципе? Перенасыщение ничем не лучше отсутствия.
Эти стринги попали мне в самое сердечко!
Вагон вил - и ты победитель!!! (+) (О_о) (l_l_l)
|
|
|
-Born To Kill- [17]
|
11 Ноября 2026 13:06:10
#33
|
|
|
|
Как не бросить двар? если это место стало рутиной, ежедневного контента на целую смену, а толку от этого нет, работяги пыхтят, пытаются, и только начинают догонять донеров, как происходит отскок назад и ввод новой донатной плюхи.
|
|
|
Moris de Mortis [19]
|
11 Ноября 2026 13:27:12
#34
|
|
|
HS [20] 10 Ноября 2026 11:31:33 #14
Новые оранжевые лаки и печати в них
Я добавлю немного.
Понимаю, что расписание горнил отличное по времени от хаотов - важно и нужно. Но... как же бесит вот это всё: события по будильнику, квесты по будильнику, БП событийные новые теперь по будильнику и горнила по будильнику. Если первое время я пытался ходить на 2-3 горнила в день, то теперь хорошо если 1-2 раза схожу. И не только потому что влом, а буквально ты в это время просто работаешь/спишь/кушаешь/какаешь. Да и просто, как жить то после работы например, если тебе надо всё успеть и там и тут и еще сюдакнуть три раза...
Крч. Вопрос такой) Возможно ли сократить горнила с 3 посещений, до 1-2. С сохранением в сумме, а еще лучше с увеличением знаков. Условно было 20/8 * 3 в день, а пусть будет 60/24 * 1 в день или 30/12 * 2 в день. Или как ХС говорил, чтоб быстрее качать: 120/48 * 1 в день и 60/24 * 2 в день.
В общем и целом, напрягает расписание. В сутках всего лишь 24ч, из них мы, простые работяги, 80-90% не у компа.
-Нет ничего невозможного- (с)
|
|
|
baisic [20]
|
11 Ноября 2026 13:56:49
#35
|
|
|
|
еще вопрос - обещали реализовать механику рола слепков, с сохранением текущего
(как кстати реализовано во всех других играх, где я видел что-то подобное)
какие новости по этому ?
|
|
|
Преклони колено [20]
|
11 Ноября 2026 14:20:53
#36
|
|
|
|
Знаки за горнила точно нужно увеличить, причем существенно.
|
|
|
воин смерти [3]
|
11 Ноября 2026 15:09:58
#37
|
|
|
baisic написал(-а) 2026-11-11 13:56:49 как кстати реализовано во всех других играх
а про вот это поподробнее  и двар не другая игра и похожей быть не должна
|
|
|
Иррурусик [15]
|
11 Ноября 2026 19:00:12
#38
|
|
|
|
Мне кажется самая главная тема "горшочек не вари". Остановитесь, пожалуйста.
1) Контента просто очень много. Если бы не Триумвиратор и Даржонка лично для меня большая часть игры бы шла лесом.
2) Ежедневные активности, которые раньше были по желанию с БП стали зловещей рутиной.
Только подумайте:
- убить сверха
- вырыть ресы в мистрас (желательно все, и еще надо следить за таймом заката)
- сделать квесты у джинов (кто пришел вечером на пару часов и на мремя заката - прощайте квесты)
- сделать квесты у ифритов (следы и т.п.)
- сделать квесты на событие
- сделать квесты на БП (те которые раньше не делал бы не за что)
- убить мобов (50-лимит) - я вообще уже не бью
- сходить 3 раза на горнило
- сходить 1-3 раза на хаот
- сходить 1-3 раза на длань
- обновить всякое (рюкзак уже просто помойка какая-то)
- сделать подношения и т.п. на репы (ах да, в игре же еще репутации)
- если у кого-то еще остается время подумать о рунах, талантах и т.п. и что для этого нужно - молодцы, вы скорее всего безработный/обеспеченный, бездетный/пенсионер.
На все просто не хватает ни времени не сил. Можно конечно не делать - не заставляют. Но появляется чувство упущения и недовольства.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|