Жители Фэо! ! До 10 января 23:59 у вас есть отличная возможность получить уникальную награду! Завершите 5 активностей, чтобы получить Эфемерный легендарный жетон через новое повторяющееся свершение в меню событий. Эти жетоны можно обменять в Обменном шатре на временный легендарный доспех 5 звёзд.
Эти временные доспехи уже находятся на финальной стадии ребаланса. Это значит, что у вас есть уникальный шанс — вы можете опробовать все изменения и выбрать именно тот доспех, который идеально подходит вашему стилю игры!
Обратите внимание: на основании обратной связи и последующих публичных тестов будут вноситься правки перед тем, как изменения перейдут на обычные легендарные доспехи.
Ребалансом легендарных предметов занимался идн. Администрация выражает благодарность за сотрудничество!
Важно: все временные легендарные предметы будут удалены у игроков 11 января!
Успейте выполнить условия и забрать свою награду!
Последняя новость:
[21:00, 12 Марта 2026] Легендарный ребаланс: второй подход!
Итак, продолжается тестирование изменения Легендарных предметов. Сейчас их временные версии ждут вас в Обменном шатре. Приобрести легендарную экипировку можно заЭфемерный легендарный жетон.
Внимание: каждую легендарную вещь в рамках теста можно приобрести только один раз. Срок жизни — 2 дня. Использовать их в Клановых войнах нельзя. При входе в бой они будут безвозвратно изъяты не только из слота, но даже из рюкзака. Если же зайти каким-то чудом удастся, ваш персонаж немедленно погибнет. Будьте внимательны!
Проверить временные Легендарные предметы можно в Турнирном зале и в Тренировочной комнате. Эффекты там аналогичны тем, что будут действовать в Клановых войнах, только будут наложены не через 2 часа, а через 5 минут.
Кстати, в Турнирном зале теперь можно призывать Церрадора, Альканору, Дзеруга и Громдрага. Этот этап тестирования продлится с 12 марта до 1 апреля. По итогам вашего фидбэка тесты, скорее всего, продолжатся. Следите за новостями!
Обратите внимание: временные легендарные предметы выдаются сразу с усилениями (руна, оправа, символы).
Поэтому перенос рун свитком и использование щипцов для оправ временно отключено.
а почему нельзя сделать так чтобы все было понятно
это как понять ???+6% усиление вампиризма. Пассивный вампиризм 3% здоровья и 1% маны. Шанс 6% получить вампиризм 15% здоровья на 4 хода. Накапливается до 2 раз.
_E_A_S_Y_
Что не понятного? У тебя пассивно(всегда когда одет доспех) будет восстанавливаться 3 % хп и 1 магии от урона. Есть шанс 6% что ты получишь активный навык который даст доп восстановние 15% на 4 хода
Гонец
Физическое отравление будет резаться сопротивлением физическому урону, магическое -- сопротивлением магическому. Истинное только стойкостью, как сейчас. Если я правильно понял.
что вы сделали с кольчугой теперь любой вампирик перекрывает весь воздай, и получается фишка кольчуги что она сбивает супер удар, 90 процентов собирали шапку, кольчугу и так никто не одевал на кв 16-20 а теперь ее можно выкинуть в помойку, человек который не играет делает шмотку которую не увидеш нигде, кроме на кв и то многие отказались от нее, сломаю шмот и уйду пусть инд ваш играет вместе с аднимистрацией, ребалансять те кто не играет в проект
Sixshaman
фишка кольчуги была в том что в этот воздай тебя не сильно хотели бить, а теперь с кастом на отхил никто и не почувствует эту кольчугу, а собрать 135 процентов, это тольо пятая звезда и таким мизерным шансом, а до 5 пятой звезды что делать
А можно ввести продажу жетонов без склейки уже...ну придумайте цену на них и разрешите. Вот упали мне черевички и варежки...и куда я с ними...это надо столько влить, чтобы склейку сделать...а так бы я хоть в дело пустила на нужный жетон.
больше шмоток покупаем! каждый чтоб по 5* имел всех шмоток, потом их законтрят буро-малиновыми бафами, которые будут в 10 раз дороже...как на ферме..доим тех, кто доится..
Шапку в помойку можно без стойкости. Люди такие деньги тратят, чтоб потом это всё обесценилось..( многие ради стойки и брали шлем, а сейчас толку от него с этой травлей....) . Тогда цены на всё что связано с легами ниже как минимум вдвое должны быть.
Sixshaman
А смысл вообще в чем делить на 3 разных отравления с какими то маленькими процентами?
Если я теперь правильно понимаю, то может аж 3 разных отравы повеситься по 2 раза. (причем интересно шансы от разных отрав накладываются ли друг на друга, или у каждой свой независимый шанс)
Только нафиг это надо если урон все равно фиксированный...
Гонец
Потому что маска игнорировала прокачку перса, и цель была исправить именно это. Т.е. с кастом ты или без каста, в зелени или фиолете +15 с красными рунами -- тебя маска травит за одинаковое время. Поэтому кв превращались в соревнование, у какой команды больше масок. Это и пофиксили.