Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Отменено] Изменения от 15 июня
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[Отменено] Изменения от 15 июня

 Цеба [5] 
-114
29 Мая 2024 18:20:34
Изменения от 15 июня

Немало выгод принесло воителям Фэо открытие пути к священной горе Мистрас. Например, удивительная наука джиннов позволяет улучшать ваши доблестные доспехи и оружие. Увы, на обычное снаряжение это не распространяется, а для его преображения нужны соответствующие звания. Однако не стоит печалиться тем, кто пока не добился успеха на полях битв, — скоро это ограничение будет снято!



С 15 июня мы планируем снять требования к званию для доблестного снаряжения, а количество ресурсов, которое необходимо Зари и Тени для освящения экипировки, будет удвоено. Так что, если вы счастливый обладатель звания, поспешите преобразить своё снаряжение до этой даты. Мы хотим не только сократить растущий разрыв по мощности между игроками, но и облегчить переход между уровнями, а также помочь тем, кто пропустил часть контента и вернулся совсем недавно.

Кроме того, с 15 июня вы сможете освятить свою обычную экипировку, сделав её доблестной, сохраняя при этом текущее состояние доспеха, включая руны, символы, оправы и имеющиеся показатели прочности.

Звания больше не влияют на преображение экипировки, но не отменяются совсем. Вы не зря сражались — эти заслуги вам ещё пригодятся в игре. Нами планируется внести ряд изменений. В частности для тех, кто имеет наивысшее звание на свой уровень, максимальная планка получаемого благословения после использования Амулета дара дракона будет увеличена на один уровень. Например, персонаж 7-го уровня, имеющий необходимое количество сданных скальпов, но не имеющий звания, сможет получить эффект 10-го уровня. Персонаж, имеющий звание, получит эффект 11-го уровня. И это только начало!

Преград на пути к победе стало ещё меньше!


Дополнительная информация:

Речь в новости идёт только о "синей" экипировке или о "фиолетовой/мудрёной" тоже?
- Мы говорим про всю экипировку. Планируется убрать звания с "синей" и "фиолетовой" экипировки (включая оружие).

Останутся ли ограничения на звание при покупке "синих" доспехов в арсенале?
- Нет, проверка на звание будет упразднена. При покупке доспехов в арсенале или в сокровищнице звание проверяться не будет.

Зачем вы удваиваете стоимость освещения мудрёных доспехов?
- Потому что мудрёные "доблестные" доспехи больше не будут требовать звания. Мы специально оповещаем о наших планах заранее, чтобы игроки могли подготовиться и обменять доспехи по старым правилам.
Загрузка...
7
 pab [20]  31 Мая 2024 16:49:50 #248
Доброго времени суток , уважаемые игроки и администрация «Легенды» . Хочу вставить свои «5копеек» на тему облегчения прокачки для нас. Мне не нравится идея отмены званий на арсенальных вещах, это один из столпов игры, который с нами от самого начала. Качнуть звания, купить себе доблестные вещи. Немного подумав, хочу предложить другой похожий вариант.
1. Дать полную возможность апгрейда синих вещей в фиолет, не нарушая уже имеющейся механики. Поясняю, покупка, например, фиолет оружия за сертификат или за бр на ярмарке путем обмена брулей/сертификата вместе с уже имеющемся синим оружием на фиолет, с сохранениям его оправ, символов и рун. Также и бронь, поножи, будь то покупка за брули, векселя или за звенья ( поножи у некроманта) - дать возможность обмена по нынешним курсам+наша синяя вещь с сохранениям всех свойств. Также, шлем на 20 мы можем менять, сохраняя свойства на фиолет , почему не дать такую возможность 5-10 и 15 уровням? Также, к кольче, плечам, ручам, и сапогам , чтоб был вариант покупки их с нуля, или же с обменом на нашу вещь и сохранениям уже имеющегося прогресса.
2. Дать возможность обмена синих вещей без звания на такие же по званием с сохранениям всех свойств. Цену на такой обмен, думаю, придумаете саме, она не должна быть с потолка , а должна быть действительно реальной и привлекательной для пользователей.
Если такое станет возможным, то для многих прокачка персонажей, в перспективе к фиолет одежде, звания и т.д. станет более правдоподобной и увлекательной, на мой взгляд. Спасибо всем кто уделил время на мой пост, если нравится, поддержите лайком. Приятной игры и хорошего всем настроения.
Загрузка...
0
 ekzorTSst [15]  31 Мая 2024 16:57:37 #249
D1mky написал(-а) 2024-05-31 16:40:55
ekzorTSst
ну тогда были пб и недостаток доблести в боях компенсировался наградами за сами пб и кв на эту самую доблесть. Так что на деле разница скорее всего на столько космическая

Это какие такие награды были раньше за пб, которые компенсировали доблесть?
Сейчас есть хаоты, длани, арены и своды, где можно качать доблесть почти бесплатно и достаточно быстро.
По моим ощущениям, раньше качать доблесть было гораздо сложнее и дольше
Возможно, такой ответ звучит скучнее, чем мафиозный картель из администрации, покрывающей нарушителей, но это все, что у меня для вас есть, извините.
© Clover
4
Пих-То [5]  31 Мая 2024 17:35:52 #250
Артена написал(-а) 2024-05-31 13:19:05
woodmen143

А тех, кто просто бьет верку или собирает ресы без легендарок/щитов/перчаток ничего не волнует? Им нападения скальпорезов в кайф и вообще ни разу не мешают?


Вот именно "мешают". Правильное слово. Мешают игровому процессу - а фарм ресов и мобья это тоже игровой процсс как бы. Более того из-за отсутствия хоть какого-то иммунитета на время теряется смысл ресаться/лечится и тп. В итоге ситуация: я пошла делать эвент/кв меня убили (сам факт пофиг, пусть вложенцы развлекаются), но травма 40 с + 15 с рес (да это мало, но просто ни за что снимается, а это не разовая акция) через 2 мин то же самое, закрываем игру и идем смотреть ютуб. Сюда же занозы и порчельники. Да это снимается и лечится, но это голда и геморрой, малопривлекательный. Самое выгодное - не лечится, а выйти нафиг. И больше не заходить. Таким образом в игре существует целый комплекс механик существенно мешающих игровому процессу, способствующих выходу из игры и вызывающих р а з д р а ж е н и е, что не способствует ни онлайну, ни новым игрокам. Это психология, и это важно - ибо игра нужна для развлечения. Но вся проблема конечно же в шмотках за доблу... и в подводных ) ))
Загрузка...
-2
 ЕльТрон [16]  31 Мая 2024 18:05:25 #251
pab
фиолет шмот и так делаетса легко :eek: месец мопоф пинаеш некуда нетратишь и покупаеш фиолет :confused:
а ты предлагаешь штоби за неделю фиолет шмотку фармили :eek:
Загрузка...
0
 D1mky [17]  1 Июня 2024 00:28:24 #252
ekzorTSst
на многих пб урезали наградную доблесть за победу/поражение после окончания инста но сделали возможность получать эту самую доблесть в боях внутри самого пб независимо от результата боя.
2
 ekzorTSst [15]  1 Июня 2024 09:58:59 #253
ЕльТрон написал(-а) 2024-05-31 18:05:25
pab
фиолет шмот и так делаетса легко :eek: месец мопоф пинаеш некуда нетратишь и покупаеш фиолет :confused:
а ты предлагаешь штоби за неделю фиолет шмотку фармили :eek:

Месяц фармишь на шмотку, месяц на символы и красную руну, месяц на совершенную оправу, пол года на закалку. Потом апаешься потому что полтора года потратил на 2 шмотки и уже хочется их опробовать. И вот, ты снова фармишь на новые шмотки :biggrin:
Почему неделя на фиолетовую шмотку это мало? В игре есть куча другого контента. Старый контент нужно делать более доступным, чтобы игроки могли его тоже пощупать и играть в новый
Возможно, такой ответ звучит скучнее, чем мафиозный картель из администрации, покрывающей нарушителей, но это все, что у меня для вас есть, извините.
© Clover
Загрузка...
-1
 ЕльТрон [16]  1 Июня 2024 11:08:42 #254
ekzorTSst
предлагаешь поднять минималний фарм до 10к золота в час ? :) :lol:
Загрузка...
0
 ekzorTSst [15]  1 Июня 2024 11:48:53 #255
ЕльТрон написал(-а) 2024-06-01 11:08:42
ekzorTSst
предлагаешь поднять минималний фарм до 10к золота в час ? :) :lol:

предлагаю людям дать потрогать старый контент, а не увеличивать золото. если дать людям золото то половина сольют его в "акции". можно дать скидки на фиолетовый шмот, чтобы он стоил 20-50брюлей, а не 1000. Сейчас уже есть оранжевый шмот и хочется копить на него, а не на фиолетовые сапоги, которые со временем только подорожали :confused:

D1mky написал(-а) 2024-06-01 00:28:24
ekzorTSst
на многих пб урезали наградную доблесть за победу/поражение после окончания инста но сделали возможность получать эту самую доблесть в боях внутри самого пб независимо от результата боя.

Увеличение доблести за бои, а не за инст, это разве не облегчает получение доблести?
Пытался найти какие-то старые инсты чтобы можно было сравнить с текущими по доблести, но мимо.
Возможно, такой ответ звучит скучнее, чем мафиозный картель из администрации, покрывающей нарушителей, но это все, что у меня для вас есть, извините.
© Clover
3
 Землянин [20]  1 Июня 2024 12:04:31 #256
Почему нельзя просто сделшать 21-25, 26-30 и далее уровни?
И убрать все эти неуместные побрикушки. Как какие-то попуасы уже, а не рыцари. :mad:
Загрузка...
0
 Sir Igos [12]  1 Июня 2024 12:35:07 #257
почему все нововведения набирают кучу дизлайков?
Не всегда говори,что думаешь,но всегда думай,что говоришь...
Загрузка...
9
 ekzorTSst [15]  1 Июня 2024 14:54:08 #258
Sir Igos написал(-а) 2024-06-01 12:35:07
почему все нововведения набирают кучу дизлайков?

Потому что админы не играют в эту игру и не понимают потребностей игроков. Нет контакта с игроками, нет желания разбираться в проблемах игроков.
Игроки просят дать возможность убирать подводные доспехи в банк потому что они мешают крутить символы.
Проблема заключается не в том, что подводные доспехи лежат в рюкзаке, а в том, что прокрутка символов занимает слишком много времени.
Что могут предложить админы? Закреплять вещь при прокрутке, чтобы не нужно было ее выбирать каждый раз или добавить какую-то иконку для вещи, чтобы при нажатии на эту иконку сразу вставлялся символ в эту вещь.
Что предлагают админы? Давайте добавим подводным вещам вес, чтобы они занимали место :lol:
И так с любыми нововведениями. Не могут ничего продумать
Возможно, такой ответ звучит скучнее, чем мафиозный картель из администрации, покрывающей нарушителей, но это все, что у меня для вас есть, извините.
© Clover
Загрузка...
0
 Margo17 [10]  1 Июня 2024 17:18:21 #259
ekzorTSst написал(-а) 2024-06-01 14:54:08
Sir Igos написал(-а) 2024-06-01 12:35:07
почему все нововведения набирают кучу дизлайков?

Потому что админы не играют в эту игру и не понимают потребностей игроков. Нет контакта с игроками, нет желания разбираться в проблемах игроков.
Игроки просят дать возможность убирать подводные доспехи в банк потому что они мешают крутить символы.
Проблема заключается не в том, что подводные доспехи лежат в рюкзаке, а в том, что прокрутка символов занимает слишком много времени.
Что могут предложить админы? Закреплять вещь при прокрутке, чтобы не нужно было ее выбирать каждый раз или добавить какую-то иконку для вещи, чтобы при нажатии на эту иконку сразу вставлялся символ в эту вещь.
Что предлагают админы? Давайте добавим подводным вещам вес, чтобы они занимали место :lol:
И так с любыми нововведениями. Не могут ничего продумать


всегда будут недовольные) потратить несколько лишних секунд на прокрутку - ужсть :lol: (тем более, если в подводку нельзя вставить что-то - ее не будет в списке)
Загрузка...
3
 ekzorTSst [15]  1 Июня 2024 17:45:04 #260
Margo17 написал(-а) 2024-06-01 17:18:21
всегда будут недовольные) потратить несколько лишних секунд на прокрутку - ужсть :lol: (тем более, если в подводку нельзя вставить что-то - ее не будет в списке)

Тебе в админы нужно :lol:
Не понимаешь в чем проблема потому что сама не крутила символы и уже сделала выводы))
Если ты используешь 1-2 символа тогда это лишние несколько секунд. Для других игроков эти несколько секунд превращаются в несколько лишних часов :biggrin:
Потому что они крутят символы тысячами. Я прокручивал несколько сотен и это уже была такая боль. Каждый символ нужно нажать, навести мышку на всплывающее окно, нажать на выпадающий список, выбрать нужную, применить символ. И так по кругу 1000+ раз :confused:
Это монотонная и скучная работа. Игроки просят сократить процесс прокрутки и сделать его как можно короче и быстрее, желательно в 1 клик
Возможно, такой ответ звучит скучнее, чем мафиозный картель из администрации, покрывающей нарушителей, но это все, что у меня для вас есть, извините.
© Clover
Загрузка...
1
 White Colonel [12]  1 Июня 2024 18:15:29 #261
найс нытики наныли.
Загрузка...
2
 White Colonel [12]  1 Июня 2024 18:30:44 #262
Люди не понимают, что игра становится менее привлекательной из-за постоянных жалоб, хотя было несколько хороших обновлений. Вместо того чтобы улучшать игровой процесс для новичков, разработчики уделяют внимание жалобам игроков, которые тратят по 100 тысяч на донат и все равно недовольны. Кажется, что сейчас нужно просто бесконечно убивать монстров, чтобы прокачаться, и без доната сложно продвигаться вперед. Новичкам доступ к важным ресурсам затруднен, а администрация больше слушает донатеров, что, возможно, оттолкнет новых игроков.
Загрузка...
1
 Christen Blood [9]  1 Июня 2024 19:10:27 #263
White Colonel написал(-а) 2024-06-01 18:15:29
найс нытики наныли.

Да не ной.
Загрузка...
0
 Землянин [20]  1 Июня 2024 20:32:28 #264
Christen Blood написал(-а) 2024-06-01 19:10:27
White Colonel написал(-а) 2024-06-01 18:15:29
найс нытики наныли.

Да не ной.

— Не реви!
— Хнык!
— Не реви!
— Хнык! Хлюп-хлюп…
— Это ты ревёшь или я реву?
— Я реву…
— А я не реву.
— Вот и не реви.
:smile:
0
 White Colonel [12]  1 Июня 2024 21:00:46 #265
Что ты лысый плаки плаки или нормалдаки. :question: :lol:
1
 Undressed [14]  1 Июня 2024 22:10:14 #266
White Colonel
репа *любовь к админам* +50
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
Загрузка...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.