Основная проблема - это количество скальпов, которое нужно на 30го дракона.
Подумайте вот о чём.
Если вы прямо сейчас пойдётё набивать скальпы - за сколько примерно по времени вы набьёте 20 скальпов? (у каждого будет своя цифра, у кого-то час, у кого-то три хаота, кто как умеет).
Просто задумайтесь на сколько для вас это сложная задача.
А теперь представьте, что вам так нужно бегать каждый день, не пропуская ни дня вообще, в принципе. Ни праздники, ни выходные, ни ДР, вы всегда должны найти время на эту задачу.
Сколько у вас займёт времени качнуть 30 дракона?
5613 дней. Каждый день, без отдыха. Если пропустили день - на следующий надо набивать в два раза больше.
А 5613 дней это 15 лет 4 месяца 18 дней ежедневного набивания 20 скальпов.
Если вы на момент старта были в 11 классе, вы успеете:
- закончить школу;
- сходить в армию (попросите друга бегать);
- поступить в универ и окончить его;
- найти работу, поработать года три;
- возможно даже найдётся время найти будущую супругу;
- у вас родится ребенок;
- он пойдёт в детский сад;
- а потом в школу;
- и вот к моменту когда он закончит 1 класс.... УРА вы добили 30 дракона.
Вам уже 33 года, почти пол своей реальной жизни вы ежедневно находили время набить 20 скальпов.
Вот на столько много скальпов нужно на 30 дракона.
На этом фоне колода на 12 скальпов в неделю это просто пшик.
Благо дракона ввели
21.11.08 15 лет назад и согласно рейтинга (т.е. тех кто отображается) - никто так и не взял 30 дракона (только-только появляются первые игроки, у которых есть реальный шанс взять 30 дракона примерно через пару лет).
Или же вы можете ходить вырезать локи и делать по 200 скальпов в день, и тогда уйдёт полтора года. Но в этом случае, у вас скорее всего будет время только кушать, до туалета бегать и спать. И вас будут недолюбливать.
А скальпорез на данный момент это самый быстрый способ нарезать скальпы. Нет альтернативы набивать скальпы в таком же темпе. Даже близко.
Если просто пофиксить скальпореза - саму проблему это не решит:
Почему вобще существует настолько сложнодостижимый контент?
Если сегодня пофиксить скальпорезов, вполне вероятно, что за всю историю двара (в том числе будущую) не наберётся и 30 человек кто закроет этот "контент".
Почему вообще дракон должен быть настолько не доступен? Зачем так много скальпов надо и так мало альтернатив? 30 дракон это не кнопка убить всех. Сейчас это скорее статус. Каста очень много, сам по себе драк не зарешает. Плюс есть ограничения по уровню, плюс есть шкатулки мелодий, которые эти ограничения преодолевают.
Касательно альтернатив - в игре добавлена буря с лучниками, где можно хорошо набить скальпов, но она приезжает раз в месяц и требует брюли на проходки.
Своды доступны с 16 лвл и туда желательно руки иметь, чтобы резать скальпы, а не дарить.
Есть хаоты и длани, но там чтобы набить скальпы нужен такой каст или шмот, который просто не требуется на скальпы. При этом выхлоп обычно не сравним со скальпорезом.
Нужно работать именно в этом направлении.
Ещё раз обращу внимание пофиксить скальпореза не решит проблему в целом. Кроме того убьёт репу защитника материка.
Предложение. Чтобы при этом сохранить скальпорезов и не убить репу защитника. И в целом ничего не менять в сложившийся системе, а лишь убрать негативные последствия.
Добавить очередной каст - эликсир, который не будет иметь никаких ограничений на количество применений, как по времени, так и по группе эффектов и будет в постоянном доступе за недорого, это важно. Что он будет делать? Если скальпорез без него гуляет, то у патрулей будет в два раза больше "тянучих ходов" (6 а не 3) (даже если скальпорез под эликом, а к нему влезет "помощник" без эликсира, количество автоматически удвоится). Кроме того, без него патрульный будет нападать гарантировано в каждой локе. Имеется ввиду обычный патрульный. Это нужно, чтобы скальпорезы всегда брали этот эликсир. Других изменений для скальпореза не будет. Если ему положен скальп, он его получит, если ему положен +1 к палачу, он его получит.
А что получит жертва?
*При условии, что бой начал скальпорез* На жертву сразу при старте боя (если среди напавших есть хотя бы один под эликом) накинется эффект, который после завершения боя даст ему следующее:
Травмы мгновенно излечатся по итогу боя. Вещи в случае смерти не потеряют прочность. А сам игрок после завершения боя мгновенно воскреснет и получит имунитет к нападениям на 5 минут. Пока на игроке имунитет, он не может выдавать никому негатив. Цель имунитета - исключить эксплойт воскрешения и дать возможность спокойно уйти.
Эффект не наложится, если напали на скальпореза (игрока под действием данного эликсира). Кроме того эффект не наложится на игроков, зашедших со стороны жертвы, если их уровень выше уровня скальпореза. При этом уровневое ограничение не распространяется на того, на кого напали.
Таким образом - эликсир станет задачей скальпорезов, а не жертв, как сейчас с зельем "исцеления травм", жертва не потеряет ничего кроме пары секунд/минут и +1 к статистике поражений. Скальпорезы продолжат бегать как и бегали, репутация защитников материка не вымрет, так как мы не убрали скальпорезов, а убрали последствия от них.
Но при этом останется возможность нападать без эликсира, если очень надо, чтобы были последствия. Но при этом бои и продвижение по локам уже будут затяжными.