Как часто вы сталкивались с ситуацией, при которой разница обкаста между вами и вашим противником сводила весь бой в карикатурную миниатюру маленькой девочки, тыкающей зубочисткой в огромную гориллу?
Думаю, часто. Или даже постоянно. Обкаста в игре существует настолько много, что разница между тем, кто съел всё, и тем, кто не съел ничего - невообразимо огромна. По этой причине регулярные пвп-сражения типа хаотических битв или дланей выглядят так: либо с одной стороны один или несколько человек скушали 20 строчек и всех убили, либо с другой. Ну или никто особо сильно не кастовался, и каждый успел получить удовольствие.
Ключевой момент - он в последнем случае. Каждый, кто хоть раз попадал в крупный пвп бой, где никто не кастовался сильно, в том числе и он сам, наверняка замечал, что среди всех прочих такие сражения выглядят намного интереснее. Никто не улетает в первые 10 секунд боя с микро-стана и двух ударов по 1000+, все успевают набить урон, реализовать свои комплекты, билды, ювелирки и выбор тех же талантов. Сразу понимаешь, зачем ты прокачал покровы эльдивов и крофдоров, каждый по 3000+ золота, зачем ты ловил сборку топ символов в свои фиолетовые вещи с рунами 6 уровня, по 1000з+ в каждую шмотку прежде чем эта сборка выпала, и зачем ты потратил 500з за ап того самого таланта на ещё +20 к уровню хп. Да и не только за него, и не только 500з.
Иными словами - в данных боях донельзя ощутимы все финансовые вложения на длительной перспективе именно в персонажа, а не в количество строк, под которыми он проведёт следующий час жизни.
К сожалению, в данный момент нет никакой возможности стабильно воевать на подобных условиях. В разломах и дланях решает обкаст, на полях древних решает рандом и малая толика умения грамотно вести бой, а сражений, где решали бы твои длительные инвестиции в базовую боеспособность перса просто нет.
Напрашивается вопрос - а почему? Что, допустим, помешало бы сделать аналог хаота или длани, куда нельзя было бы нажать СЮДА, находясь под воздействием каких либо эффектов? Или же данные эффекты автоматически рассеивались бы после подтверждения? Кстати, рассеивание обкаста это рабочий функционал, которым мы все регулярно пользуемся, так что это вряд ли тяжело реализовать с технической стороны.
Просто представьте, какой стимул вкладываться в длительную прокачку персонажей получили бы игроки, если бы те же игроки понимали, что эта прокачка будет иметь более чем ощутимый смысл и не будет нивелирована чьим-то крутым обкастом, который человек, скрепя сердце, смог себе позволить хотя бы пару раз в месяц?
А я точно знаю - такие пвп-сражения были бы куда более интересны людям, которые пытаются с их помощью разнообразить рутинный кач денег на монстрах, и просто хотят с кем нибудь посражаться, не упав за полминуты.
Так к чему я веду?
Неужели подобное пвп-сражение не имело бы прав на существование наряду с разломами и хаотическими битвами?
Конечно, механику можно было бы обдумать дополнительно. Например, разрешить волшбу, еду с бонусами сытости, фиалы, зелья палача и профильные усиления с красными эликами типа камнекожи, но этим, собственно, и ограничиться. Это вариативый и вполне обсуждаемый момент, а вышенаписанное - просто мысли вслух.
А что вы думаете по этому поводу? И что думает наша доблестная администрация?