Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Прошу рассмотреть вопрос о снижение хп у стенок и босов в лаберинте для персов на магии.
11 лвл, 5 минут на стенку, в зале почти всегда 7 стенок, 30-35 минут на 1 этаж, 30-60 минут на 1 босса. 100 этажей 20 босов, у большинства нет столько свободного времени даже с учетом что инст расчитан на 30 дней.
Добрый день
1)Основная тема: Прошу рассмотреть о снижения прироста ХП у стенок в лабиринтах для Физ.лвл
2)Подробнее: Будучи на 9 лвл стал проходить лабиринт на 1 Этаже было-1758ХП и с каждым этажем прирост становиться +65. На 27 Этаже стал ощущять серьезные проблемы ХП-3447 что больше почти в 2 раза, если до кучи к этому добавить Дебаф урона и крита и пару Мародеров, то со стенко справиться уже в разы сложнее а без использование Ездовых,теней,моров,каста и т.д. уже не представляеться возможным
3) Немного математике: На 95 этаже ХП стенки: (1758+(65*95))*4= 31.732 ХП
Когда в среднем ХП боссов варируеться от 15.000-20.000 ХП ,получаеться что стенку убить в разы сложнее чем босса
4) Время: Я думаю тут все понимают сколько понадобиться игрового времени что бы пробить все стенки 70,80,90 часов ? 11-12 лвл часто жалуються что долго бить ,но видимо они еще не знают что происходит а физе
5)Предложение: Поставить не фиксированный прирост к ХП, а процентный, допустим 1-1,5% за этаж
Прошу переосмыслить заслоны (в сторону уменьшение хп или числа противника) в инстах таких как "Запретный город и Таильсимэ". Инсты рассчитаны на группу из 5 персов, но на данный момент, трудно собрать даже группу из 3 персов. Данный инсты мертвые, так как легче заработать золото и скупить ресурсы на событие, чем искать группу.
Адаптируйте, пожалуйста интерфейс для разрешения FullHD и больше. Значки маленькие, текст маленький (кроме чата), куча пустого места на экране. Думаю, для многих это будет актуально.
С развитием фанкционала клана, включая КЛАНОВЫЕ ТАЛАНТЫ, возникает необъодимость в активном участии для развития клана. Сложности возникают при учете мнения соклан о необхъодимости развивать или же не развивать тот или иной функционал. Кто то активно хочет его развивать, кому то это не нужно от слова совсем (и это действительно так), а кто то просто не хочет этого делать - понимая тот факт что и без него справятся, а пользоваться он всеравно будет как и все. Кланы в которых много разноуровневых игроков больше всего подвержены таким разногласиям - а навязывание какой то одной точки зрения приводит к распаду и уходу игроков. Поэтому и прошу АДМИНИСТРАЦИЮ рассмотреть возможность расширить функционал управления кланом так, что бы можно было добовлять или убовлять возможность членами клана пользоваться клановыми талантами и желательно это реализовать таким образом что бы к каждому званию в клане можно было довать тот или иной столбик клановых талантов.
По сути это решит проблему с вопросом качать или не качать клановые таланты. У игроков которые хотят качать клановые таланты не будет вопросов почему "Петя не сдает хотя и активно играет" и у того же "Пети" не будет вопросов почему он не может пользоваться клан талантами. Принимаешь участие в прокачке талантов - пользуйся на здоровье. Не принимаешь участия - ну играй без них.
Кроме таго, данный функционал частично решит проблему когда в КЛАН с прокаченными талантами будут прибывать новые игроки - необходимость открывать для них клановые таланты и условия при которых они смогут пользоваться этим функционалом будет определяться кланом, что вполне справедливо по отношению к тем кто качал эти таланты.
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
К сожалению, Пещеры 386 практически умерли. Немного оживают на буре с луками, но скоро все сделают красную медаль и снова пб умрет.
Предложение: разрешить перенос счетчика воинской удали, получаемой в боях, в наш мир.
Также предлагаю рассмотреть вариант с закрытием очереди, чтобы "особо хитрые" товарищи прекратили толкать противника, в надежде не попасть на тиму.
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Прошлые инсты:
Чтобы 4-5-стаки попадали только на 4-5-стаки.
Ну или можно сложнее:
1. Закрыть отображение очереди в древние инсты.
2. Команды формировать как в сводах/хаотах
3. Все, кто встал в пати в инст попадут против такой же пати с таким же количеством человек.
4. Не давать приоритет группам!
Пришёл. Открыл Двар. Встал в очередь в инст. Перед вами: 14.
Чот устал, лёг спать. Проснулся через 2 часа. Перед вами: 4
Спс, вот бы ещё одну игру такую найти, где чтобы поиграть нужно 2.5 часа подождать очередь.
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
Клан таланты (на скорость, как минимум) работают в древних инстах? ВЫ ВООБЩЕ СЕРЬЁЗНО?
Я то конеш забуду про этот супер инст после поклона, но людям ещё играть в это.
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
Чем отличается дроп в Особый кованый ларь и Драгоценный кованый ларь?
Ссылки прилагаю. http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=25709
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=20006
Оба сундука можно получить, это не исторические ссылки.
Когда на инфопортале будет причесана информация по сундучкам с события сундучков?
Поскольку в новых сундучках (сезонных, например) принят формат указывания в информации всего списка дропа с % выпадения, и этот шаблон признан удачным (судя по регулярному использованию), не рассматривался ли вариант раскрыть списки и шансы с обычных сундуков, если нет то почему? (только на инфопортале, имхо намного удобнее чем эти лонгриды в инфе).
О чем вообще речь? Что за монеты? Неужели кому-то нужен этот ваш лабиринт? Кто хотел пройти, тот прошел, кто не прошел ждет изменений
Поясните, пожалуйста, логику потолка трофеев на 7 уровне в 17000, когда рубаха на 8ом стоит 25000. Может я чего не понимаю, но как в начале уровня набить 32% от нужного количества? Если Вы не планировали, чтобы рубаху можно было заработать, качая эту репутацию, то зачем ее вообще было вводить? Я допускаю, оставить на добив 2-3, и даже 4к репы, но не 8 же..И ладно бы она легко качалась. На буре в хаотах от тебя ничего не зависит, а разница получаемой репутации, почему то в 10 раз меньше при поражении. На арене, без рубашки на лвл, тоже делать нечего, потому что имеем те же 50-60 репы в день. Рассмотрите, пожалуйста вопрос о повышении потолка или вообще о его отмене.
Уже больше 2 месяцев продолжается вялотекущая эпопея с обращением в техподдержку по поводу починки мастерской поместья. Тикет OQH-997-15892.
Ситуация: Перед сменой профессии с колдуна на ювелира положил в мастерскую делаться остатки всяких ресурсов. После смены профессии в мастерской вместо этого теперь пустышки, которые приходится каждый раз проматывать чтобы добраться до нужного. Неужели так сложно либо отменить операции с этими ресурсами и вернуть их или вообще, как я уже и пытаюсь добиться, просто удалить их?
Но нет же - ТП сначала отправляет в коммерческий сектор (Реально?!? Из-за копеечных ресурсов? Прочитав запрос "по диагонали", как обычно), потом передает-таки запрос гуру, а тот уже мило разводит лапками - это невозможно, видите ли... Давно ли отмена операции с предметами или их удаление стало сверхзадачей при работе с БД?
14:29 *Внезапно зал озаряется светом настолько ярким, что свет факела в нем меркнет. Вы чувствуете, как по всему вашему телу растекается приятное тепло. Надежда на лучшее переполняет вас, и вы решаете продолжить путь.* Получено: Заговоренный 1 шт.
а призвания нет((
При выполнении квестов наёмников на повышении репутации, уже после того, как собрал ресурсы/убил мобов, и пришел к НПС сдать квесты, то есть два диалога на выбор: первый ведёт к тому, что у вас ресурсы забирают и повышают репутацию, а второй к тому, что квестовые предметы у вас забирают, но репутацию НЕ повышают и квест уходит на восстановление.
А теперь внимание вопрос: на хрена? Для чего и зачем существует второй вариант диалога? Изредка случаются миссклики и ты, потратив время, не получаешь ни-че-го. Я представляю скольким людям эта мелочь подпортила нервы, учитывая, что такой вариант диалогов существует еще со времён создания игры.
Прошу убрать () второй диалог при сдаче квеста и все будут счастливы.