Решил сравнить испытания Драконов и Шеары чтобы выяснить, сложнее ли их стало выполнить, нежели 3 года назад. Сравнение будет по нескольким категориям, субьективное, в спорных случаях я попытаюсь объяснить свой выбор. Не все испытания уложились в разделение попарно, поэтому кое-где пришлось сравнивать группами. Если в одной группе испытаний испытания в сумме делаются либо дешевле, либо быстрее, либо попутно, нежели во второй, то первая проще.
Пост предполагает осведомленность читателя о списке доступных испытаний по событиям (например,
там и
тут).
I) Общее сравнение (проще/сложнее или ровно/пояснение):
слева - Шеара, справа - Драконы:
1) [убить муху с кучей каста] - [убить муху с 5к ртути]
2)
[убить минотавра под минотавром] - [к дракону в драконе убить драконов ]
3) [вылечить 50 заноз ] -
[25 заноз под занозой]
4) [открыть мифрил] -
[открыть мифрил за пазл Шеары]
5) [50 побед в хаотах] -
[отхилить на хаоте]
6) [100 очков пб + добыть уголь 5 раз ] -
[100 очков с пб + 20 смен комплекта]
7)
[получить голову минотавра] - [30 голов]
8)
[использовать преображение стиля] - [25 гранильников]
9)
[получить 25 ягод] - [съесть 25 ягод после добычи]
10) [50 раз выжить в талах] -
[15 раз выжить в таллах под проклятием]
11)
[получить золотую подкову] - [отдать 3 разных подковы]
12)
[получить 3 сундука славы] - [сдать 3 сундука славы]
13)
[получить 50 ресов джагеров] - [сдать 100 ресов джагеров]
14)
[получить фиол кристалл] - [разрушить 4 вещи разного качества]
15)
[палку в дальней локе врага] - [палку в селении с ядрами]
16) [обыскать 100 тайников] -
[50 тайников под радугой + 20 сапогов]
17) [мобы событий (не всем)] -
[боссы событий (всем)]
18) [сферу под радугой] - [паек после сферы в храме]
19)
[добыть фиол монетку] - [5 коллекций фиол монет]
20)
[3 красных ресурса 180 + принести семена иномирки] - [50 пазлов]
(ну ооооочень долго)
21)
[получить злое око мяса] - [убить шамана без штанов и поясов]
22) [к шеаре с 6 травмами] - [150 мусора в яму]
(примерно поровну по времени)
23) [получить "трофеи" 100 раз] -
[15 "трофеев" в лучнике]
24) [убить 5к мобов] -
[1500 мобов под закатом + 500 мобов в событийном стиле]
25)
[50 заданий урчи + получить 50 популярности] - [добыть 50 подарков урчи]
(2 или 1 испытание за одну и ту же активность)
26) [500 очков в пещерах] -
[сдать 10 сфер разом]
27) [убить лягуху воздаянием] -
[убить распорядителя] (зависит от тебя)
28) [выиграть РАР] -
[по 50з в баблососы + 70 самоцветов + руну мертвецом]
29) [сделать поднос богам] -
[5 обменов карт]
30) [снять 3 порчи 1 экзором] -
[купить 50 сыра с кормом и съесть]
31) [собрать 300 коллекций] - [надуть 50 жаб ]
(тут очень трудно определиться с ценовой категорией, но по ценам на бирже вроде в одной)
По сравнению видно, что количество "парных" испытаний, которые легче выполнить тогда или сейчас, примерно одинаковое (в Шеаре 16, в Драконах 19).
Еще осталось по несколько испытаний в каждом периоде, для которых не получилось найти аналоги, сравню их в целом:
Шеара:
- 100 активностей
- 40 заданий тени
- 1000 грамот
- Ивмуар/"патрулирование" за 5 минут
Драконы:
- 50 вражеских ресурсов 120
- убить зверя в коже
- огневик у врагов
- выиграть вб в цербере
- сдать 70 ворохов
- убить мобов на прорыве
В группе оставшихся испытаний видно, что упор на долгий, упорный и скучный гринд всяких ежедневок сменился на уменьшение количества скуки и немного конкуренции, что, на мой взгляд, делает их проще и интереснее (о том, что стало проще, говорит хотя бы тот факт, что первые 33 испытаний были сделаны на Шеаре только через месяц, а на Драконах 36 через 16 дней).
II) Сравнение по направлениям:
Рассмотрим оба события, скажем так, в плане "компактности" и "попутности" испытаний. Для начала отметим, что отдельных заданий (мало, или вовсе не связанных с другими - как правило, одноразовых, либо покупных) в Шеаре было 14 штук, в то время как в Драконах - 18). Далее я вначале хотел рассмотреть "цепочки" испытаний, тесно связанных друг с другом, но это совсем необязательно, достаточно будет подметить, что изменилось лишь соотношение сфер активности игрока на пути к испытаниям (в Шеаре - пвп (инсты в подавляющем большинстве случаев), сверхсущества, добыча, баблососы, немножко мобы, разовые, и куча ежедневок; в Драконах - ПВП(меньше акцент на инстах), сверхсущества, больше добычи (из-за чертовых пазлов), баблососы (дешевле), мобы (меньше), разовые(больше), и менее сложные ежедневные действия).
III) Сравнение по сложности и общее впечатление:
Если сравнивать максимально в общих аспектах оба события, то становится очевидна тенденция к "усреднению сложности испытаний" (в легких испытаниях в основном вместо цели "добыть" появилась цель "добыть и сдать"(то есть они стали дороже), в то время как в большинстве сложных уменьшили пороги для достижения цели), и смещения акцента с ежедневных квестов на какие-то одноразовые вещи. Ну и про ограничения испытаний по уровням стоит сказать - теперь уже начиная с 5 уровня совершенно реально выполнить 36 испытаний на максимальный приз, а в прошлый раз такого не было даже близко.
Мне подобный подход к организации события понравился гораздо больше, чем в прошлый раз, да и испытания идут легче, я уже почти доделал 41. Надеюсь увидеть подобные события и впредь, особенно хочется события подобного Десятилетию (не в плане квестов за полгода до, а в плане "богов", и необходимости командого прохождения боссов - именно эти драки были довольно интересными)
Всем желаю доделать 36 испытаний