Исследователи Сарпен и Пеланир полагают, что это не более чем пряность, за которую столичные гурманы готовы платить баснословные деньги. Но Нефсехет Безликий знает, что эти кристаллы, привлекающие огромных Грабонов – куда как более ценные и опасные осколки, от которых зависит будущее всей Рахдарийской пустыни…
Задание «Долгая дорога в дюнах» доступно игрокам, достигшим 19-го уровня и открывшим земли Рахдарии.
Со всех монстров Рахдарии теперь можно получить новый квестовый ресурс - Осколок сердца Колосса. Осколки можно получить после выполнения задания "Долгая дорога в дюнах".
Шанс выпадения Осколка зависит от того, какое количество монстров 16+ уровня вы уже убили сегодня. Чем больше таких монстров убито, тем меньше становится шанс (по аналогии с триадами, за тем исключением, что учитываются все фармовые монстры, а не только монстры Рахдарии).
Возможности для применения осколков открываются по мере выполнения заданий для обитателей Рахдарии. В частности, осколки можно будет обменять на триады или использовать для создания могущественных боевых эликсиров.
Открытие и распространение нового загадочного ресурса повлекло за собой поразительные изменения в характере всего живого, что населяет окрестные земли. Обращаем ваше внимание на произошедшие изменения:
Агония теперь используется монстром на самого себя и на время дает ему способность вампиризма, а также вдвое снижает входящий урон;
Агонию теперь можно развеять свитками Магических перемен.
значительно увеличен денежный дроп со всех разновидностей Альканор;
были переработаны в сторону упрощения Юные и Ненасытные Грабоны, в связи с чем уменьшен денежный дроп с них;
изменена механика работы пассивных умений "Духовная защита"маурини "Стальная чешуя"зарлогов. Ранее они обеспечивали фиксированное снижение любого входящего урона. Теперь процент снижения урона зависит от уровня монстра и уровня врага и уменьшается по мере боя; причем у маурин эффективность защиты уменьшается со временем, прошедшим после входа монстра в бой, а у зарлогов - после каждого размена ударами. Будьте готовы к тому, что первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше. Данное изменение пока затронуло только обычных зарлогов и маурин в охоте, но еще не коснулось квестовых, событийных и инстовых монстров.
Пришло время развеять полог тайны и узнать, что за древнее пророчество предопределило судьбу Рахдарии!
Все ещё нет ответа от чудо администрации?!?!?))) ну верняк дело...сидят обжабаные с кучей мороженого, шоколадок и конфет ..животики надрывают))) вы Иуды..продали "семейное" дело за гроши)))
ответят через неделю " Как раз вчера смотрел метрики за прошедшую неделю, данные вполне удовлетворительные. Единственное, что бросилось в глаза - значительная часть игроков с маниакальным упорством продолжает бить зарлогов и маурин Хотя среднее время убийства тех же Грабонов существенно меньше, а денег падает столько же. Такое ощущение, что многие даже и не пытались пробовать бить других мобов :/ Чувствую, скоро придется брать деньги с игроков за нападения на маурин и зарлогов - может тогда все-таки попробуют других побить? :)"
Пока план выполняется по выручке, руководству игры будет сугобо наплевать на мнение игроков, "это всего лишь бизнес, ничего личного", так вроде говорится?)) Но как только будет массовый уход игроков и прекратится вливаться реал - вот только тогда что-то изменится!
Многие говорят, что их это не касается, да касается, пока выростите до 16+, столько раз еще мобов пофиксят.
тратить час времени, чтоб заработать 25-30з на 20 лвл
Почему "среднячок" должен убивать моба в 2 раза быстрее "нуба", тратя в 2 раза меньше каста и расходки?
Или почему тот же "среднячок" должен убивать моба в 2 раза медленнее "качка", тратя в 2 раза больше каста и расходки? (с)
Вы абсолютно правы, именно в этом корень проблемы с нашей точки зрения. И именно эту проблему мы пытались решить особыми механиками для монстров Радхарии. (с)DreamForge [20]
отсюда напрашивается вопрос, а почему должно быть по-другому? Кто тратил времени вагон, покупал шмот, рунился, качал таланты, скрижали - должен на ровне бить с теми, кто ничего этого не делал?)
МалЬчик_В_нОль
Интересно , а в mailru тоже так на работу принимают "почему это человек с опытом, навыками и знаниями должен получать больше, чем человек без опыта , навыков и знаний..."
В принципе это многое бы объяснило...
Отвечать не отвечают людям, зато под шумок крутят мобов, в псарне стоимость мобов прибавилась и теперь с учетом того что на альках прибавили типо бабла ничего по псарне не поменялось так же мало выходит как и было.
существенно снижена частота использования способностей "Месть рахдарийского воина" и "Месть рахдарийского сотника ---- не 5 кастов, а 3-4))
первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше ---- 30 ударов примерно чтобы набрать урон и добит 15-20
Как же так Дримфорж где то убавили на 20%, а где то прибавили на 60%, только выходить несколько 60%, существенно это 20% - новая система расплывчатых значений)
Введите срочно в игру Песочного неферто 20 уровня
чтобы он бегал в песках Рахдарий
накрутите как хотите, мы качки приспособимся!
я даже квест сделаю чтобы попасть в Рахдарию !!!!!!! ну позяяяяялста !!!!!!!!
---Исцелю ПоГосу
Может добавить туда моба 18-19-20 уровня который будет как 10й скорп на 11 левле. Зажал 1 кнопку и убил даже если с него будет около 20-30с за бой так брать количеством такого моба, но без всяких пауз, блоков, свитков и прочей нечисти. Напал зажал кнопку и забил магией.
Что самое интересное, после ввода лимита, зачем нужно закручивать гайки игрокам на мобах. Выбор то должен быть. Кому то нравится выбивать лимит на четверных мобах за час два и получать меньше, кому то по 6-8 часов бить одиночных и зарабатывают больше. Но делать принудиловку это глупость.