Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Долгая дорога в дюнах
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

Долгая дорога в дюнах

Администрация [20] 
20
4 Апреля 2018 13:00:37
Рахдария хранит немало секретов... Что за таинственная субстанция скрыта в ее песках?
 

Исследователи Сарпен и Пеланир полагают, что это не более чем пряность, за которую столичные гурманы готовы платить баснословные деньги. Но Нефсехет Безликий знает, что эти кристаллы, привлекающие огромных Грабонов – куда как более ценные и опасные осколки, от которых зависит будущее всей Рахдарийской пустыни… 
 
Задание «Долгая дорога в дюнах» доступно игрокам, достигшим 19-го уровня и открывшим земли Рахдарии.

Со всех монстров Рахдарии теперь можно получить новый квестовый ресурс - Осколок сердца Колосса. Осколки можно получить после выполнения задания "Долгая дорога в дюнах".
 
Шанс выпадения Осколка зависит от того, какое количество монстров 16+ уровня вы уже убили сегодня. Чем больше таких монстров убито, тем меньше становится шанс (по аналогии с триадами, за тем исключением, что учитываются все фармовые монстры, а не только монстры Рахдарии).

Возможности для применения осколков открываются по мере выполнения заданий для обитателей Рахдарии. В частности, осколки можно будет обменять на триады или использовать для создания могущественных боевых эликсиров.

Открытие и распространение нового загадочного ресурса повлекло за собой поразительные изменения в характере всего живого, что населяет окрестные земли. Обращаем ваше внимание на произошедшие изменения:
  • на воинов и сотников Рахдарии теперь действует Эликсир призрачного видения;
  • существенно снижена частота использования способностей "Месть рахдарийского воина" и "Месть рахдарийского сотника";
  • у всех разновидностей Альканор мутировали способности "Агония" и "Отражающая чешуя":
    • Отражающая чешуя теперь возвращает 15% урона вместо 40% ранее; 
    • Агония теперь используется монстром на самого себя и на время дает ему способность вампиризма, а также вдвое снижает входящий урон;
    • Агонию теперь можно развеять свитками Магических перемен.
  • значительно увеличен денежный дроп со всех разновидностей Альканор;
  • были переработаны в сторону упрощения Юные и Ненасытные Грабоны, в связи с чем уменьшен денежный дроп с них;
  • изменена механика работы пассивных умений "Духовная защита" маурин и "Стальная чешуя" зарлогов. Ранее они обеспечивали фиксированное снижение любого входящего урона. Теперь процент снижения урона зависит от уровня монстра и уровня врага и уменьшается по мере боя; причем у маурин эффективность защиты уменьшается со временем, прошедшим после входа монстра в бой, а у зарлогов - после каждого размена ударами. Будьте готовы к тому, что первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше. Данное изменение пока затронуло только обычных зарлогов и маурин в охоте, но еще не коснулось квестовых, событийных и инстовых монстров.
 
Пришло время развеять полог тайны и узнать, что за древнее пророчество предопределило судьбу Рахдарии!
Загрузка...
2
Charmed
6 Апреля 2018 02:17:26 #381
--Grey Wolf-- написал(-а) 2018-04-06 01:27:52
А админы существуют вообще ?? Я думал , это фантатика )).


А как же... 02:17 Плюшевый админ » Charmed : Не давите на психику. :lol:
Открытый переломный момент со смещением приоритетов в результате падения с высоты своих иллюзий...
Загрузка...
2
 --IRON-- [17]  6 Апреля 2018 06:42:02 #382
Все ещё нет ответа от чудо администрации?!?!?))) ну верняк дело...сидят обжабаные с кучей мороженого, шоколадок и конфет ..животики надрывают))) вы Иуды..продали "семейное" дело за гроши))) :lol:
Загрузка...
3
МалЬчик_В_нОль
6 Апреля 2018 07:57:02 #383
ответят через неделю " Как раз вчера смотрел метрики за прошедшую неделю, данные вполне удовлетворительные. Единственное, что бросилось в глаза - значительная часть игроков с маниакальным упорством продолжает бить зарлогов и маурин Хотя среднее время убийства тех же Грабонов существенно меньше, а денег падает столько же. Такое ощущение, что многие даже и не пытались пробовать бить других мобов :/ Чувствую, скоро придется брать деньги с игроков за нападения на маурин и зарлогов - может тогда все-таки попробуют других побить? :)"
Пока план выполняется по выручке, руководству игры будет сугобо наплевать на мнение игроков, "это всего лишь бизнес, ничего личного", так вроде говорится?)) Но как только будет массовый уход игроков и прекратится вливаться реал - вот только тогда что-то изменится!
Многие говорят, что их это не касается, да касается, пока выростите до 16+, столько раз еще мобов пофиксят.
тратить час времени, чтоб заработать 25-30з на 20 лвл :arrow:
Загрузка...
0
МалЬчик_В_нОль
6 Апреля 2018 08:13:07 #384
Почему "среднячок" должен убивать моба в 2 раза быстрее "нуба", тратя в 2 раза меньше каста и расходки?
Или почему тот же "среднячок" должен убивать моба в 2 раза медленнее "качка", тратя в 2 раза больше каста и расходки? (с)

Вы абсолютно правы, именно в этом корень проблемы с нашей точки зрения. И именно эту проблему мы пытались решить особыми механиками для монстров Радхарии. (с)DreamForge [20]

отсюда напрашивается вопрос, а почему должно быть по-другому? Кто тратил времени вагон, покупал шмот, рунился, качал таланты, скрижали - должен на ровне бить с теми, кто ничего этого не делал?)
3
 Меланая [17]  6 Апреля 2018 08:59:19 #385
МалЬчик_В_нОль
Интересно , а в mailru тоже так на работу принимают "почему это человек с опытом, навыками и знаниями должен получать больше, чем человек без опыта , навыков и знаний..."
В принципе это многое бы объяснило...
Загрузка...
1
 Печенюфка [20]  6 Апреля 2018 09:06:28 #386
Отвечать не отвечают людям, зато под шумок крутят мобов, в псарне стоимость мобов прибавилась и теперь с учетом того что на альках прибавили типо бабла ничего по псарне не поменялось так же мало выходит как и было.

Вырезано. Предупреждение. pimp
не злите меня- Не будите во мне Печеньку! =)
Загрузка...
3
 Ctark [13]  6 Апреля 2018 10:21:16 #387
Удалено.

Нумезон
Загрузка...
1
LORD REY
6 Апреля 2018 10:36:43 #388
Раскормили админов, понятно что за пару дней сытость никуда не ушла, можно и на кормильца неплевать, подождём..
Загрузка...
1
LORD REY
6 Апреля 2018 10:39:16 #389
Игра которая не развлекает, это тоже самое, что несколько ударов - да это 30!)
Вот кому тут весело пусть из 16+?
Загрузка...
2
LORD REY
6 Апреля 2018 10:45:15 #390
существенно снижена частота использования способностей "Месть рахдарийского воина" и "Месть рахдарийского сотника ---- не 5 кастов, а 3-4))



первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше ---- 30 ударов примерно чтобы набрать урон и добит 15-20

Как же так Дримфорж где то убавили на 20%, а где то прибавили на 60%, только выходить несколько 60%, существенно это 20% - новая система расплывчатых значений)
Загрузка...
3
 ---Исцелю ПоГосу [20]  6 Апреля 2018 10:49:29 #391
Введите срочно в игру Песочного неферто 20 уровня
чтобы он бегал в песках Рахдарий
накрутите как хотите, мы качки приспособимся!
я даже квест сделаю чтобы попасть в Рахдарию
!!!!!!! ну позяяяяялста !!!!!!!!
Загрузка...
0
 ZermeXX [19]  6 Апреля 2018 11:19:34 #392
---Исцелю ПоГосу
Может добавить туда моба 18-19-20 уровня который будет как 10й скорп на 11 левле. Зажал 1 кнопку и убил даже если с него будет около 20-30с за бой так брать количеством такого моба, но без всяких пауз, блоков, свитков и прочей нечисти. Напал зажал кнопку и забил магией.
0
 Afina_L [20]  6 Апреля 2018 11:34:44 #393
ZermeXX
так есть такой моб, в инсте... в который игроки заходят максмум для того чтоб сделать квест на палантир
1
 Mr_BonD [20]  6 Апреля 2018 11:41:34 #394
Что самое интересное, после ввода лимита, зачем нужно закручивать гайки игрокам на мобах. Выбор то должен быть. Кому то нравится выбивать лимит на четверных мобах за час два и получать меньше, кому то по 6-8 часов бить одиночных и зарабатывают больше. Но делать принудиловку это глупость.
Загрузка...
1
 Serg_Piter [20]  6 Апреля 2018 12:00:13 #395
Патамушта кто-то недалёкий)) :surprised: :eek: :redface:
Загрузка...
0
 Робин Дуг [20]  6 Апреля 2018 12:13:09 #396
WogGrif написал(-а) 2018-04-06 00:44:23
Герр Майор написал(-а) 2018-04-05 21:41:39
я,конечно, не наговариваю на суперлучшуюадминистрациюпроекта, но если топ полтора дня без ответов админов - вывод можно сделать только один. :arrow:

потому что мы не в чате с администаций! там конечно вступить можно, но мне кажется что кроме того чата игроков не существует вообще.

Сдается мне что именно оттуда ноги и растут ибо грызет видать реальщика какогото что ребята незаливающие бабло на них никакого внимания необращают :sad:
0
NECO
6 Апреля 2018 12:29:09 #397
уберите время призыва у грабонов,пусть сразу два в бою появляються
0
 Serg_Piter [20]  6 Апреля 2018 12:53:12 #398
или как альки хотябы с щитами, появился сразу с призывом.. протупили 10 сек и пошли рубать, а то ведь реально иногда не призывает..
3
 Afina_L [20]  6 Апреля 2018 12:55:00 #399
Serg_Piter
NECO
вы еще не поняли? жрите что дали или сидите голодные. лучше не будет!
Загрузка...
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.