Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Клановые войны: 9-й сезон! Чего ждать?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[АНОНС] Клановые войны: 9-й сезон! Чего ждать?

 BerSun [19] 
-6
7 Октября 2016 17:59:20
19 октября кланы распределены на лиги!

С 10 по 23 октября проходит тестовый сезон Клановых войн. Заявки на участие можно будет подать в понедельник, об этом мы оповестим дополнительно. Битвы будут проходить ежедневно, в 20:30. С понедельника по субботу включительно. По результатам тестового сезона будет принято решение о дате старта 9-го сезона Клановых Войн.

Здравствуйте, дорогие участники КВ и им сочувствующие! Нам хотелось бы приоткрыть завесу тайны относительно изменений в предстоящем сезоне КВ, а также выразить позицию по некоторым другим вашим предложениям, высказанным и на форумах, и в итоговых КВАРах по восьмому сезону.

Как обычно напоминаем, что изменения предварительные и могут быть пересмотрены до начала 9-го сезона КВ.

Что именно мы собираемся доработать:
1. Предполагаем увеличить время на выпуск резерва до 1 часа 20 минут. Вместе с тем будет уменьшено время для начального распределения «основы» по островам, с 15-ти до 10 минут
2. Будет доработан принцип распределения на пары КБ. Теперь клану сможет достаться противник, с которым они бились в двух предыдущих клановых битвах, только с очень небольшой вероятностью.
3. Будет устранена ситуация: если воевода распределял резерв или себя в последнюю секунду, то часть игроков не успевала попасть на острова, и распределялась автоматически.

Исправление ошибок:
1. Ошибка со способностями тени – вызванная в бой клановой битве тень теперь будет применять только те способности, которые задал для нее игрок.
2. Отображение нулевой доблести в результатах КБ – начисленная доблесть теперь будет корректно отображаться в результатах клановой битвы.
3. Общий чат в локации КБ – в чате локации клановой битвы теперь будут отображаться только сообщения своего клана.

Хотелось бы прокомментировать часто высказываемое на форумах и в КВАРе предложение по изменению «матчинга» команд.

Звучит оно (с вариациями) примерно так:
«Предлагаю ввести круговую систему (каждый бьется с каждым) матчинга в КВ, тогда все будут точно знать, с кем они бьются в этот день, не будет рандома, будет честное распределение соперников».

Но давайте поглубже задумаемся, что же может принести такое изменение.
Много минусов здесь связано с тем, что придется исключить переходы между лигами (иначе как распределять тех, кто выбыл/появился в лиге). А это значит, например, что нужно значительно увеличивать предварительный этап, чтобы изначальное распределение в лиги было менее случайным. Клан же, который попал в слишком сильную для себя лигу, вообще теряет мотивацию сражаться – из лиги он не вылетит, а соперники для него слишком сильны. Это создаст «болото» из кланов внизу каждой из лиг.
Смотрим дальше, круговая система обяжет каждый клан КАЖДОЙ ЛИГИ приходить на каждый день КВ, без пропусков. Это я еще не говорю про трудности синхронизации календарей при том, что в лигах разное число кланов.
Также станет даже больше матчей между командами с разных полюсов лиги (для той же серебряной лиги это значит, что лидер, например, больше половины матчей проведет с командами, которые ниже него на 10 строчек)
То, что могло бы, в принципе, сработать для кланов золотой лиги, не работает для других лиг.
Поэтому в случае, когда:
1. Есть возможность пропускать бои и заранее неизвестно, кто из кланов подаст заявку на данную Клановую Битву;
2. Составы лиг могут меняться;
3. Не хочется сильно раздувать (а, возможно, и вообще стоит сократить) предварительный этап
И т. п.

Мы не видим другой альтернативы кроме как подбирать соперника случайно с учетом рейтинга и лиги, а, следовательно, очки начислять в зависимости от силы соперника (чем сильнее относительно меня соперник, тем больше я получаю за победу).

Также напоминаем о проведении голосования по темам:
Перенос времени начала битвы и длительность сезона
Перенос пятничной битвы на другой день
Просим вас потратить немного своего времени и принять участие в важном голосовании.
Загрузка...
0
 Ctark [13]  17 Октября 2016 09:23:21 #58
1
0
Auberon
17 Октября 2016 09:39:18 #59
Комментарий к прошлому посту.

Если перешедший игрок будет в радужных землях то на кв его затянет. А вот сюдаха не работает.
Злое УТРО !
0
 ПростоСережа [17]  17 Октября 2016 14:32:20 #60
Auberon
при переводе внутри али, еще на прошлом сезоне сделали тайм 2 недели для посещения КВ.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
Auberon
17 Октября 2016 14:43:04 #61
ПростоСережа написал(-а) 2016-10-17 14:32:20
Auberon
при переводе внутри али, еще на прошлом сезоне сделали тайм 2 недели для посещения КВ.

А через земли , нет тайма)
И вообще тогда не понимаю смысл тайма. Есть же 2 недели на тайм на переход обратно. Что б не прыгали туда суда каждый бой. А делать тайм для игроков которые уже пар лет в али. И хотят усилить основной состав , какой толк? Что б было меньше желающих ходить на кв?
Злое УТРО !
0
 ПростоСережа [17]  17 Октября 2016 14:47:29 #62
Кстати в субботу получилось так что на КВ не оказалось ни одного персонажа с функцией "воевода". За минуту до начала боя всех раскидало на острова и одного оставили в резерве. Был приятно удивлен. И еще я не понял одного момента. После начала боя, если нет воеводы, идет какой-то тайм на выпуск оставшихся в резерве? Если да, то сколько?
длительность: 20мин 31сек

резервист так и не был выпущен. :rolleyes:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 ПростоСережа [17]  17 Октября 2016 14:48:34 #63
Auberon
Что б не прыгали туда суда каждый бой

насколько я понял - это и было первопричиной.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 John_Bull [17]  17 Октября 2016 15:31:56 #64
ПростоСережа
Auberon
Особенно с Розой Ветров прыгали и обещали сделать тайм. Но что-то забыли или вернули возможность прыгать.
0
Auberon
17 Октября 2016 15:38:28 #65
John_Bull написал(-а) 2016-10-17 15:31:56
ПростоСережа
Auberon
Особенно с Розой Ветров прыгали и обещали сделать тайм. Но что-то забыли или вернули возможность прыгать.


Да когда прыгают не хорошо. Но для этого было сделано обратный тайм 2 недели. Прыгнул раз.. и все 2 недели не пригнуть но казна и эвенты доступны.
А теперь перешли 2 недели не куда не ходишь не розы не кв. Если критично для розы ( что б после жеребьевки не прыгали). То пусть оставляют для розы. А на кв если еще сделают отборочный 2 недели. То пол альянса будет все 2 недели весь на тайме.
Злое УТРО !
0
 John_Bull [17]  17 Октября 2016 15:57:34 #66
Auberon
Так 7 октября было сообщение администрации. Клановые скорее всего начнутся позднее 24 октября. Думайте, решайте - один клан идёт на клановые или 2 - 3.
0
Auberon
17 Октября 2016 17:21:48 #67
John_Bull написал(-а) 2016-10-17 15:57:34
Auberon
Так 7 октября было сообщение администрации. Клановые скорее всего начнутся позднее 24 октября. Думайте, решайте - один клан идёт на клановые или 2 - 3.


да какой смысл в этой задержке вообщена кв ? После отборочных те кто не был в клане уже не смогут участвовать автоматом. А вовремя отборочного перевели, то в пролете на отборочные. Смыл этой задержки на кв вообще не понимаю.
Злое УТРО !
1
Темпл
17 Октября 2016 20:50:53 #68
Вы не можете выйти, так как подали заявку на клановые войны. Закупился кастом и стою залипаю на Правила клановых войн. :lol:
Загрузка...
0
 BerSun [19]  18 Октября 2016 16:51:55 #69
Тестовый сезон продлен еще на неделю. Время выпуска резерва увеличено с 3 минут до 5.
0
 BerSun [19]  19 Октября 2016 19:09:37 #70
Кланы распределены на лиги!
0
 John_Bull [17]  19 Октября 2016 19:48:23 #71
BerSun
На тестовые лиги?
0
 НиколаЧудотворец [11]  19 Октября 2016 19:49:26 #72
John_Bull написал(-а) 2016-10-19 19:48:23
BerSun
На тестовые лиги?

похоже
0
ЖРЕЦ 1
20 Октября 2016 17:26:33 #73
Проблему с нечётностью во время формирования команд как то планируется исправить?
Подробнее: у многих кланов была следующая ситуация, когда ввиду нечётности кланов подавщих заявку один клан остаётся неудел ( а именно люди готовились к определённому времени, ждали, кто то с работы торопился, кто то благи готовил к определённому времени и т.д) а тут выясняется что: нету противника лишь по той причине что было нечётное количество заявок со слов менторов..
Есть предложение:
1. Либо компенсировать минимальным количеством доблести с опытом естественно и плюс в турнирной таблице, и чтобы один и тот же клан не попадал дважды в такую ситуацию за сезон..
2. Либо присуждать победу ввиду отсутствия противника со всеми вытекающими..
3. компенсация ввиде эликов доблести опыта и ещё чего небудь, плюс в турнирной таблице(мелочь но хоть что то)
Случилось — сделали вывод и живите дальше.

Берегите в себе человека.
0
 ДобрыЙ ЙожеГ [19]  21 Октября 2016 20:16:11 #74
20:15 При жеребьевке не был найден соперник для вашего клана.

где все? :confused:
0
 John_Bull [17]  21 Октября 2016 22:14:48 #75
ДобрыЙ ЙожеГ
В первый день было 30 кланов, сейчас 64 в лигах, кто-то раз сходил, кто-то два. А все в лигах.
0
 John_Bull [17]  22 Октября 2016 13:13:36 #76
Клан добросовестно отпахал тестовые бои.
Провели 11 дней - 11 боёв.
Затратили 8,7 часа.
6 побед и 5 поражений. Поражения от кланов более высоких по уровню.
Положительный рейтинг 841, отрицательный рейтинг 186.
10 минут на распределение - справлялся.
20 минут на выпуск резерва, для моего клана нормально.
Увеличение с 3-х минут до 5-ти минут времени, когда выпускаешь первого игрока резерва, положительный момент, но необходимо 10 - 15 минут.
Время начала клановых устраивает.
Моё мнение, необходимы плюшки всем участникам клановых. Мой клан не может победить клан Плохиши, 17-ого уровня, но люди старались, пришли, кастанулись. Так и клан Обезбашенные не могут победить наш клан.
Немного досадно было, что давали большой отрицательный рейтинг при поражении с кланами 16-ого уровня.
Лучшие бои http://w1.dwar.ru/clan_battle_info.php?clan_battle_id=23910&server_id=1 - зелёный остров и серый, а также http://w1.dwar.ru/clan_battle_info.php?clan_battle_id=24058&server_id=1 - красный остров.
Большое спасибо сокланам за тестовый сезон. Не жалели ни денег на каст, ни своего времени.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.