Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Клановые войны: 9-й сезон! Чего ждать?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[АНОНС] Клановые войны: 9-й сезон! Чего ждать?

 BerSun [19] 
-6
7 Октября 2016 17:59:20
19 октября кланы распределены на лиги!

С 10 по 23 октября проходит тестовый сезон Клановых войн. Заявки на участие можно будет подать в понедельник, об этом мы оповестим дополнительно. Битвы будут проходить ежедневно, в 20:30. С понедельника по субботу включительно. По результатам тестового сезона будет принято решение о дате старта 9-го сезона Клановых Войн.

Здравствуйте, дорогие участники КВ и им сочувствующие! Нам хотелось бы приоткрыть завесу тайны относительно изменений в предстоящем сезоне КВ, а также выразить позицию по некоторым другим вашим предложениям, высказанным и на форумах, и в итоговых КВАРах по восьмому сезону.

Как обычно напоминаем, что изменения предварительные и могут быть пересмотрены до начала 9-го сезона КВ.

Что именно мы собираемся доработать:
1. Предполагаем увеличить время на выпуск резерва до 1 часа 20 минут. Вместе с тем будет уменьшено время для начального распределения «основы» по островам, с 15-ти до 10 минут
2. Будет доработан принцип распределения на пары КБ. Теперь клану сможет достаться противник, с которым они бились в двух предыдущих клановых битвах, только с очень небольшой вероятностью.
3. Будет устранена ситуация: если воевода распределял резерв или себя в последнюю секунду, то часть игроков не успевала попасть на острова, и распределялась автоматически.

Исправление ошибок:
1. Ошибка со способностями тени – вызванная в бой клановой битве тень теперь будет применять только те способности, которые задал для нее игрок.
2. Отображение нулевой доблести в результатах КБ – начисленная доблесть теперь будет корректно отображаться в результатах клановой битвы.
3. Общий чат в локации КБ – в чате локации клановой битвы теперь будут отображаться только сообщения своего клана.

Хотелось бы прокомментировать часто высказываемое на форумах и в КВАРе предложение по изменению «матчинга» команд.

Звучит оно (с вариациями) примерно так:
«Предлагаю ввести круговую систему (каждый бьется с каждым) матчинга в КВ, тогда все будут точно знать, с кем они бьются в этот день, не будет рандома, будет честное распределение соперников».

Но давайте поглубже задумаемся, что же может принести такое изменение.
Много минусов здесь связано с тем, что придется исключить переходы между лигами (иначе как распределять тех, кто выбыл/появился в лиге). А это значит, например, что нужно значительно увеличивать предварительный этап, чтобы изначальное распределение в лиги было менее случайным. Клан же, который попал в слишком сильную для себя лигу, вообще теряет мотивацию сражаться – из лиги он не вылетит, а соперники для него слишком сильны. Это создаст «болото» из кланов внизу каждой из лиг.
Смотрим дальше, круговая система обяжет каждый клан КАЖДОЙ ЛИГИ приходить на каждый день КВ, без пропусков. Это я еще не говорю про трудности синхронизации календарей при том, что в лигах разное число кланов.
Также станет даже больше матчей между командами с разных полюсов лиги (для той же серебряной лиги это значит, что лидер, например, больше половины матчей проведет с командами, которые ниже него на 10 строчек)
То, что могло бы, в принципе, сработать для кланов золотой лиги, не работает для других лиг.
Поэтому в случае, когда:
1. Есть возможность пропускать бои и заранее неизвестно, кто из кланов подаст заявку на данную Клановую Битву;
2. Составы лиг могут меняться;
3. Не хочется сильно раздувать (а, возможно, и вообще стоит сократить) предварительный этап
И т. п.

Мы не видим другой альтернативы кроме как подбирать соперника случайно с учетом рейтинга и лиги, а, следовательно, очки начислять в зависимости от силы соперника (чем сильнее относительно меня соперник, тем больше я получаю за победу).

Также напоминаем о проведении голосования по темам:
Перенос времени начала битвы и длительность сезона
Перенос пятничной битвы на другой день
Просим вас потратить немного своего времени и принять участие в важном голосовании.
Загрузка...
2
Auberon
10 Октября 2016 15:37:49 #20
Мы не видим другой альтернативы кроме как подбирать соперника случайно с учетом рейтинга и лиги, а, следовательно, очки начислять в зависимости от силы соперника.


Вот были мы например 7 В предпослелдий день.И Имеем не большой шанс подняться на 5 стрчку это если победим рядом стоящих (+/- два пункта в верх в низ). Но нам выпадает топ серебра 1 место. Их уже не кто не перебьет у них отрыв от 2 места. Они не чего не теряли когда шли. А уж когда выпадет клан 7места то спокойно выносят нас. В результате минус несколько мест.

Клан же который был на 9 месте побеждает клан на 12 месте и становится в рейтинге например 7.

Спрашивается где справедливость.?)
Я понимаю когда кланы не ходят. Но все же хотелось бы что б противники выбрались близкие по рейтингу.

Замечу что между 1 и 7 местом почти все кланы пошли на кв. По чему же нам выпал топ клан рейтинга.

PS:
На распределение нужно 10 минут
На резерв час.
Злое УТРО !
Загрузка...
-1
 -Ganesha- [19]  10 Октября 2016 16:02:46 #21
распределение 1,5 мин и резерв 5 часов - и кв будут идеальными )))))))))))
Загрузка...
0
Auberon
10 Октября 2016 16:31:13 #22
-Ganesha- написал(-а) 2016-10-10 16:02:46
распределение 1,5 мин и резерв 5 часов - и кв будут идеальными )))))))))))


Угу и что б войти на кв можно было по мере входа в онлайн. Так же народу будет больше.
Идет бой клановый уже 3 часа.. тут чел появляется онлайн, получает сюдаху и становится в резерв.
Злое УТРО !
18
 Skilao [15]  10 Октября 2016 17:08:46 #23
Попал клан на КВ. Сильный перс в запас. Полтора часа он сидит около компьютера и просто ждёт, пока его кинут в бой. Чем больше времени даётся, тем больше стратегов будут использовать его на всю катушку. Потом ещё условные полтора часа он бьётся. Итого: 3 часа и капелька доблести.

Можно, конечно, предположить, что такая схема нравится игрокам. А вот по высказываниям видно, что не очень. В игре вроде как есть чем заняться помимо клановых войн с сомнительными наградами.

Вот и на распределение народ хочет чуть ли не полчаса. Зачем? Что вы там высчитываете? Или долго персов по одному расставлять? Значит, надо интерфейс поправить, чтобы можно было переносить персов пачками, выделив мышкой или контролом.

Подавляющее большинство игроков вряд ли заходит постоять на КВ полчаса до боёв, полтора часа до резерва и потом ещё 5 часов. Да и как-то несоразмерна награда таким временным затратам.

А на мой нубский взгляд все эти многочасовые пинания неинтересны. Есть иногда в них свой особый шарм, конечно, типа всё на тоненького, тут повезло, тут филигранно просчитал, тут вовремя выпустил, но, имхо, остальное всё нуднятина.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
3
Auberon
10 Октября 2016 17:29:30 #24
Я уже писал перед прошлым сезоном.

Сделайте за бои только начисление балов. Без минусов.
Победа 50 балов например проигрыш 10 балов. В зависимости от рейтинга клана.

Тогда нет смысла пропускать.
1. В любом случаи получите балы не важно проиграли или нет.
2. Уйдут "тактические" пропуски кв. Боязнь попасть на сильного и потерять очки.
3. Фактор рандома будет не настолько сильный. Когда Одному клану под конец прут только сильные противники на 5-7 строк выше их в рейтинге. А другому под конце два клана с низа рейтинга.
Злое УТРО !
Загрузка...
-1
 gun-fighter [19]  10 Октября 2016 17:53:10 #25
Iskatel Istini
Miraksess
Вас то чего не устраивает +20 минут на резерв?
Это вообще касается в лучшем случае 3-4 кланов которые будут подиум в золоте разыгрывать, в прошлом сезоне эти 20 минут были критичны и могли бы существенно поменять расстановку(или по крайней мере создать возможность для другого расспределения подиума)
Когда бьется условно Слаерсы против условных Омниусов никому там эти 20 минут роли не сыграют.

BerSun
1. Предполагаем увеличить время на выпуск резерва до 1 часа 20 минут. Вместе с тем будет уменьшено время для начального распределения «основы» по островам, с 15-ти до 10 минут

Как человек который видел что такое резерв в одно время и что можно сделать за 20 минут - предлагаю увеличить выпуск резерва до 90 минут.
10 минут и сразу "до утра" явно не проканает, ну условно так бы бой закончился в 11-30 ночи, так закончится в 11-40.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
0
Несуший_БредД [3]  10 Октября 2016 18:51:16 #26
-Чего ждать?
-Лагов
0
 Мюсель [9]  10 Октября 2016 19:13:03 #27
gun-fighter
я правильно понимаю, что вы предлагаете сделать изменения, которые затронут всех исходя из потребностей 3-4 кланов?
при том изменения, которые ухудшат положение остальных (не знаю сколько ну допустим 100 кланов), которые регулярно принимают участвие в кв. 100 против 4.
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
-1
 BerSun [19]  10 Октября 2016 19:35:55 #28
Прошу всех лидеров кланов, которые будут принимать участие в тестовом сезоне, написать мне на внутриигровую почту.
Загрузка...
-1
 gun-fighter [19]  10 Октября 2016 19:37:37 #29
Мюсель
они не затронут всех, я следил за боями в золоте и серебре - обычные инсты часа-полутора.
в 99 процентах резерв выходит задолго до часа.
Бои свыше 3х часов были редкостью и это были кланы 1-6 золота и то не все.
я даже представить не могу что бы ваш клан держал резерв 1 час 30 минут.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
0
 BerSun [19]  10 Октября 2016 19:44:53 #30
Внимание! Сегодняшнего тестового КВ НЕ БУДЕТ с вероятностью 99% по техническим причинам. Возникли сложности, разбираемся в их причинах. Оповещаем чтобы не давать ложную надежду и не заставлять вас ждать. Есть вероятность того что бои состоятся, тут уже по вашим силам возможностям смотрите. Приносим извинения за доставленные неудобства.
Загрузка...
1
 Яко [16]  10 Октября 2016 19:46:50 #31
Предполагаем увеличить время

спешл фо танкО? чтобы тянули до утра и жгли благи, а потом заходил резер на касте? Вы таким способом решили реанимироваться комплект танка на 16+ ?

«Предлагаю ввести круговую систему (каждый бьется с каждым) матчинга в КВ, тогда все будут точно знать, с кем они бьются в этот день, не будет рандома, будет честное распределение соперников».

Идея интересна, но что мешает сделать рендом из оставшихся противников? Каждый бьется с каждым, но не знаея когда и с кем.
Загрузка...
1
 John_Bull [17]  10 Октября 2016 19:51:53 #32
да уж.
Ожидайте, идет процесс формирования поля битвы.
Загрузка...
2
 Afina_L [17]  10 Октября 2016 20:00:32 #33
"3. Общий чат в локации КБ – в чате локации клановой битвы теперь будут отображаться только сообщения своего клана."
за это отдельное большое спасибо
Загрузка...
1
 John_Bull [17]  10 Октября 2016 20:26:23 #34
Есть пожелание врагу: "Чтоб ты жил в эпоху перемен!"
Может не надо мудрить, а проводить сезон по старым правилам.
Загрузка...
0
 ПростоСережа [17]  10 Октября 2016 20:31:30 #35
кина не будет. Все свободны. :lol:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
E_V
10 Октября 2016 20:39:33 #36
Вы не можете выйти, так как подали заявку на клановые войны
1
-Napoleon-
10 Октября 2016 20:40:56 #37
как всегда :cool:
Загрузка...
1
 Zlosniy [12]  10 Октября 2016 20:41:31 #38
:biggrin: :biggrin: :biggrin:

Бросил все, ждал весь вечер :) ну норм) с вероятностью 98% чего то подобного и ждал) :twisted: :twisted: :twisted:
.

А Нам все поф - МЫ с Донбасса !!!!Текстиль - столица Украины !!!!
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.