Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > [Анонс] Клановые войны. Тестовый сезон.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[Анонс] Клановые войны. Тестовый сезон.

 Maurg [19] 
11
10 Марта 2016 16:55:37
Уважаемые игроки! Скоро стартует новый сезон Клановых войн, к которому мы подготовили большое количество обновлений. Приглашаем вас присоединиться к тестированию новых механизмов.

Тестовый сезон пройдет с 14 по 27 марта и будет состоять из двух этапов:
1) 14-20 марта - предварительный этап.
Внимание! На этой неделе будет еще один бой в пятницу 18.03. Все остальные бои в данном этапе отменены.
2) 20 марта - распределение по лигам, с 21 марта по 8 апреля - бои в лигах.
11 апреля будут подведены итоги

Бои будут проходить каждый день в 20:30. Подать заявку на участие в клановой битве может глава или доверенное лицо клана (воевода) в любое время до начала жеребьевки (20:15).


Вместо стандартных наград, участники тестового сезона получат:
Лучшие кланы (вошедшие в тройку финалистов по очкам) получат вечные красные подарки с благодарностью от администрации проекта, которые будут отражаться в окне информации клана. Следующие за ними 3 клана получат аналогичные фиолетовые подарки со сроком жизни на год, а кланы, занявшие 7, 8 и 9 места, получат синий подарок со сроком жизни на полгода.

ВНИМАНИЕ! В боях тестового сезона КВ включен неслом.

Полных список изменений для тестового сезона.

Список известных ошибок:
Возможно некорректное отображение параметра h у некоторых кланов в характеристиках.
Загрузка...
0
SubaruWRX
10 Марта 2016 18:15:03 #39
макс 15 минут что бы воевода зашел иначе автоматом затянет в бой
макс 60 минут для остальных кто получит покрыше от Нарастающей палки каралки :lol:
0
SubaruWRX
10 Марта 2016 18:18:20 #40
и мораль сей басни в том? что нефик тянуть :lol:
0
 Dr Log4n [8]  10 Марта 2016 18:23:05 #41
Auberon
Я знаю, что это на урон, но на урон только для 11+ получается. Поэтому и спрашиваю, что, мол, 10 и младше там совсем не ждут?
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
0
TorWarg
10 Марта 2016 18:24:33 #42
WogGrif
ХР растёт, а урон пусть на месте стоит, а то как критам 10+к ХР лупить?
0
J Wick
10 Марта 2016 18:30:20 #43
следует убрать все остаточные эффекты, которые сохраняются до конца боя (типа могучки, стриагорн вроде остается и красная верка) а то их попросту нереально будет убить с этим накопительным эффектом)
0
 Demetriu_S [16]  10 Марта 2016 18:32:42 #44
удалено
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
1
HS
10 Марта 2016 18:39:41 #45
Кстати, тут идею прикольную подсказали: в начале боя ставить на каждую точку по мощному ударнику, он там тянет-тянет, заходит резерв, они тоже тянут, входит воевода и тянет, потом ресают того, кто был в бою изначально (если он все же упадет) и он всех напротив убивает с одного удара. Вот тут как раз норм пригодится танк, особенно воеводам
Загрузка...
0
 Maurg [19]  10 Марта 2016 18:48:36 #46
gun-fighter написал(-а) 2016-03-10 18:00:14
Maurg
Что такое "базовые значения мудрости и силы"?
От чего их считать, что бы понимать на сколько через час бабах прилетит и как условному резерву драться через 2 часа с теми кто был на острове на час раньше? если у старых этот бабах на 96 процентос лучше?

Фактически, это то значение Силы и Мудрости, с которым игрок входит в бой. Другими словами, это сумма этих статов с персонажа, его вещей баффов и т.д., которые дают не процентный бонус.


Auberon написал(-а) 2016-03-10 18:04:03
Maurg

. Размер штрафа за КАЖДЫЙ пропуск свыше разрешенного составит 5% от параметра u. Без штрафа можно пропустить не более следующего числа битв

ВОПРОС! после предположим пропустили 5 раз, потом пошли 1 раз ... Значение U восстановится на прежние значение?


По первой части. Штраф будет списываться со значения h, просто сама величина этого штрафа зависит от u (u*0,05).
0
Пакос
10 Марта 2016 18:56:59 #47
Maurg
баф начисливатся будет "живому" игроку, или можно войти в бой, умереть, потом через час "встать" пером и иметь баф за время нахождения в бою?
2
 БонгоВонго [17]  10 Марта 2016 18:57:51 #48
:confused: а к чему был топ с предложениями от игроков по улучшению кв?
Загрузка...
0
 logdon [13]  10 Марта 2016 19:07:35 #49
БонгоВонго
:lol: :lol: :lol:
0
Torshawn
10 Марта 2016 19:13:01 #50
ну что народ массово и судорожно переодевайтесь в танков:) :lol:
0
Пакос
10 Марта 2016 19:15:48 #51
Torshawn
я сперва тоже так подумал, а потом прикинул что у ловкого и крита то удар тоже значительно возростёт, и в % это намного больший бонус мудры и силы чем будет бонус у танка ... так что посмотрим
0
Пакос
10 Марта 2016 19:17:05 #52
Torshawn
грубо говоря у танка 1к мудрости, у крита и ловкача 1700 . Цифры примерные. Под обкастом ещё больше конечно же. Так что этих 8% даст намного больший эфект криту и ловкачу чем танку
4
 gun-fighter [18]  10 Марта 2016 19:21:26 #53
Maurg
А что вы хотели этим добиться то? что бы бои по 6 часов не шли? но вы ограничения на резерв уже поставили.
у обычного без каста бойца 2000 мудры и силы. на касте за 2500 улетит влет. через 40 минут будет усилок за 4000 мудры и силы, там резерв заходя в бой отхватит так, что мало не покажется...
при этом полностью уничтожается стратегический рассклад боя в привычном ракурсе привычной игры... вы составляющую сводов вносите в клановую битву, где она абсолютно лишняя.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
3
Мелори
10 Марта 2016 19:27:54 #54
я так понимаю, это изменение с усилком сделано под кланы с большим онлайном.. точнее один конкретный клан)
Поэтому я не ясновидящяя, но могу предположить, что бОльшая часть кланов, где ориентир подбора кадров был основан на качестве, а не на количестве, просто не станут в этом участвовать.
don't worry, be happy
Загрузка...
0
 Dr Kosyak [13]  10 Марта 2016 19:49:50 #55
Мелори
:cool: тут двойственная ситуация опять же,типа хотят и тем и тем угодить :cool: про пословицу они не слышали ,походу из инкубаторов они :cool:
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
User764964 [10]  10 Марта 2016 19:54:18 #56
Хотя я не состою в клане и не участвовал в клановых войнах, суть изменений по-моему очень проста.
У кого больше мяса (членов клана) тот и победит.


Р.S.Надеюсь за "членов" мну не забанят...
0
 Зеленая Стрела [13]  10 Марта 2016 19:54:38 #57
опяяяяять :eek:
Есть два типа людей: одни, которые хотят сделать, и другие, которые делают. (с) Томми Дюар
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.