Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > [Анонс] Клановые войны. Тестовый сезон.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[Анонс] Клановые войны. Тестовый сезон.

 Maurg [19] 
11
10 Марта 2016 16:55:37
Уважаемые игроки! Скоро стартует новый сезон Клановых войн, к которому мы подготовили большое количество обновлений. Приглашаем вас присоединиться к тестированию новых механизмов.

Тестовый сезон пройдет с 14 по 27 марта и будет состоять из двух этапов:
1) 14-20 марта - предварительный этап.
Внимание! На этой неделе будет еще один бой в пятницу 18.03. Все остальные бои в данном этапе отменены.
2) 20 марта - распределение по лигам, с 21 марта по 8 апреля - бои в лигах.
11 апреля будут подведены итоги

Бои будут проходить каждый день в 20:30. Подать заявку на участие в клановой битве может глава или доверенное лицо клана (воевода) в любое время до начала жеребьевки (20:15).


Вместо стандартных наград, участники тестового сезона получат:
Лучшие кланы (вошедшие в тройку финалистов по очкам) получат вечные красные подарки с благодарностью от администрации проекта, которые будут отражаться в окне информации клана. Следующие за ними 3 клана получат аналогичные фиолетовые подарки со сроком жизни на год, а кланы, занявшие 7, 8 и 9 места, получат синий подарок со сроком жизни на полгода.

ВНИМАНИЕ! В боях тестового сезона КВ включен неслом.

Полных список изменений для тестового сезона.

Список известных ошибок:
Возможно некорректное отображение параметра h у некоторых кланов в характеристиках.
Загрузка...
0
 gun-fighter [18]  10 Марта 2016 17:41:51 #20
- время на выпуск воеводы (15 мин., таймер с красной каймой). Если по истечении этого времени воевода не вошел в бой, то его распределение произойдет автоматически. Таймер запускается после распределения резерва
Готов сразу просить сделать два таймера на 60 и 75 минут.
иначе воевода первый выпустивший резерв может и в бой войти раньше резерва противника, что по сути может означать 100 процентное поражение.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
1
 ШИРХАН [13]  10 Марта 2016 17:42:06 #21
Вместо стандартных наград, участники тестового сезона получат: подарки клану :biggrin: :biggrin: :biggrin:


и на кой они нужны?, короче не интересные кв
Загрузка...
0
 igor_zho [14]  10 Марта 2016 17:45:01 #22
игроки просили упростить и сделать более понятным кв :cool: итог намудрили чета там в х2 раза больше - готово :idea: :cool:
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.
0
 Dr Log4n [8]  10 Марта 2016 17:46:11 #23
Теперь в момент вступления в бой за остров появляется эффект “Нарастающий гнев”. Он каждые 5 минут увеличивает Силу и Мудрость персонажа на 8% от базового значения.

Это вполне явное ограчение КВ строго для 11+?
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
0
Auberon
10 Марта 2016 17:47:02 #24
igor_zho написал(-а) 2016-03-10 17:45:01
игроки просили упростить и сделать более понятным кв :cool: итог намудрили чета там в х2 раза больше - готово :idea: :cool:

Притом что их просили сделать. Не сделали. )
Злое УТРО !
0
Auberon
10 Марта 2016 17:47:45 #25
Dr Log4n написал(-а) 2016-03-10 17:46:11
Теперь в момент вступления в бой за остров появляется эффект “Нарастающий гнев”. Он каждые 5 минут увеличивает Силу и Мудрость персонажа на 8% от базового значения.

Это вполне явное ограчение КВ строго для 11+?

Это на урон .... увеличивают урон как физ так и магический. Что б быстрей бои шли
Злое УТРО !
0
 Maurg [19]  10 Марта 2016 17:49:43 #26
Яко написал(-а) 2016-03-10 17:29:15
Теперь в момент вступления в бой за остров появляется эффект “Нарастающий гнев”. Он каждые 5 минут увеличивает Силу и Мудрость персонажа на 8% от базового значения.

Maurg
Это для тех что в бою или резерва тоже??

При входе в бой (не в битву) накладывается этот эффект. То есть у резерва этот эффект начнет "тикать" как только он войдет в бой за один из островов.
2
J Wick
10 Марта 2016 17:51:57 #27
бои на кв бывали и по 2 часа без резерва - и что произойдет через 2 часа с резервом?с 1 удара вынесут любого с любым обкастом
Загрузка...
0
Spusk
10 Марта 2016 17:53:04 #28
Maurg написал(-а) 2016-03-10 17:49:43
Яко написал(-а) 2016-03-10 17:29:15
Теперь в момент вступления в бой за остров появляется эффект “Нарастающий гнев”. Он каждые 5 минут увеличивает Силу и Мудрость персонажа на 8% от базового значения.

Maurg
Это для тех что в бою или резерва тоже??

Бафф вешается только при заходе в бой за один из островов. Пока игрок находится в резерве, на него бафф не действует.

Если из резерва игрок заходит в бой через 10 минут после начала боя, на него при заходе автоматом повисится баф? Или у него свой тайм после захода будет, то есть баф ляжет через 8 минут после захода?
Если еще раз напишу ересь, замолчу навсегда
0
J Wick
10 Марта 2016 17:54:08 #29
а если и резерву сходу дается накопленный баф-то это избавит от долгочасовых битв все битвы)что хорошо
0
 Биокон [18]  10 Марта 2016 17:54:44 #30
J Wick
Я так понял через час обязаны выпускать резерв
1
 Maurg [19]  10 Марта 2016 17:58:01 #31
Биокон написал(-а) 2016-03-10 17:54:44
J Wick
Я так понял через час обязаны выпускать резерв

Вы поняли абсолютно верно.
Загрузка...
0
 LEMURZ [17]  10 Марта 2016 17:59:37 #32
Баф активируется только при входе в бой. Вошел и отсчет только начался.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
 Биокон [18]  10 Марта 2016 17:59:45 #33
J Wick
И бафа резерву не будет,его нада будет заработать нахождением на острове:)
2
 gun-fighter [18]  10 Марта 2016 18:00:14 #34
Maurg
Что такое "базовые значения мудрости и силы"?
От чего их считать, что бы понимать на сколько через час бабах прилетит и как условному резерву драться через 2 часа с теми кто был на острове на час раньше? если у старых этот бабах на 96 процентос лучше?
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
0
Firefli
10 Марта 2016 18:01:37 #35
gun-fighter
Опередил, тоже самое спросить хотела.
0
Auberon
10 Марта 2016 18:04:03 #36
Maurg

. Размер штрафа за КАЖДЫЙ пропуск свыше разрешенного составит 5% от параметра u. Без штрафа можно пропустить не более следующего числа битв

ВОПРОС! после предположим пропустили 5 раз, потом пошли 1 раз ... Значение U восстановится на прежние значение?
Злое УТРО !
0
SubaruWRX
10 Марта 2016 18:05:01 #37
резвер сразу в бой, кто первый тот и папа :rolleyes:
4
WogGrif
10 Марта 2016 18:14:05 #38
хп пусть растет у танков, опять хрень сделали типо свод
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.