Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Давайте жить дружно?
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Давайте жить дружно?

 Skilao [15] 
219
8 Марта 2016 15:58:24
В последние годы лично для меня двар (и форум в частности) стал напоминать почему-то поле боя между игроками и админами. Точно знаю, что в подобных ощущениях я не одинока, взять хотя бы количество дизлайков у топика про урезание денег с популярных мобов) Решила разобрать по полочкам что к чему. Сразу оговорюсь: внутреннюю кухню админов не знаю, пишу лишь свои впечатления, вполне могу быть неправа.

Раньше игрой владела относительно небольшая компания. Руководство её было недалеко от админов, насколько я помню, у владельца фирмы был даже свой персонаж. Соответственно, люди, принимающие решения, были неплохо осведомлены о реалиях игры, ну либо могли быстро о них узнать.

Потом игру купила огромная мэйлру, в которой топ-менеджеры, принимающие ключевые решения по играм, находятся очень далеко от рядовой Администрации (возможно, даже физически). Они оперируют понятиями прибыли, рентабельности, окупаемости и пр. в отрыве от человеческих факторов. Составляются бюджеты, планы, графики, результаты которых уже спускаются к админам игры в качестве директив. Типа: с мобов падает очень много денег, игроки мало вкладывают, надо урезать золото с популярных мобов. Никто не задумывается о том, что проблема малого доната, возможно, в другом. Просто есть задача, мобов обрезают, игроки недовольны.

При этом вполне вероятно, что наши админы, которых мы видим в игре и на форуме, сами не принимают таких глобальных решений, зато отдуваются по ним вовсю. Особенно чётко получает БерСан, потому что у него работа такая - встречать негатив в первых рядах)) Собственно, терпения ему, он неплохо справляется, но топик я хотела написать не об этом.

А, скорее, о том, что несмотря на все негативные нововведения и нововыведения вполне возможно всё же установить позитивную связь администрация - игроки. Это то, о чём я часто пишу, так называемая "любовь к игрокам", когда люди, играющие в Легенду ощущают, что о них на самом деле заботятся и пытаются сделать их игру комфортной.

Что, на мой взгляд, портит отношения игроков с админами?

Во-первых (и в-главных), это отношение к игрокам, как к глупому стаду, которое съест всё, что им положат. Например, не стоит писать в топе с урезанием денег, что это "для вашего же блага". Или обосновывать ограничение функционала 3-4 уровней мифическим увеличением жалоб на взломы. Всегда можно открыть топики ОС о взломах и увидеть, что это неправда. Не надо писать, что встройки еды на ярмарках подешевели, ведь любой игрок может открыть рюкзак и сравнить новую еду за 22,5з и старую за 43з, посчитать стоимость укуса, а при должной сноровке заметить отсутствие в новой эффекта сытости. И особенно цинична надпись "скидка 50%" на этих новых чарах.

Во-вторых, не пускать на самотек свои же акции и конкурсы. Чётко объявлять правила, следить за выполнением, пресекать флейм. Зазывать игроков на ПВП события, как это делалось раньше. Автоматический подсчёт жетонов, побед и прочего - это чудесно, но и активное участие администрации в игровой жизни частенько подогревает желание в этой жизни участвовать игрокам.

В-третьих, чаще общаться с игроками, особенно по поводу игровых вопросов и механики. Периодически на вумные вопросы отвечает Дримфордж, но эти ответы находятся в разных топиках на разных страницах на разных серверах и многие игроки банально не видят эти самые ценнейшие советы и выкладки. Если бы у меня было больше времени, я бы сама собрала все эти высказывания в единый топ, но, к сожалению, нет возможности. А было бы весьма удобно. То же касается конференций, где админы отвечают на вопросы (а не отписываются в стиле "вы многого не замечаете, у нас всё норм").

В-четвертых, техническая часть, баги и прочее. Очень зря закрыта ветка ошибок игры. Возможно, это политика фирмы сразу всех отправлять в ТП, но вот такой пример был буквально на днях. Человек пожаловался на техническую проблему. Вместо ответа с советами он получил направление в техподдержку. Сомневаюсь, что в ТП ему сразу ответят, хотя в ветке с ошибками ему тут же бы посоветовали сами игроки как справиться с неполадками. Я уж не говорю о мелких багах, с которыми в техподдержку идти вообще несерьёзно. Там надо отдельно регистрироваться, а потом ещё и ежедневно проверять, ответили тебе или нет. Я разок там оставила вопрос, попроверяла пару дней и забыла. Вспомнила через месяц, зашла, а заявка закрыта, потому что устарела. Занавес.

Ведь это же всё не так сложно, правда? Зато отдача будет только радовать. Есть же все признаки хорошего отношения, которые я вижу уже сейчас. Это и очень приятная длительность Земель не 2ч, а 2ч 5мин, позволяющая уложиться с благами. Это и удешевление и упрощение репутаций. Это и многочисленные удобства типа почты/аука/биржи с любой локации, зарядки обелисков из любой точки, поиск групп и т.д. и т.п. Это и ответы на предложения, пусть нерегулярные, но они хоть появляются))

В общем, о чём я? Давайте жить дружно.:biggrin:

Девчонок с праздником. :rolleyes:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
1
 -Вампирик- [15]  9 Марта 2016 23:16:13 #39
Пора создать свою игру с блэкджеком и плюшками :cool:
Загрузка...
0
Motherless
9 Марта 2016 23:22:02 #40
Чешир84 написал(-а) 2016-03-09 20:46:50
xMedOFFx
Чё? :confused:
Что хорошего для проекта, что люди дольше качают медали? В соседнем топе 13 уровни пытаются 18 человек собрать на поле битв и не могут. И это в проекте, которому почти 10!!! лет.
Фигню написал, извини за прямоту. Те, кто экономят время и вливают, давно влили, апнулись и теперь методично создают топики с призывами вставать на пб. А те, кто не вливает сидят на физе по 6 лет, и это при активном онлайне. После фикса серы ещё дольше будут сидеть.
В каком месте проекту хорошо от пустых полей? На магии двар сейчас это невесёлая ферма

на 15ом четыре то человека не набирается на арену, а там аж 18 :lol:
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
xMedOFFx [4]  10 Марта 2016 00:08:27 #41
Чешир84 написал(-а) 2016-03-09 20:46:50
xMedOFFx
Чё? :confused:
Что хорошего для проекта, что люди дольше качают медали?

А что хорошего в том что все одинаково хорошо прокачаются? Давным давно рулил лвл,там сильно думать не надо было,потом ввели доблу... Народу стало интересно чу эт такое. В итоге много времени спустя доблу свели к тому что ее тока ленивый не качает,хаоты/разломы/древнее(по крайней мере каждый месяц). А раньше выбор прост был,3 поля битвы и на плато порезаться между делом. Раньше находились новые активные игроки которые выбивались в топ игроки,а сейчас чтоб выбиться в топ нужно больше ресурсов чем раньше. Нельзя просто лить реал или просто бить мобов,нужно это совмещать и удается это не многим. Впрочем и интерес к игре на больших уровнях утихает,т.к. играть либо ловкачем,либо любым другим но чисто мобов побить.

Чешир84 написал(-а) 2016-03-09 20:46:50
xMedOFFx
На магии двар сейчас это невесёлая ферма

На магии двар это зашел отбить статуэтку доблы на разломах и отбить пару часов мобов.
2
Tilon
10 Марта 2016 00:21:26 #42
Skilao
особо про техподдержку зацепило, и эта ошибка с зависанием охоты, седня 8 раз нападал на моба, и после третьего раза каждый раз приходилось обновлять охоту, бо иначе она становилась неактивна, эта проблема появилась после одной с техработ. но на нее не обращают внимания и молча тычут техподдержкой
Человек склонен судить по себе, радует тем, что больше всего его обрадует и оскорбляет тем, что больше всего оскорбит его!
Загрузка...
0
 __ДОБРЫНЯ__ [6]  10 Марта 2016 00:51:40 #43
некросфодель два срыва.
Как вы задолбали. :evil:
1
 -Морфиус- [16]  10 Марта 2016 01:21:28 #44
Дико плюсую. Но... ОЧЕНЬ ЖАЛКО, что все это мимо ушей :sad:
Загрузка...
4
 Рычарг [14]  10 Марта 2016 01:36:34 #45
xMedOFFx
А что хорошего в том что все одинаково хорошо прокачаются? Давным давно рулил лвл,там сильно думать не надо было,потом ввели доблу... Народу стало интересно чу эт такое. В итоге много времени спустя доблу свели к тому что ее тока ленивый не качает,хаоты/разломы/древнее(по крайней мере каждый месяц).

Невозможно чтобы все одинаково хорошо прокачались. Как обычно происходит в нормальном онлайн-проекте:
1) Есть контент. К моменту принятия решения о вводе новой порции контента очередным глобальным патчем (новые уровни, инсты и т.д.) 100% контента прошло 5%, 90+% контента прошло 20% игроков, 50+% контента прошло 50% игроков, остальные игроки - казуалы, которые заходят в игру "целовать белочек" (цифры взял методом ППП-пол, палец, потолок). Что делает администрация - объявляет анонс нового контента (в том числе и тестовые серверы нового контента, куда обычно заходят те 5% манчкинов), всё оставшееся время до его ввода - начинается работа над упрощением имеющегося контента для того, чтобы максимально возможное число игроков во-первых посмотрели этот контент (ибо делать босса инстанса которого увидят 1-2% игроков, все же жалко труда), во-вторых чтобы ко вводу нового контента было готово максимально бОльшее число игроков.

2) Грянул патч. Сложность (и необходимость) старого контента в новых условиях стремительно скатывается на уровень плинтуса, например оружие которое ранее собирали 25 человек 3 недели (для одного игрока) ныне уступает тому, что дают за квест "принеси 10 мокриц". Для чего это делается - для того, чтобы все активные игроки сосредоточились на новом контенте. Это обеспечивает необходимую массовость. Необходимую ВСЕМ - в том числе и тем 5% "элиты".

3) Суммарная сложность выхода на топ-контент с годами (за счет таких вот "обнулений") остается постоянной. В противном случае проект лишит себя притока новых игроков, которые будут предпочитать начинать в более молодых проектах.

В итоге много времени спустя доблу свели к тому что ее тока ленивый не качает,хаоты/разломы/древнее(по крайней мере каждый месяц).

В то давнее время топовым было звание "Герой" ( 3 048 000 доблести), сейчас - Избранник богов ( 100 000 000 ). Таким образом, чтобы сохранить баланс, сейчас скорость и стоимость набора доблести должна быть в 30 раз выше, чем тогда.

Раньше находились новые активные игроки которые выбивались в топ игроки,а сейчас чтоб выбиться в топ нужно больше ресурсов чем раньше.

Именно для этого (чтобы сложность выхода в топ-игроки оставалась неизменной) и должно упрощать и ускорять в разы прохождение старого контента каждый раз с выходом нового.
Если посмотреть рейтинг по опыту:
800 игроков - 16+ уровень, еще 6000 - 11-15 уровни, и свыше 20000 - все остальные персонажи.
То есть фактически у нас получается что к моменту анонса нового контента, актуальный контент (а это 16-18 уровневая группа) даже не закрыли, а только увидели - всего 2.5% игроков. Что мы имеем в результате - мертвые инсты (включая плато), изнывающих от безделья топ-игроков, которым НЕ С КЕМ играть.
Именно для того, чтобы такого избежать и делаются изменения, которые существенно снижают время, стоимость прокачки старого контента а также его значимость.
Если бы было так, то сейчас часть игроков была бы по прежнему топами 18-го уровня, но вся остальная масса игроков в подавляющем своем большинстве была бы размазана в интервале от 16го до 18-го уровня. И сколько медалей у игрока 11-го, 13-го или 9-го уровня было бы наплевать всем, кроме малой прослойки твинководов.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
Загрузка...
0
-_локи_-
10 Марта 2016 01:40:20 #46
Взгляните правде в глаза это игра "безплатна ".Администрации все равно как бы вы тут не зоммущались им надо отбить деньги + за+ оборудование и тд они будут добить проект пока он не лопнет к стала уже скоро конец все убирают все и фиксят не нравиться Лейте реал и играйте
0
 _-Жесть-_ [9]  11 Марта 2016 08:59:18 #47
во избежании форумки очередной от берсана скажу :lol: :lol: :lol:
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 MasterofPupetts [10]  11 Марта 2016 14:51:35 #48
Прочитал про нововведения и баблосос,сразу вспомнил:
"Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду" (ц) BerSun
:lol:
9 He Hynb!!!
2
 -man0war- [14]  11 Марта 2016 19:19:58 #49
интересно , а будет ли автор апать топик, пока админы не ответят ?
но так то да , обратной связи категорически не хватает . ну я думаю это всего лишь из за того , что админы считают большинство пользователей игры стадом , непонимающим что как работает и хавающими все что предложат ))) надеюсь , что ошибаюсь конечно же.
Загрузка...
0
abb_alexey [12]  11 Марта 2016 19:30:08 #50
-man0war-
к сожалению не ошибаешься...с лысого все началось(((
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.