[18:30, 17 Февраля 2016] Технические работы 18 февраля
Уважаемые игроки!18 февраляв связи с проведением технических работс 11:00 до 14:00 по московскому времени сервер игры будет недоступен. Не исключена вероятность продления технических работ.
На время проведения технических работ отключенымежсерверные поля битв ориентировочно в промежутке с 09:00 до 15:00 18 февраля. Приносим извинения за возможные неудобства.
Внимание! Не забудьте посетить группу игры Вконтакте, ведь во время технических работ там будет проходить викторина, в награду за которую вы можете получить ценные призы!
Последняя новость:
[13:08, 18 Февраля 2016] Изменения от 18.02.2016
Уважаемые игроки! На игровом сервере закончились технические работы, в результате чего в мире Фэо произошли некоторые изменения. Рассмотрим их.
Исправление ошибок:
- Исправлен ряд ошибок с отображением дополнительных характеристик даруемых (или понижаемых) символами.
Изменения игры:
- Теперь при клике игроков с профессией «Целителя» на иконку травмы у игрока в списке локации открывается окно с информацией о травме и кнопкой «Лечить», если навыка достаточно для исцеления травмы такой степени и есть в наличии свиток в рюкзаке для исцеления этой травмы.
- Оптимизирована анимация монстра «Барагуза»
- Теперь кнопка «Отправить СМС» в информации о персонаже отображается только в случае, если настройки персонажа в анкете позволяют это сделать. Если у игрока выключена возможность отправки ему СМС, то эта кнопка не отображается.
- В интерфейс «Анкеты» добавлена галка «Показывать личную информацию при закрытом образе».
- Усилены таланты на «Антитравматизм»: ранее они даровали бонус 5/10/15/20/25, теперь 5/10/20/35/55
- Увеличен шанс оглушения на ударных заклинаниях школ магии земли и воды.
- Усилены оправы «Отрицания», теперь они дают существенно больше «Антитравматизма», особенно на высоких уровнях. Ранее значения характеристики на оправах росли от 5 до 90, теперь от 5 до 200.
- Усилены руны тяжеловеса от 11го уровня Бьял, Фав, Гар, Инг, Чуд, Тиас, Геб, Мирт, теперь они так же дают интеллект.
Внимание! Все описанные выше изменения коснулись в том числе и уже существующих/встроенных рун/оправ.
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
про оглушение из той же оперы что и:
«Великая Жажда Крови» Восстанавливает 75% нанесенного ударом урона, есть шанс оглушить противника на 10 сек.
«Удар Медведя» Имеет существенный шанс оглушить противника на 10 сек
Блин,профа пала бесполезна уже и так ее сложно качать,да еще всем антитравматизм на 50% повысили,печаль..С одной стороны это хорошо,так,как вражеские палачи будут не такие большие травмы ставить,с другой стороны я сам ущемлен в тяжести травм
Теперь танков будут "балансировать"))) Ну-ну... Когда понеслась вся эта канитель с усилением\ослаблением, я уже высказывал простую до безобразия мысль: танкам надо сделать единственное ограничение - либо стан, либо крит. Это бы решило большинство недовольств. У танков бы остались серии , но не было бы убийственных серий критами. А теперь давайте снова "я твой комплект баланс шатал"))
Охотник-1986
Если бы ты читал всё что я пишу о танках а не вырывал бы фразы из контекста чтоб перекрутить и поржать по прайдовски ты бы видел что я не ору что танк 200 мобов убивает за 10 минут и 50 боёв в залах проводит
Ты врубись в простую фразу которую я заколебался уже повторять для альтернативных "Танк работает хорошо играя в своём стиле, но проблема в том, что игра "двар" полностью построена на скорости действий"
Проблема в том, что админы тоже так считают, что у танка какая-то своя ниша для каких-то своих целей, ну например в равных тянуть и травить или в ПвП потянуть "тактически". Только игроки хотят от этого комплекта нормально функционировать в игре и достигать целей не сильно хуже ловкачей и критов, а не выполнять какую-то придуманную админами роль.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
админы тоже так считают, что у танка какая-то своя ниша для каких-то своих целей, ну например в равных тянуть и травить или в ПвП потянуть "тактически"
админы так считают, потому что так и есть) Во всех играх
И фиксы вносят соответствующие (увеличение вероятности стана чтоб чаще было по 2 размена на которых можно тянуть и увеличение маны чтоб больше можно было потравить)
Но фиксы нужны совсем другие
Сейчас запустят "горнило" для всех уровней скоро. Там по идее танки смогут играть в нормальное пвп
Я предлагал инст с боями 1 на 1, это было бы идеально для всех. Ну пусть хоть так
В идеале еще и мобов надо ввести с 70% уровнем жизни от обычных мобов, но при этом с адово накрученной защитой от огня-воздуха-света-тени
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Гораздо удобнее было бы лечить при нажатии правой кнопки мыши на ник персонажа а не открывать лишние окна, окошки с лечением итак огромные, уже два-три открытых окошка полностью перекрывают весь экран, а теперь получается еще и окна с инфой о травме открывать которые по размеру больше. И было бы удобно если бы в окне лечения был написан ник исцеляемого, когда лечишь несколько человек непонятно на кого какой свиток открыт.
- Увеличен шанс оглушения на ударных заклинаниях школ магии земли и воды.(а что мало их было?????)
сделайте .....................на ударных заклинаниях школ магии земли и воды ПРОТИВ магии свет-тьма,земли и воды
Вы вообще думаете сделать треугольник (крит-танк ,танк-ловкач,ловкач-крит)????