Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Некоторые мысли о ПВП в дваре сечас и возможном развитии...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Некоторые мысли о ПВП в дваре сечас и возможном развитии...

 Ronkal [9] 
-40
2 Октября 2015 22:44:31
Чтобы онлайн игра была интересной, в ней должной мере должен быть предоставлен не только ПВЕ, но и ПВП. Если посмотреть на легенду, то сразу кажеться что ПВП тут достаточно развитое: два вида пещер, храм, арена, залы, на высших уровнях своды, а так же частые события с древним плато, кораблями и даже турнир раз в три месяца)... Но посещаемость всего этого разнообразия все меньше и меньше (за хай-лвл не говорю, не видел). Причина для большинства игроков по сути банальна вроде и есть куда пойти, но незачем... По сути нету реальной заинтересованости в походах на ПБ.

Когда я начинал игру, реальным призом за походы на ПБ и участие в ВБ была доблесть. Было понятие доблесники и мобобои, были дешевые синие вещи которые можно было купить за звания, были пояса. Получить ен-ное количество доблести всегда было приятно, некоторые ходили для этого на сливные ПБ, некоторые затевали драки на плато чтобы хоть немного доблести успеть отхватить пока большые дяди не влезут, но большинство всетаки ходило на ПБ, чтобы получить заслуженую награду. Но некоторые нововедения по сути снивелировали значение доблести. Во первых это статуи опыта и доблести, которые изменили соотношение опыт/добла для получения звания на уровень (теперь при использовании статуй звание береться гдето за 20% опыта), а во вторых введения дланей и хаотичных боев, в которых доблесть просто фармиться без напряга.

Какую ситуацию мы имеем на даный момент? Человек заходя в игру знает что ему нада побить мобов чтобы набить золота, пробежаться по инстам для добычи ртути и кача репы, покрафтить немного, сходить на хаот пофармить доблесть (звание то брать нужно). Периодически (о радость!) приходят сезонные события, где тебе можно разнообразить игру тем ты побьеш мобов или чтото там пособираеш чтобы получить событийние жетоны (на некоторых правда это можно зделать и на ПБ, но на ПБ золото тратиться а с мобов выпадает). По сути в этой игре места ПВП просто нет ни по времени, ни по смыслу.

Как я вижу возможный вариант, которые оживили б ПВП:

1. Это введение какогото ресурса, необходимого для игры (при том реально необходимого, без которого трудно обойтись) который добывался бтолько на ПБ (длань и хаоты не в счет).

Как вариант можно было б добывать ресурс, за который можно было б покупать лицензию на автобота. Иными словами человек пришел с работы, и вместо двух часов скучного мобобойства побегал два часика в пещере, заработал этим патент на час официального автомобобойства или пару часиков автокрафта.

2. Разделить этот ресурс по стандартным цветам (серый, зеленый, синий, фиолет и крась).

Так же само разделить ПБ на три лиги:

В третей лиге на ПБ запретить использования любого обкаста, ездовых и мороков, только тень, а также чтобы не было возможности становиться групами. Посути будет играть роль тока раскачка персонажа (таланты, скрижали) и одежда с рунами. И в этой лиге можно было б добыть только серый и зеленый ресурс в зависимости от заслуг.

Во второй лиги я б запретил использования сильного каста (колод и т.д.), дзеркал, джахаралов, и ограничил бы количество использованых мороков. Здесь можно было б добыть
синий и фиолет ресурс.

В первой лиге разрешено все). Но и в награду получаеш красный и фиолет ресурс.

Зачем нада разделение на лиги?
По сути интересное пвп получаеться только тогда, когда не сильная разница между игроками (когда на ПБ встречаеться человек в фиолете с 20 строчками каста и человек в зелени с 4-5 интересной игры не будет ни для кого). А в игре есть много персонажей с разным уровнем развития, то чтобы каждый нашел свою нишу, было бы неплохо провести такое разделение.

Но нужно хорошо просчитать соотношение ресурса от серого до красного, чтобы человек который идет на ПБ по высшему разряду, тратя много денег на поход, знал за что он идет и сражаеться, а не думал "зачем такие траты когда в третьей лиге можно получить то же самое практически без напряга".

3. Ввести систему переходящих званий, которые менялись бы каждый месяц для каждого уровня, и отображались при этом в инфе под ником персонажа, чтото типа: "Герой арены, Триумфатор пещер и т.д."

Ну вот и все, всем спасибо кто осилил
:rolleyes: :cool:
Лучше переесть чем недоспать
Загрузка...
-1
 Мюсель [8]  3 Октября 2015 19:13:22 #58
Уурукхай
Fun
- развлечение, забава, шутка, веселье.
- веселый, забавный,
- шутить

я не знаю зачем нужны целых пара ссылок, чтобы перевести одно английское слово.

по двару можно судить только о дваре, да. но мы вроде бы как и решаем проблему двара. игра не такая и молодая, опредленное общество со своим общественным мнением, традиции, способы оценок различных событий здесь уже сложились.

если бы мы воспринимали это по ддругому, это была бы другая игра и нужен бы был другой подход
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
Загрузка...
-2
Amidala
3 Октября 2015 21:17:02 #59
бред, минусну. :cool: Имхо, ничего уже не поможет, ничего. :twisted:
Загрузка...
3
 Dr Kosyak [13]  3 Октября 2015 21:32:46 #60
:cool: это конец :cool: дальше ничего не будет,вы на численность игроков посмотрите и потом делайте выводы
- -?·??·?
- ( . ( . )
Загрузка...
0
Wargale [11]  3 Октября 2015 22:11:41 #61
Странно как-то, вроде хотели чтобы "облегчили" кач персов и Администрация всячески стремится штобы люди апались. НО: тут стоит учесть, что не все привыкли "принимать пищу в столовой и оперировать в операционной"..)) кому то и хаот считается качем доблы) А некоторые уверены что "доблесть" качается в пещах=аренах=храмах..но почему-то требуют ботов..странно))
0
Уурукхай
4 Октября 2015 14:20:11 #62
Мюсель написал(-а) 2015-10-03 19:13:22
Уурукхай
Fun
- развлечение, забава, шутка, веселье.
- веселый, забавный,
- шутить


Игровой фан как понятие лишь перекликается с буквальным значением этого слова =)

>>Самый очевидный игровой стиль – это Hard Fun. Игроки, предпочитающие Hard Fun, любят принимать вызов, преодолевать сложности, решать проблемы.
Основными ощущениями в Hard Fun являются фрустрация и триумф. Гейм-дизайнеры старой закалки считают, что ощущение триумфа – это Святой Грааль игрового дизайна. Однако преодоление сложностей приносит удовольствие не всем игрокам, а лишь тем, кто предпочитает этот игровой стиль. Такие игроки считают, что игры без Hard Fun – это и не игры вовсе.<<
FABULIS FUTUENTE MIRABILIBUS HORA ADVENIT !
0
Уурукхай
4 Октября 2015 14:24:04 #63
Мюсель написал(-а) 2015-10-03 19:13:22
Уурукхай
по двару можно судить только о дваре, да. но мы вроде бы как и решаем проблему двара. игра не такая и молодая, опредленное общество со своим общественным мнением, традиции, способы оценок различных событий здесь уже сложились.


От я о том и пишу, что проблема в том, что в дваре никого не интересуют проблемы фракции, а значит нормальное PvP невозможно в этих условиях.
Если это условие является незыблемым - то проблема не имеет решения.
FABULIS FUTUENTE MIRABILIBUS HORA ADVENIT !
1
 -Милая врединка- [11]  4 Октября 2015 18:53:14 #64
-Malleus- написал(-а) 2015-10-03 01:02:05
Основное ПВП еще больше сдало свои позиции после ввода хаотов. Чем больше способов качать доблесть - тем меньше внимание концентрируется на чем-то одном.
Но некоторые нововедения по сути снивелировали значение доблести. Во первых это статуи опыта и доблести

Про статуи отдельная тема. Не понятно, почему администрация не фиксит опыт - то, что было давно анонсированно Спирусом, никем не реализуется. Статуя опыта еще больше продвинула двар на стадию фермы - это однообразное занятие лишает донатов интереса играть. Как следствие - многие поуходили. Но не берусь судить, что именно из-за этого. Древность игры тоже играет роль. С коронной фразой ботобоев "Статуя дает хоть какие-то шансы на выживание среди донатов" - в лес.

:lol: да куда уж нам ботобоям против вас крутых реальщиков?

а поп поводу статуи, думаю админы посчитали, что будет, если почти каждый получит по паре тысяч золотых компенсации затрат :biggrin:
Загрузка...
0
 -Милая врединка- [11]  4 Октября 2015 18:55:59 #65
ну а остальным) раслабтесь уже, ПВП не будет :biggrin:
0
 Ашот_Радикович [5]  4 Октября 2015 19:16:57 #66
идея с лигами интересна
жарю это мясо как шашлык
-1
 Мюсель [8]  4 Октября 2015 19:28:33 #67
Уурукхай
нет связи между пвп и фракциями. есть много игр без второго но с первым
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
Загрузка...
1
 Брокхерст [12]  4 Октября 2015 19:33:15 #68
_-Жесть-_ написал(-а) 2015-10-03 13:44:49
Мы имеем нафиг не нужный контент для 80% двара. Единственно живые места это древнее плато где не нужны ни ездовые, ни мороки, можно даже без каста ходить и получать доблесть и относительное удовольствие от постучаться. И полумертвые залы таллаара, где в каждом инсте колодники качаются на полумясе, им кстати даже доблесть не нужна.


плюсую :exclaim:

Талары можно было бы попробывать оживить, изгнав оттуда тех, кто с максимальными званиями на лвл...но не уверен что это уже поможет...
:rolleyes:
Загрузка...
-2
 Мюсель [8]  4 Октября 2015 19:59:32 #69
Брокхерст
а где брать жетоны на репу трофеев? ту самую репу которую как говорят нужно ввести, чтоб загнать народ на пб. так она уже есть...
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
Загрузка...
0
 Silver wedge [6]  5 Октября 2015 02:30:04 #70
-Милая врединка- написал(-а) 2015-10-04 18:53:14
-Malleus- написал(-а) 2015-10-03 01:02:05
Основное ПВП еще больше сдало свои позиции после ввода хаотов. Чем больше способов качать доблесть - тем меньше внимание концентрируется на чем-то одном.
Но некоторые нововедения по сути снивелировали значение доблести. Во первых это статуи опыта и доблести

Про статуи отдельная тема. Не понятно, почему администрация не фиксит опыт - то, что было давно анонсированно Спирусом, никем не реализуется. Статуя опыта еще больше продвинула двар на стадию фермы - это однообразное занятие лишает донатов интереса играть. Как следствие - многие поуходили. Но не берусь судить, что именно из-за этого. Древность игры тоже играет роль. С коронной фразой ботобоев "Статуя дает хоть какие-то шансы на выживание среди донатов" - в лес.

:lol: да куда уж нам ботобоям против вас крутых реальщиков?

а поп поводу статуи, думаю админы посчитали, что будет, если почти каждый получит по паре тысяч золотых компенсации затрат :biggrin:

Представим на минутку что начнуть апаться быстрее . ну это не значит что все быстрее начнуть качать профы или медали .просто для некоторых персонажей игра начнет быстрее заканчиваться .что значит потеря игроков .и как ресурса заработка тоже.
0
 Silver wedge [6]  5 Октября 2015 02:43:57 #71
Мюсель написал(-а) 2015-10-04 19:59:32
Брокхерст
а где брать жетоны на репу трофеев? ту самую репу которую как говорят нужно ввести, чтоб загнать народ на пб. так она уже есть...

Неужели кач репы это так интересно?может тогда подумать какая репутация интереснее всего качаеться?и от этого уже думать .если допустим пещеры на 3-4 лвл намного интереснее чем пещеры более старшего уровня.нужны ограничения по касту .например если зеленый шмот то можно больше каста .если синий меньше .но не на всех полях битв а к примеру пещеры. или вернуться к классическому варианту каста и благ .для техже пещер оставить как классику с тем обкастом как был еще до всяких Коллекций.А в сегодняшнем варианте карта пещер устарела, можно больше пещер сделать и даже я думаю не одну базу для сдачи кристаллов что усложнит задачу не набором каста шмота а грамотными и дружными действиями команды.что бы был драйв а не какие там репы и плюшки
0
 Silver wedge [6]  5 Октября 2015 03:00:33 #72
Да и еще если кто помнит старые пещеры ))уголь добывался при копке кристаллов и тем не менее репутация подземки не считалась дешевой.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.