Чтобы онлайн игра была интересной, в ней должной мере должен быть предоставлен не только ПВЕ, но и ПВП. Если посмотреть на легенду, то сразу кажеться что ПВП тут достаточно развитое: два вида пещер, храм, арена, залы, на высших уровнях своды, а так же частые события с древним плато, кораблями и даже турнир раз в три месяца)... Но посещаемость всего этого разнообразия все меньше и меньше (за хай-лвл не говорю, не видел). Причина для большинства игроков по сути банальна вроде и есть куда пойти, но незачем... По сути нету реальной заинтересованости в походах на ПБ.
Когда я начинал игру, реальным призом за походы на ПБ и участие в ВБ была доблесть. Было понятие доблесники и мобобои, были дешевые синие вещи которые можно было купить за звания, были пояса. Получить ен-ное количество доблести всегда было приятно, некоторые ходили для этого на сливные ПБ, некоторые затевали драки на плато чтобы хоть немного доблести успеть отхватить пока большые дяди не влезут, но большинство всетаки ходило на ПБ, чтобы получить заслуженую награду. Но некоторые нововедения по сути снивелировали значение доблести. Во первых это статуи опыта и доблести, которые изменили соотношение опыт/добла для получения звания на уровень (теперь при использовании статуй звание береться гдето за 20% опыта), а во вторых введения дланей и хаотичных боев, в которых доблесть просто фармиться без напряга.
Какую ситуацию мы имеем на даный момент? Человек заходя в игру знает что ему нада побить мобов чтобы набить золота, пробежаться по инстам для добычи ртути и кача репы, покрафтить немного, сходить на хаот пофармить доблесть (звание то брать нужно). Периодически (о радость!) приходят сезонные события, где тебе можно разнообразить игру тем ты побьеш мобов или чтото там пособираеш чтобы получить событийние жетоны (на некоторых правда это можно зделать и на ПБ, но на ПБ золото тратиться а с мобов выпадает). По сути в этой игре места ПВП просто нет ни по времени, ни по смыслу.
Как я вижу возможный вариант, которые оживили б ПВП:
1. Это введение какогото ресурса, необходимого для игры (при том реально необходимого, без которого трудно обойтись) который добывался бтолько на ПБ (длань и хаоты не в счет).
Как вариант можно было б добывать ресурс, за который можно было б покупать лицензию на автобота. Иными словами человек пришел с работы, и вместо двух часов скучного мобобойства побегал два часика в пещере, заработал этим патент на час официального автомобобойства или пару часиков автокрафта.
2. Разделить этот ресурс по стандартным цветам (серый, зеленый, синий, фиолет и крась).
Так же само разделить ПБ на три лиги:
В третей лиге на ПБ запретить использования любого обкаста, ездовых и мороков, только тень, а также чтобы не было возможности становиться групами. Посути будет играть роль тока раскачка персонажа (таланты, скрижали) и одежда с рунами. И в этой лиге можно было б добыть только серый и зеленый ресурс в зависимости от заслуг.
Во второй лиги я б запретил использования сильного каста (колод и т.д.), дзеркал, джахаралов, и ограничил бы количество использованых мороков. Здесь можно было б добыть
синий и фиолет ресурс.
В первой лиге разрешено все). Но и в награду получаеш красный и фиолет ресурс.
Зачем нада разделение на лиги?
По сути интересное пвп получаеться только тогда, когда не сильная разница между игроками (когда на ПБ встречаеться человек в фиолете с 20 строчками каста и человек в зелени с 4-5 интересной игры не будет ни для кого). А в игре есть много персонажей с разным уровнем развития, то чтобы каждый нашел свою нишу, было бы неплохо провести такое разделение.
Но нужно хорошо просчитать соотношение ресурса от серого до красного, чтобы человек который идет на ПБ по высшему разряду, тратя много денег на поход, знал за что он идет и сражаеться, а не думал "зачем такие траты когда в третьей лиге можно получить то же самое практически без напряга".
3. Ввести систему переходящих званий, которые менялись бы каждый месяц для каждого уровня, и отображались при этом в инфе под ником персонажа, чтото типа: "Герой арены, Триумфатор пещер и т.д."
Ну вот и все, всем спасибо кто осилил