Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Перерасчет получаемой доблести
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Перерасчет получаемой доблести

 BerSun [20] 
3 Февраля 2015 18:17:15
Приветствую вас, друзья. Мы всячески стараемся повысить мотивацию для посещения полей битв и вашего участия в различных ПвП активностях. При этом нам приходится балансировать между тем, чтобы не обесценить доблесть и тем, чтобы дать вам весомую награду за участие. Также в некоторых случаях коэффициенты доблести устанавливаются на значениях необходимых для запусков в тестовых режимах (например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию).

В связи с этим мы провели перерасчет наградной доблести за бои (награда по итогу ПБ не изменилась). В списке ниже перечислены поля битв и активности, их старое значение коэффициента доблести и новое, установленное в связи с текущими реалиями игры:

Кристаллические пещеры, было 1.6 => стало 2.25
Древний храм, было 1.3 => стало 2.1
Арена подземных рыцарей, было 1.5 => стало 2.2
Турнир поклонения, было 1.5 => стало 3.0
Арена, пещеры и храм равных, было 1.5 => стало 2.25
«Быстрые» пещеры, было 1.5 => стало 2.25
Полуденные своды, было 5.0 => стало 3.0 (стоимость участия не изменилась)
Битвы за длань, было 4.5 => стало 3.0
Хаотические бои, было 1.5 => стало 2.0

При этом остались без изменений:
Залы Таллаара (1.1)
Великие битвы (2.0 и 1.0 для победителей и проигравших)
Эпические битвы (3.0 и 1.5) *более 100 участников с каждой стороны
Побоища (5.0 и 2.5) *более 400 участников с каждой стороны
Бои драконов (3.0)

Данное изменение вступило в силу с момента публикации темы. Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них. Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске. Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.

Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду. Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице, а игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот.
Загрузка...
 Чебур [12]  14 Февраля 2015 22:47:02 #704
да ладно вам какая фантазия они вон петов "в тематике двара" делают http://w1.dwar.ru/pet_info.php?artikul_id=8245 :biggrin: так что скоро думаю тут полная ферма будет
 jaaa [17]  14 Февраля 2015 23:15:32 #705
legendary.dclans.ru/img/foto/foto_1362777256.jpg :wink:
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
 Улыбка Волка [12]  14 Февраля 2015 23:23:55 #706
Чебур
Военная игра!
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
 ПростоСережа [15]  14 Февраля 2015 23:35:13 #707
Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске.

BerSun
Поднимите свои талмуты по запуску полуденных сводов. Тогда стоимость похода в своды было 4 голда и да действительно коэффициент там был 3. Потом в целях дополнительной мотивации посещения сводов был увеличен коэффициент до 5 и в связи с этим было увеличен и стоимость посещения. Так почему же сейчас коэффициент возвращается согласно цитате выше, а вот стоимость не вернули? Давайте следуйте тому что пишете. :rolleyes:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
 Skilao [15]  14 Февраля 2015 23:55:35 #708
jaaa, :lol:

Проявляя свой отнюдь не аналитический склад ума, скажу, что гораздо приятнее играть в игру, где тебя любят и ждут, чем в игру, где тебя боятся и ненавидят))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Eltel [11]  15 Февраля 2015 00:37:15 #709
ПростоСережа
это бесполезная игра:
они делают вид, что говорят правду,
мы им не верим и пытаемся напомнить, что все совсем не так,
но на самом деле уже мало кто верит, что они "не помнят"
и им уже просто не верят
 Miraksess [16]  15 Февраля 2015 22:21:48 #710
:rolleyes: На нас слегка забили)
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
 jaaa [17]  15 Февраля 2015 23:56:44 #711
Skilao
нет уже боязни в этой игре :mad: :lol: осталась только ненависть)
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
 -Тихий Ужастик- [13]  16 Февраля 2015 00:31:24 #712
Miraksess [16] 15 Февраля 2015 22:21:48 #710

На нас слегка забили)
а вы на них забейте)
 Пёстрая лента_ [17]  16 Февраля 2015 09:40:26 #713
после этого такого нужного всем нововведения я в своды попала всего 3 раза. инстов нет и не предвидится.спасибо админам за помощь в прокачке перса. длань выиграшная почти 3к доблы. ну года через 2 как раз на 18 доблу набью 1лимон 400к,если повезёт а то и на длань скоро ходить перестанут. только ради тени туда свой зад тащу.
Eltel [11]  16 Февраля 2015 12:14:57 #714
я тут решила воспользоваться предложением БерСана и проанализировать его писанину, не обращая внимание на давно откровенную подмену реальности:

например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию

понятно? была мотивация, но она по их мнению чрезмерна, поэтому надо снизить посещаемость
Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них.

читаем: вы там побыстрее прокачайте тучу репутаций, натаскайте рарных коней, наберите десятки вариантов обкаста, чтобы уже пойти на Поля Битв, мы вам там прибавили 300 доблы с боя, если среди мороков противника все же увидите (ведь приложение коэффициента именно к бою, а не к победному бонусу). Обратим внимание: для 16+ все это счастье программно закрыто.
Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.

то есть это такое продвижение ни к чему не привязанного события,единичного и опять по будильнику. Ноль тактики, ноль динамики, но тлеет надежда, что кто-то все же туда пойдет, ведь длань на 16-18 посещается слишком даже активно, надо добавить еще одну такую же длань. Для этого даже свели динамику боя к "у кого стан первым пройдет", треугольник превратили в засилье уворотов (а вдруг еще кто-то переоденется?) То есть, создали все условия, чтобы посещаемость на 16+ была минимальна.
И в подтверждение моих слов:
игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот

понимаем, что игроки должны стремиться на 16+, прокачиваясь по доблести. Это совсем не количество всевозможных необходимых репутаций их держит на уровне в обнимку со статуей опыта, а оказывается, звание. Господа админы не в курсе, что игроки с максимальным званием на уровень НЕ СТРЕМЯТСЯ апнуться, не собрав ресурсов на следующий уровень.
Некоторые игроки 15- уже сейчас копят нужные тысячи недоброкачественного эфрила, закупают тысячи флюидов и искр. (фиолетовая медаль триад стоит минимум 4,5 тысяч золота и без нее в сводах некомфортно) Звание им мешает или все же условия старшего уровня? Теперь мотивация перейти на 16+ стала еще ниже.
Итого: пока низкоуровневые прокачивают репутации, игрокам 16+ тоже предлагается не дергаться и прокачивать репутации и покупать вещи не за доблесть, а из дерева/города. Да легко! Это в разы дешевле чем за доблесть и еще останется на подарки, и нервы крепче: не надо по будильнику за 3 часа в инсты подавать и топтаться вокруг начала с невозможностью войти в какой-либо бой на поверхности.
 Velz [16]  16 Февраля 2015 12:39:48 #715
своды сейчас - ареал обитания уворотов )) криты туда не ходят, а танки тоже как мясо, на себе проверил.
 Wertheimer [16]  16 Февраля 2015 14:13:36 #716
ну как там админская перспектива то? смотрю все побежали в храмы и пещеры)))
Данный персонаж являеццо алкохолеГом.. Проверено.. О_о *Отче*
 Рэн [15]  16 Февраля 2015 14:34:50 #717
ох уж эти активные игроки...
 jaaa [17]  16 Февраля 2015 20:58:40 #718
Eltel
+++
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
 Got_DREAMs [17]  18 Февраля 2015 13:39:31 #719
Игроки высоких уровней – не растеряли интерес и основной мотиватор для участия в ПБ :exclaim:
«Сон разума порождает чудовищ»
 Skilao [15]  18 Февраля 2015 23:24:44 #720
Eltel написал(-а) 2015-02-16 12:14:57
Это совсем не количество всевозможных необходимых репутаций их держит на уровне в обнимку со статуей опыта, а оказывается, звание. Господа админы не в курсе, что игроки с максимальным званием на уровень НЕ СТРЕМЯТСЯ апнуться, не собрав ресурсов на следующий уровень.
Некоторые игроки 15- уже сейчас копят нужные тысячи недоброкачественного эфрила, закупают тысячи флюидов и искр. (фиолетовая медаль триад стоит минимум 4,5 тысяч золота и без нее в сводах некомфортно) Звание им мешает или все же условия старшего уровня? Теперь мотивация перейти на 16+ стала еще ниже.

Да, в общем, даже и не это держит. А вообще жизнь на 16+ страшно пугает и совершенно не привлекает.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
 Гонец [15]  19 Февраля 2015 00:05:33 #721
Skilao
А чего там хорошего...
1) 6 к реп рейтинга на пояс выложи. А лучше 6800 чтоб и браслет был.
2) Доблесть исчисляется десятками лямов-я тут играю, а не живу
3) Мобы тоже самое что и на островах, ток еще толще
4) Новые репы-это не репы, а сплошной геморой-найди кучу недоброкача, собери кучу как в инсте
5) Противоположная раса из под мобов с радостью нападает
6) Бешеные неубиваемые куры по локам бегают и тоже нападают

Так на фига все это счастье надо то :question:
 jaaa [17]  21 Февраля 2015 11:16:47 #722
battle.dwar.ru/instance_stat.php?instance_id=868395&finish=0
5-2 и 2-5 одинаково доблы.. может чувачку, кто формулы пишет надо в школу математику подучить?? :mad:
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.