В данной теме вы можете задать Администрации любые вопросы, связанные с миром Фэо, игровой механикой и дальнейшими планами развития проекта. Отдельно заметим, что теперь на каждый из ваших вопросов будет отвечать тот администратор, который наиболее в них компетентен. Искренне надеемся, что в таком формате конференция получится намного более продуктивной и интересной.
Спрашивайте, интересуйтесь – и ваше любопытство будет удовлетворено!
Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до 11:00 понедельника (13 октября 2014г.).
Дата публикации ответов: понедельник, вторник и среда (13-15 октября 2014г.).
P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Всем привет!
У нас есть много повторяющихся событий, в которых дают награду за достигнутое влияние. Однако по достижении максимального значения для награды, дальнейший смысл проходить их нету. Можно ли сделать награды повторяющимися, т.е. сделать уже не влияние, а его подтверждение, пусть с меньшей или другой наградой? Полагаю ,что так людям будет еще интересней учавствовать в них.
BerSun: Это уже находится в разработке. Подробности ближе к запуску.
Добрый день.
Известно что шмот с мобов (да и квестовый ресурсы) падают случайным образом. А какова механика этой случайности? Для формирования случайных чисел используется, грубо говоря, "random(integer)" или же для этих целей разработчиками написаны более сложные генераторы (например с использованием условных операторов)?
BerSun: Обычный рандом. Т.е. есть 1 бонус, в нем варианты награды, у каждой награды свой процент. Бонус отрабатывает - выдается награда.
Вопрос: Когда увеличат лимит на событии Вторжение хаоса, чтобы многие успели на это событие?
Пришел, началось битье Чешуек. Ушел спать, работа, прихожу - уже Исполина бьют!!
Уже который месяц не могу хаос побить!!!!
BerSun: Есть идеи по доработке события. Как один из вариантов - уменьшение значимости вклада в прогресс этапа события персонажей высокого уровня (допустим, 13-15). Тем самым это никак не скажется на самих игроках, но в общем увеличит время проведения события и отдельных этапов.
BerSun: Планируем до конца этого года, вероятно в начале Декабря. Вопрос стоит в доработке функционала хаотичных боев. Как только он будет готов - можно будет проводить фифти-фифти.
Вопрос: Некоторое (большое!) неудобство доставляют обновления загружаемые в самый неподходящий момент времени. Зачастую в середине дня или под вечер. В момент загрузки обнов клиент зависает. Нельзя ли вернуться к практике ночных техработ? (когда сервер наименее нагружен) либо вернуть возможность загрузки обновлений вручную (когда удобно)?
А то создается впечатление что обновления автоматически загружаются тогда когда наибольшее количество игроков использовала блага.
BerSun: Обновления загружаются по мере необходимости. Допустим, появилась какая-то правка по квесту, событию или необходимо что-то протестировать на боевом сервере. Тогда мы на релизном сервере вносим изменения, проверяем их там и сливаем на боевой сервер (время тут бывает совершенно разным, но исключительно в рабочее время, мы ведь тоже люди). Обычно это никак не влияет на игру. Но, в случае если компьютер слабый, это может вызвать кратковременные проблемы. Дабы этого избежать вы можете отключить автоматическое обновление клиента (чтобы он не обновлялся тогда, когда уже запущен). Для этого есть специальная галка в настройках клиента.
BerSun: Приветствую. Все зависит от конкретных вещей и квестов. Некоторые вводятся постепенно преднамеренно (например эти сундуки, награда за них вводится этапами), другие же действительно могут быть заброшены по случайности. Если у вас есть какие-то конкретные моменты, которые мы упустили, то вы можете отписаться в "Ошибках игры" или "Предложениях" (в зависимости от ситуации) с указанием того, что мы забыли. Обязательно посмотрим и разберемся.
Здравствуйте! вопрос куча по доблести,ну ответьте будьте на ваше усмотрения:
1) для 11+ лвл у кого подвиги не сделаны,будет ли альтернатива этим подвигам?
2) эссенция опыта в игре существует,а планируется эссенция доблести вести?
Спасибо за внимания.
BerSun: Альтернатива получения подвигов для 11+ уже есть.
Будет ли увеличен интерес к Инстантам равных и ПвП ? на данный момент в равных одне и теже персонажи.
BerSun: Конкретно по Равным ответить пока сложно. У нас есть идея по преобразованию и развитию ПвП направления на ПБ для всех уровневых групп. Как только она будет реализована - вы узнаете об этом. Также есть еще пара наработок. Но тут раньше времени говорить смысла нет. Собьет вас с толку только.
Хотелось бы я 12 лвл было хорошо чтоб сделали перевоплощаться да пустим на 4 лвл сделать сваи квест а то на 12 не рильно сделать
BerSun: Над чем-то подобным думаем. Будет ли введено - вопрос спорный. Слишком много подводных камней которые нужно учесть и с которыми нужно не ошибиться.
Здравствуйте. Планируется ли возможность использования благословений ( волшба, тень, эликсиры профильные и другие) поверх старых с возможностью продлевания времени эффекта, как это сделано на некоторых благословениях?
BerSun: Нет. Продление эффектов вводилось только для обычных эликсиров и эффектов. Та же Вошлба повышает репутацию. Соответственно, если будет введено продление, то прокачка репутации изменит свою механику, что недопустимо.
когда сделают бота официально так как с ним не брятся а если и сажают то выход стоит копейки
BerSun: Бота официального не будет. С ботами боремся постоянно. Все нарушители рано или поздно получат свое наказание. На текущий момент наказание более чем достаточное и довольно ощутимое. Персонаж 18 уровня за использование бота получает проклятие со штрафом в 2700 бриллиантов.