Сегодня после технических работ произошли изменения.
Изменения игры:
- Добавлен новый интерфейс питомцев. Пропала кнопка «спать», таким образом, как только вы отпускаете питомца, тот переходит в состояние сна. Пропало понятие сытости питомца и кнопка «покормить». В случае если у ваших питомцев значение сытости на момент начала технических работ было выше нуля, то вам, в зависимости от показателя сытости, выдан корм. Появилась возможность улучшения питомцев непосредственно из интерфейса.
- Проведено изъятие старых красных топоров (с 50 прочностью, временем жизни и заморозкой) и выдача вместо них Знаков боевых топоров (о чем анонсировалось ранее). О количестве изъятых топоров и выданных знаков указано в автоматическом письме на вашей игровой почте. Также изъяты из хранилища поместья Свитки гранитной прочности, установлено на них ограничение «Нельзя поместить в хранилище поместья» и добавлено 60 дней к их текущему сроку жизни.
- Произведены доработки интерфейсов Поиска группы и Инстансов. Теперь рядом с указанием монстров, инстансов и событий появился значок «i», кликнув на который, вы попадете на интересующее вас описание. Надпись «Опубликовано» в интерфейсе инстансов теперь кликабельна и ведет в интерфейс поиска группы с уже установленными фильтрами. Также введена проверка соответствия уровневой группы при попытке вступить в группу через интерфейс поиска.
- Появилась возможность просматривать тронный зал другого игрока через информацию о персонаже или непосредственно в интерфейсе поместья.
- Теперь при «случайном» распределении награды в группе выводится системное сообщение с информацией о том, какой предмет получил каждый участник группы.
Исправление ошибок:
- Теперь в интерфейсе коллекций отображается реальное время жизни фрагментов.
- Исправлена ошибка, когда при появлении окна с поздравлением о получении нового уровня на всплывающем тултипе отображалась информация не о просматриваемом предмете, а о том, что был просмотрен последним перед открытием окна.
- Введен запрет на увеличение мастерства палача на городских аренах.
- Произведен ряд доработок квестов и связанных с ними интерфейсов.
- Исправлена ошибка, когда убийство в Полуденных сводах не засчитывалось в клановом задании от Оракула «Убийство врага».
- Исправлена ошибка отображения энергии при приобретении в магазине Поместья товаров за энергию.
- Теперь любые хранилища (в гильдиях мастеров, банках и т.д.) нельзя использовать будучи призраком.
Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
UPD 15:30 25/08/2014
- Изымались только топоры с прочностью 50, временем жизни и возможностью заморозки.
- Цена на бой для питомца не изменилась (при перерасчете усталости на корм).
- Статус "Отдохнувшего" питомца будет восстановлен в ближайшее время.
- Диалоги у Милы и Бениты будут отключены позже, после ввода функционала в мобильный клиент.
- Экипировка питомцев появится позже, это задел на удаленное будущее, мы оповестим вас дополнительно.
Я могу и ошибаться. Вроде количество корма зависело от того, сколько раз пет кастовал свои усилки. Может пересчет был сделан из за изменения этой системы.
По-моему, если пет не успел ни разу кастануть, то сытость не тратилась, да.
Но вопрос не в самой необходимости пересчёта, а в том, что для "стандартного использования" ничего не изменилось.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
А когда наконец починят реальное отображение слотов после смерти, вещей после занозы и проч? Меня это больше раздражает, чем самостоятельная кормежка питов
Может конечно и не особо принципиально,но...
Петов много, на всех эссенций мудрости леса хз когда наклепаешь, потому понемногу тренировал петов в питомнике. Раньше пет, который не спал и не был призван автоматически высвечивался в окошке тренировки в питомнике и все. Сейчас они все там!!! Надоело листать уже их.
Я могу и ошибаться. Вроде количество корма зависело от того, сколько раз пет кастовал свои усилки. Может пересчет был сделан из за изменения этой системы.
По-моему, если пет не успел ни разу кастануть, то сытость не тратилась, да.
Но вопрос не в самой необходимости пересчёта, а в том, что для "стандартного использования" ничего не изменилось.
Изменилась система кормежки. Раньше можно было покормить на 1 бой, а сейчас если забыл отпустить - пет призывается в любой бой, даже где он абсолютно не нужен.
Хочу сообщить о новой ошибке: когда одеваешь или переодеваешь шмот одной кнопкой и в процессе ещё и карманы запоняешь, то может не проявится минимум 1 шмотка, меня ёкнуло когда переоделся и неувидел шорт на себе архона и в рюкзаке, сразу матнулся проверить на площадь в магазин выкуп, вдруг продал, небыло сообразил обновить страницу и всё обошлось. - на заметку всем