Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:06:59
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
 EkleR [10]  17 Апреля 2014 00:54:17 #533
компас работает криво

мобов посылает бить в магмарию
0
 Айдамир Мугу [9]  17 Апреля 2014 01:26:24 #534
Обнова понравилась !....не понравилось токо шо квестовые вещи накладывают дебаф при ношении..остальное всё норм....

P.S. Вижу комменты в топе ).. - перепись ярых нудистов идёт )).....
0
-_Злючка_ Енжи_-
17 Апреля 2014 01:37:35 #535
было б так всегда мало мобов или чтоб ненападали на тех кто ресами занимается :rolleyes:
0
 _-Сонька-_ [4]  17 Апреля 2014 01:42:33 #536
и как всегда 4 лвл... не дали смолы на синь :twisted:
0
Арджента [4]  17 Апреля 2014 01:51:08 #537
PlorvenT

Буду на 11 уровне -- может, и будет жалко... а может, и нет. Ситуации-то разные бывают: вон, люди про сверхов пишут в том же смысле.
0
 voodoo_woman [5]  17 Апреля 2014 02:34:17 #538
вклады смешные
0
 ОНОРЕ де БАЛЬЗАК [5]  17 Апреля 2014 03:09:36 #539
знаки боевых топоров 30 штук. я доволен обновой)
0
 Владыка Стаканов [6]  17 Апреля 2014 03:20:15 #540
-_Ведьмак2_-
Владыка Стаканов
это печаль, что ты не видиш логику :cool:

а мне вот очень печально то, что, человек достиг 14-го лвл и досих пор не знает как появляются в локации мобы... убери из локи нудистов(как ты заявляешь их там большинство и они тебе мешают бить там радугу/репу), мобов у тебя не прибавится и ты все равно либо будешь ждать либо к кому то вмешиваться...где твоя логика???Ты как будешь ныть так и останешся с этим же мнением...нудистам косить и/или собирать там нечего, там слишком мало ресов для них! Так вот, где твоя логика действий???То, что некоторые матеряться/оскорбляют, ну извините , ты им тоже портишь игру и скажи что ты ниразу не получал молчу за испорченый бой и/или не скопаный рес))) Давай рассуждать адекватно.
0
 Вандалка [13]  17 Апреля 2014 04:52:47 #541
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом УРОВНЕЙ навыка.
Эт Кто Там у вас так пишет то?
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
0
 храбрый_воин [5]  17 Апреля 2014 05:20:01 #542
Если нововведения делаются для пользы игроков, то есть смысл делать автоудар настраиваемым.

1. Галочкой в анкете он должен включаться или выключаться.
2. Бить его есть смысл в начале хода, тогда бой будет растянут во времени, что позволяет не жечь зря блага во время боя.
3. Сделать выбор бить его каждый ход или раз в 3 хода, для тех кто бьет сам, но боится упасть из за лагов.
4. Ввести возможность бить его магией на 11+

т.е. как минимум 2 галки в анкете "Включить автоудар" и "Пропускать ходы"

То что сделано сейчас, когда игрок автоматом бьет каждый ход, хочет он того или нет, очень напоминает принудительную попытку апнуть всех быстрее на маг уровни, я говорю в защиту нудистов, подумайте сами как теперь 3-4 левелам делать квесты на репу города, так же считаю, что для мелких уровней окончательно умрут дом и уже мертвое эльфийское святилище.
0
 pofigu [10]  17 Апреля 2014 07:46:18 #543
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.


:mad: :mad:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59827
0
 Михаил А [6]  17 Апреля 2014 08:00:27 #544
мельком пробежался по комментам... рябит от слов типа: автоудар...что за бред...как теперь жить...

автоудар очень полезен когда на работе "трудишься". особенно если в доме "уборку" затеял.
нужен также, чтоб не упасть из-за лагов или когда и-нет отпадывает.
но! мешает на сверхах. мешает в зоо. я сам хочу решать кого и когда ударить в какую область.

если автоудар появился чтоб не видеть десятки страниц возмущения от упадений из-за лагов, и проблем с и-нетом, то оптимально сделать возможность отключать механизм автоудара. а сам автоудар чтоб проходил не каждый ход, а после 3-х пропусков. ну или как минимум только второе.

конечно нельзя не сказать, что не забыты и нудисты(коим и сам являюсь):

*при автоударе каждый ход.
когда есть поместье и статуя опыта, то 2-7 опыта за бой - не приятно, но и не катастрофа.
да, главное быстрее упасть.

кто-то писал про порчи. толькос серые. т.к. цветные лишают дропа. но серые слишком мало отнимают хп. И на всех желающих не найти столько "чахлых" злюк с кучкой готовых ингредиентов для порчи, кторые только и заняты ожиданием - когда же к ним обратятся нудисты. ну и порча будет стоить не копеечку а рублик. не вариант.

травмы? сомнительно. только комплект из парочки фиолетовых, и если далеко ходить не надо.
заказать на себя - платно. пойти на плато - качнуть противную расу. только на маг-мобах.
приемлемо, если просто нудить.

а вот радуга, и в том числе на ежедневках... вопрос! что выбрать, чтоб было эффективней.
до сей поры за час 0,8-1,2 глаза (если взять статистику за неделю, 1 час радуги в день), за неделю 7 дней в среднем 6 глаз. теперь же, если затариться травмами будет 2-3. или чтоб под радугой сделать тот же объём ежедневок, то уже будет уходить 2 часа. или под 3-я чахлыми так же за час, но т.к. порча будет платной, то доходности, увы, не будет. ну или совсем мизер.
по-большому счёту - работа в ноль. и вся надежда что вдруг случится чудо и дропнет зелень.

*при автоударе после 3-х пропусков хода, проблемы практически не будет, если осмысленно подойти к вопросу.

в любом случае, безвыходных ситуаций не бывает.
0
dipress
17 Апреля 2014 08:39:21 #545
За копилку спасибо! Никогда не поулчалось на чтото ценное накопить =(
0
Dobryj [14]  17 Апреля 2014 09:08:55 #546
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=23&shy;20886655 а что это за оскверненные амулеты?
0
 New death [11]  17 Апреля 2014 09:47:43 #547
Михаил А
А можно поступить проще.
Давать опыт ездового его хозяину. :cool:
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
-_Ведьмак2_-
17 Апреля 2014 09:57:03 #548
Владыка Стаканов
я ни разу не получал молчи за нескопаный рес или перебитого моба. наверное, у нас разные понятия адекватности. если для тебя адекватно матерится в приват незнакомым людям из за перебитого моба, то не вижу смысла вообще дальше о чем то говорить :exclaim:
теккен вц
0
 Царь0472 [6]  17 Апреля 2014 09:59:00 #549
New death
давно пора)
0
 Царь0472 [6]  17 Апреля 2014 10:03:59 #550
Владыка Стаканов
по ходу у вас с головой проблемы, если вы считаете адекватным матерится и оскорблять за нескопаный цветочек или перебитого гунгла :cool:
0
Dobryj [14]  17 Апреля 2014 10:21:04 #551
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=23&shy;20899791 что это за амули такие?
страницы: [ << < 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.