Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:06:59
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
malischka27
16 Апреля 2014 21:24:28 #514
Как же теперь без нудистов 4-5 лвл будут делать патрули иквесты??? :sad: :eek:
Гуси, гуси!
Га, га, га!
Есть хотите?
Да, да, да!
0
 Amk [7]  16 Апреля 2014 21:29:57 #515
криво у вас ресурсы увеличены. гдето много (особенно серых зелёных) фиалет тож болеменее стало косить но заметно хуже чем на кваде. а синь какието есть в локе. какиета вообще нет 5мин не одного камня в локе.
0
 marinka100 [5]  16 Апреля 2014 21:48:01 #516
Луу
К А Р М А
что стало со списком друзей ваще? через браузер - полная жопа... че он не размерами с два моих монитора? а то уж мелковато больно :confused:

+++ бред какой то.. верните как было, что за манера менять то что и так нормально!!!! :evil:

+++ и где магазин за знаки дружбы дели? :eek: :exclaim:
0
 marinka100 [5]  16 Апреля 2014 21:48:53 #517
malischka27
Как же теперь без нудистов 4-5 лвл будут делать патрули иквесты??? :sad: :eek:

а никак! сразу апатьсяна 11 и ам качать все медальки :lol:
0
Арджента [4]  16 Апреля 2014 22:13:28 #518
Получается, что теперь, если на мне висят два, например, моба, я не смогу выбрать сама, на котором из них отхилиться супер-ударом, например, или на кого повесить травлю тем же супером. То есть если под супер мне попадает моб с 1хп, то мне придётся набирать цепочку с самого начала. При этом нет никакой гарантии, что к последнему удару цепочки, набранной заново, я этого моба с 1хп всё-таки убью, и он не подвернётся мне под супер снова. Отличная борьба с лагами, глубочайше и всесторонне продумнная, слов нет. :evil:
0
 Соро4каБело4ка [7]  16 Апреля 2014 22:19:19 #519
Арджента
Получается, что теперь, если на мне висят два, например, моба, я не смогу выбрать сама, на котором из них отхилиться супер-ударом, например, или на кого повесить травлю тем же супером. То есть если под супер мне попадает моб с 1хп, то мне придётся набирать цепочку с самого начала. При этом нет никакой гарантии, что к последнему удару цепочки, набранной заново, я этого моба с 1хп всё-таки убью, и он не подвернётся мне под супер снова. Отличная борьба с лагами, глубочайше и всесторонне продумнная, слов нет. :evil:


это борьба с нудизмом :lol: а вот то, что не продумано - факт.... ладно еще зоо... тут правильно писали - как быть, когда со сверхом бьешься - который со свитой .... раньше просто - пропускали ход и ждали сверха для финалки.... теперь...
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
 --greedy-- [4]  16 Апреля 2014 22:19:37 #520
да блин... автоудары отключили, а вы все ноете.. хватит уже!!!! нудите, пока есть такая возможность, вот когда их вернут, тогда и думать будем что да как.
0
 Соро4каБело4ка [7]  16 Апреля 2014 22:23:06 #521
--greedy--
да блин... автоудары отключили, а вы все ноете.. хватит уже!!!! нудите, пока есть такая возможность, вот когда их вернут, тогда и думать будем что да как.


да нудисты не пострадают особо - если грамотные... куча травм и вот вам счастье :lol: а вот со сверхами и зоо недоработка :rolleyes:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
Арджента [4]  16 Апреля 2014 22:46:12 #522
Соро4каБело4ка

Ну, вот, кстати, да, в боях против сверхов этот автоудар вобще бредово выглядит.

--greedy--

Вот именно потому, что их отключили, я свои аргументы и озвучиваю. Когда снова включат, будет поздно, и получится уже не полемика с соответствующей аргументацией, а нытьё.

Нудизм, кстати, большое благо. Благодаря нудистам мобобои, вроде меня, имеют возможность быстро и недорого одеться в передаваемую зелень. Так пришлось бы из дома заказывать без возможности вернуть часть потраченного.
0
 Ксео [10]  16 Апреля 2014 22:59:57 #523
Единственно по какой причине нужен автоудар - разрыв соединения с Интернетом. Гораздо лучше было бы ставить бой с мобами на паузу, если игрок пропустил 2-3 удара. Т.о. PvE - заморозка боя, вмешаться со стороны нельзя.

Если это PvP, то здесь нужен автоудар на стороне сервера, если игрок пропустил 3 удара (в идеале еще переход в режим блока и использование элей жизни). Это даст время на переподключение к другому провайдеру / перезагрузку компа.
0
 --greedy-- [4]  16 Апреля 2014 23:04:10 #524
Арджента
ну я не нужу на 4ом уровне осогбо. максимум патруль и топоров делала. на пятом буду нудить. и то, даже если автоудар вернут, думаю все найдут выход и знакомога палача :wink:
0
 Ксео [10]  16 Апреля 2014 23:08:41 #525
И еще вариант, который достаточно просто реализовать. Предоставить каждому игроку дополнительных 10 минут для таймаута, игрок может использовать не более 2х минут в одном бою. Когда истекает основное время на удар, включается дополнительное время. Можно пропустить удар с помощью дополнительной кнопки вручную, если этого не сделать, тогда используется резервное время игрока. Каждые сутки резервное время устанавливается в 10 минут и расходуется игроком в течение дня.
0
 --greedy-- [4]  16 Апреля 2014 23:10:24 #526
Ксео
ну ты загнул :rolleyes:
пусть админы сначала это все наладят :lol:
0
 A7V [15]  16 Апреля 2014 23:12:23 #527
да тупо сделать не каждый удар а чтоб по тайму неумереть на 4 удар :excaim:
0
 Соро4каБело4ка [7]  16 Апреля 2014 23:15:23 #528
Арджента
Соро4каБело4ка

Ну, вот, кстати, да, в боях против сверхов этот автоудар вобще бредово выглядит.

--greedy--

Вот именно потому, что их отключили, я свои аргументы и озвучиваю. Когда снова включат, будет поздно, и получится уже не полемика с соответствующей аргументацией, а нытьё.

Нудизм, кстати, большое благо. Благодаря нудистам мобобои, вроде меня, имеют возможность быстро и недорого одеться в передаваемую зелень. Так пришлось бы из дома заказывать без возможности вернуть часть потраченного.


ну лично я засчет нудистов поместье строю.... :rolleyes: хочу посидеть на уровне... репы подтянуть ))
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
 Баллон_чик [6]  16 Апреля 2014 23:38:04 #529
хоть аук поднями на вещи и не только, а то выбьеш шмотку и выкинь ее, прально делаете убирайте нудистов
0
 Silver wedge [6]  17 Апреля 2014 00:38:26 #530
Соро4каБело4ка
Арджента
Получается, что теперь, если на мне висят два, например, моба, я не смогу выбрать сама, на котором из них отхилиться супер-ударом, например, или на кого повесить травлю тем же супером. То есть если под супер мне попадает моб с 1хп, то мне придётся набирать цепочку с самого начала. При этом нет никакой гарантии, что к последнему удару цепочки, набранной заново, я этого моба с 1хп всё-таки убью, и он не подвернётся мне под супер снова. Отличная борьба с лагами, глубочайше и всесторонне продумнная, слов нет. :evil:


это борьба с нудизмом :lol: а вот то, что не продумано - факт.... ладно еще зоо... тут правильно писали - как быть, когда со сверхом бьешься - который со свитой .... раньше просто - пропускали ход и ждали сверха для финалки.... теперь...

также есть мобы которых бить бесполезно в инстах легче пропустить и ударить супером по боссу
0
 ЕжевиКа [9]  17 Апреля 2014 00:52:49 #531
Куда дели магазин за знаки дружбы? :mad:
0
 PlorvenT [11]  17 Апреля 2014 00:53:25 #532
Арджента
тянуть 20 сек чтоб убить другого моба а не того с 1 хп, времени то не жалко свого?
Изымаем. Спирус.
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.