Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:06:59
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
 Сквернослон [10]  16 Апреля 2014 17:33:09 #438
ТрусишкО, еще как бьют...
- Я правильно интерпретирую семантику вопроса, но полностью игнорирую его суть.
- Не могли бы вы привести пример?
- Мог бы.
0
 я Сказка [4]  16 Апреля 2014 17:33:23 #439
-_Ведьмак2_-
я Сказка
а теперь ответь мне почему из за нудистов норм игроки не могут спокойно радугу на гунглах побить, например?

я скока там небыла одни нудисты на гунь но есть лока где одни мобои-да и причем любому мобою+ если нудист попался-платить ненужно и нахаляву)ну почему я должна бить на своем левл моба если он на меня напал????я вот мобобойства заменюю этим-на вас счет зачисленно 50 брюлей---а сами нудисты неимеют реального зароботка-незнаю конечно как на хай левл(возможно там нету нудистов)но у нас нудисты тоже люди-и порой очень необходимы как для патруля так и для многих квестов!
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 17:34:04 #440
Владыка Стаканов
это печаль, что ты не видиш логику :cool:
теккен вц
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 17:34:56 #441
ТрусишкО
так из за вас и не бьют)
теккен вц
0
 - Noosferatu - [12]  16 Апреля 2014 17:35:33 #442
оптикус серый не чинится
Вы только вглядитесь в цифры из новостей за 2008 год :
Теперь размер любого клана на китайском сервере «Легенда: Наследие драконов» может достигать 50 тысяч человек.
0
 -Магмар-1 [5]  16 Апреля 2014 17:35:34 #443
Уже убрали авто-удар че вы еще тут сидите?
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 17:36:24 #444
-Магмар-1
и правда. гоу нудить :lol:
теккен вц
0
 К А Р М А [6]  16 Апреля 2014 17:36:31 #445
-Магмар-1

это чтож.. удар убрали а я еще тут? дык надо срочно бежать - краску добра нануживать :cool:
>---всегда Ваш, Карман---<
0
 ТрусишкО [5]  16 Апреля 2014 17:36:42 #446
-_Ведьмак2_-
Сквернослон
Нее, я думаю крась добра не взял бы, если бы бил верку на гунглах... ок столько не выбил бы как например с зомбами!!!
0
 Я Эгоист [5]  16 Апреля 2014 17:39:14 #447
Яд :cool:
Мир крутится вокруг меня
0
 PlorvenT [11]  16 Апреля 2014 17:39:57 #448
:cool: с автоударом круто сделали нефиг нудить, а если так нужны деньги и не нужен опыт то велком на крафт, такими темпами на 20-м лвл будет 10-15 человек то через года 2
Изымаем. Спирус.
0
 RedHawk [6]  16 Апреля 2014 17:40:13 #449
-_Ведьмак2_-
Поверь ... настоящие нудисты уже радостно потирают руки - потому что из-за расплодившихся халявщиков (стихийных нудистов) атнагиги упали в 4 раза в цене... не дело это с таких ярых крикунов как ты меньше 10 з. за атнагиг брать :) А так сейчас порубят слабонервных - глядишь снова цены вернутся. :rolleyes:
Если уж убивать людей, то начинать следует именно с тех, кто не разделяет твои литературные пристрастия. (с) М. Фрай
0
DragonSlayer [9]  16 Апреля 2014 17:40:21 #450
Что хочется сказать:
1. Нудист на то и нудист, даже с автоударом, он слабенький и опыта не успеет сожрать еще и с мемориалом опыта. Принудительный автоудар сама по себе глупость. Еще можно придумать принудительное использование элей. А если я слить хочу побыстрее т.к. силы неравны, если берегу супер для другого монстра? Абсурд какой-то.
2. ДвАровые господа вечно меняют основополагающие принципы игры, что негативно отражается на игроках и их отношения к игре. Вспомнить только когда еще дай бог памяти 2008-2009 в одностороннем порядке уменьшили необходимое количество доблести для получения звания. Да звания стали доступнее, только что делать с теми, кто уже ввалил кучу бабла? Потом еще шахматный шмот ввели, если раньше большой удачей считалось выбить синюю кольчужку и все радостные бегали в зелени, то сейчас она - пшик. Недавно вернулся в игру, не успел купить участок за 150з, как он стал стоить 75з. И др. и пр.
3. Потом кричат: голосуем в рунете за Легенду! Вопрос: нафига?
P.S. Есть конечно и плюсы, игра развивается, но надо учитывать интересы игроков, а не ляпать, что в голову взбредет.
0
 lamz [15]  16 Апреля 2014 17:40:32 #451
не нашел ответа , смилы на кольца гнома по квесту смола ложится ?))
0
Мелори
16 Апреля 2014 17:40:54 #452
Скажите пожалуйста.. возрожденное кольцо Драгнор квестовое можно засмолить?
don't worry, be happy
0
 -Винд- [11]  16 Апреля 2014 17:41:14 #453
:eek:
0
 -Магмар-1 [5]  16 Апреля 2014 17:41:37 #454
-_Ведьмак2_-
-Магмар-1
и правда. гоу нудить :lol:

Да не пдунов днем много))
0
 я Сказка [4]  16 Апреля 2014 17:42:39 #455
-_Ведьмак2_-
Владыка Стаканов
это печаль, что ты не видиш логику :cool:

я порой копала огневики накопала больше 500 штук и порой на меня нападали огненые а=пауки-и если бы я их била то я бы уже была на 6 наверное--
0
 К А Р М А [6]  16 Апреля 2014 17:43:29 #456
-_Ведьмак2_-

понял? не понудить тебе днем - пдунов много(
лучше ночью вместо сна (или еще чего-нибудь более приятного)
но зато без пдунов :lol:
>---всегда Ваш, Карман---<
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.