|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
31 Января 2014 12:19:33
|
|
Функционал Усталости введен в действие.
Теперь, после убийства определенного числа ботов/определенного времени убийства монстров, наступает Усталость и персонаж перестает получать с монстров деньги, дроп, квесты, достижения, опыт.
В зачет идут монстры, с которых персонаж получает деньги или дроп (т.е. монстры Заброшенного дома, например, в зачет не пойдут).
Значения для каждого уровня - свои.
Update 01.02.2014:
На данный момент с усталостью есть два момента, которые подлежат доработке.
1. Дроп со сверхсуществ и боссов инстансов должен получаться даже при наличии усталости.
2. Расчет убийства мобов в группе нужно изменить, приняв за формулу следующее: (Nмобов/Nчленов_группы_в_бою) округленное в большую сторону.
Итоговые значения количество/времени убийства мобов еще меняются и не окончательные.
Update 03.02.2014:
Введено в действие следующее правило для группы: число убитых мобов равно (Nмобов/Nчленов_группы_в_бою) округленное в большую сторону.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
Bleak Lord [9]
|
1 Февраля 2014 10:18:06
#1635
|
|
|
Думаю самае действенная борьба с автоботами будет не ограничения и не штрафы, которые платятся на раз-два, но сделать проще: замечен в автоботсве, забанить без права возврата и все. И не надо будет что-то еще придумывать. А вычесляются автоботы очень легко.
|
|
|
Skaarj
|
1 Февраля 2014 10:26:52
#1636
|
|
|
87 страниц нытья, а есть кто уже протестил сколько мобов надо убить ?
Не апайтесь, глупцы
|
|
|
_ShutniK_
|
1 Февраля 2014 10:27:54
#1637
|
|
|
"усталость" зависит от получаемого опыта или от количества убитых мобов?
Просто интересует момент, есть возможность бить мобов пожирнее, если же усталость наступает после определенного количества убиенных мобов, то выгоднее получается бить мобов потолще...
Хотя моя ненависть к рассе крофдоров настолько велика, что думаю буду продолжать бороться с ними.
|
|
|
---Billy--- [12]
|
1 Февраля 2014 10:29:11
#1638
|
|
|
ндя, если все мобы считаются, то косить надо только в шортах)) и падать на любом мобе))
Это вам не что-либо как!
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ- [13]
|
1 Февраля 2014 10:32:55
#1639
|
|
|
вырезано какую то опять придумали))
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ- [13]
|
1 Февраля 2014 10:34:19
#1640
|
|
|
IGOREK_LND [12]
|
1 Февраля 2014 10:35:48
#1641
|
|
|
Tier-r-r [12]
|
1 Февраля 2014 10:36:47
#1642
|
|
|
И что, ты хоть раз убивал 320 мобов за день?! Лишь бы поныть.
|
|
|
Skaarj
|
1 Февраля 2014 10:38:02
#1643
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ-
именно
Не апайтесь, глупцы
|
|
|
Gothik Ange1 [7]
|
1 Февраля 2014 10:38:47
#1644
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ- легенда это бизнес
для мейла само собой)класть им плитку на баланс и пр))игра перестанет нести прибыль-урежут бюджет иль продадут)иль ваще закроют)нафига оно им?)
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
|
|
|
БУРЯ [13]
|
1 Февраля 2014 10:39:02
#1645
|
|
|
Tier-r-r
я убивал спокойно
так что это не нытье особенно дар дракона если бить 4 часа
вырезано
|
|
|
Skaarj
|
1 Февраля 2014 10:39:37
#1646
|
|
|
Tier-r-r
на выходных и больше убивал
Не апайтесь, глупцы
|
|
|
Tier-r-r [12]
|
1 Февраля 2014 10:40:35
#1647
|
|
|
БУРЯ
Skaarj
Блин, я больше сотки редко осиливаю
|
|
|
Skaarj
|
1 Февраля 2014 10:42:27
#1648
|
|
|
Tier-r-r
а ты вспомни раньше верка была по 2 часа, за верку по 200+ гуль выходило на 10м)) бывало сразу 2 верки с передыхом бил
Не апайтесь, глупцы
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ- [13]
|
1 Февраля 2014 10:42:55
#1649
|
|
|
кстать ежедневные бонусы это тоже хуйня)) замануха
|
|
|
Tier-r-r [12]
|
1 Февраля 2014 10:45:00
#1650
|
|
|
Skaarj
Я скорпов бил, горгуш очень нервное занятие бить! Их можно набить 200 с хорошим обкастом, согласен, они тощие
|
|
|
JonCarver [13]
|
1 Февраля 2014 10:45:11
#1651
|
|
|
омф спит похоже)
|
|
|
Skaarj
|
1 Февраля 2014 10:45:13
#1652
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ-
5с которые
Не апайтесь, глупцы
|
|
|
-Я САМ В ШОКЕ- [13]
|
1 Февраля 2014 10:45:55
#1653
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|