|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
19 Ноября 2013 14:37:18
|
|
На Пагубах, Исторжениях и Волшбе появилось точное значение характеристик, на которые они влияют в бою. Полный список эффектов которых коснулись изменения представлен ниже:
Ореол малой волшбы
Ореол обычной волшбы
Ореол большой волшбы
Ореол великой волшбы
Ореол грандиозной волшбы
Тягостная пагуба
Истощающая пагуба
Терзающая пагуба
Кошмарная пагуба
Неодолимая пагуба
Мучительное исторжение
Чудовищное исторжение
Непереносимое исторжение
вот такие нововведения)
Я ей кашей и лапшой,а ей нужен хрен большой
|
|
|
Motherless
|
19 Ноября 2013 15:12:37
#39
|
|
|
Землянин
её нету) на 11ом уворотов 15 пробивал без отражения, что на волю+проницание затарены с 8 проницания)
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
|
|
|
THE SACRED
|
19 Ноября 2013 15:17:44
#40
|
|
|
еще бы благо теней узнать..:)
|
|
|
Нерв [15]
|
19 Ноября 2013 15:36:22
#41
|
|
|
может админы думают , что у нас все хар-ки по 1000% ?
значит - 500% это типа минус половина )
или у нас по 2000% ?
ээ
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
|
|
|
VjFill [14]
|
19 Ноября 2013 16:10:22
#42
|
|
|
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
|
|
|
LordG [9]
|
19 Ноября 2013 16:20:13
#43
|
|
|
Объясню логику админов (понял ее по кривому описанию излечения)
100 % - по здешнему - это в 2 раза.
Т.е. если увеличили на 100 % - это х2, если уменьшили на 100 % - это /2 = х0,5....
Точно так же и все остальные коэффициенты.
Увеличили на 500 %, значит х5, уменьшили - /5 = х0,2
Увеличили на 10 % = х1,1, уменьшили - /1,1
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
|
|
|
ЧикипокихайгидЭ [10]
|
19 Ноября 2013 16:28:48
#44
|
|
|
bloodspirit ребят тут своя дваровская математика...
угу)0во всем мире матиматика одна,а в Дваре другая))
Не каждая серая масса имеет что-то общее с мозгом (Е.Лец))
|
|
|
Одинокий_принц [14]
|
19 Ноября 2013 16:39:34
#45
|
|
|
Уважаемая Администрация
она же по совместительству создатель программы +100500
Может быть вы как то разъясните простому люду как работают Ваши формулы?
|
|
|
Истиный
|
19 Ноября 2013 16:55:07
#46
|
|
|
LordG Объясню логику админов (понял ее по кривому описанию излечения)
100 % - по здешнему - это в 2 раза.
Т.е. если увеличили на 100 % - это х2, если уменьшили на 100 % - это /2 = х0,5....
Точно так же и все остальные коэффициенты.
Увеличили на 500 %, значит х5, уменьшили - /5 = х0,2
Увеличили на 10 % = х1,1, уменьшили - /1,1
не... вроде 10% по этой логике это х1.02
нехилое усиление характеристики)))
а кто такие фиксики в легенде не секрет!
|
|
|
samire [14]
|
19 Ноября 2013 16:57:49
#47
|
|
|
Одинокий_принц На волошбах и пагубах небыло прописано характеристик..и было НЕПОНЯТНО какое благо сколько прибавляет и отнимает...народ негодовал..
Но тут админ в сияющих доспехах решил положить конец этому бесчинству!
И прописал такие долгожданные характеристики.
И стало АБСОЛЮТНО НЕПОНЯТНО какое благо сколько прибавляет и отнимает...народ задумался..
Двар такой двар )))
вопрос-ответ из конфы)
Аррид [17] 01:52, 15 Ноя 2013
Ни для кого не секрет, что в игре есть положительные эффекты, значение которых открыто и известно - например, амулеты разрушения, эликсиры земли, ахимса, головоломка и т.д.
В то же время, есть ряд эффектов, значение которых скрыто от рядовых игроков и описывается лишь туманными словами, например - "несколько", "немного", "значительно", "колоссально" и т.п., речь идёт в луче, волошбе, эликсирах духа и прочем. При этом количественные показатели этих эффектов давно известны наиболее просвещённым игрокам.
На этом фоне воля и гнев избранных за новую репутацию ордена триады были сделаны с открытыми количественными характеристиками.
В связи с этим и вопрос: для чего необходимо скрывать количественные характеристики эффектов за туманными словами?
Данные эффекты имеют не абсолютные значения, а относительные, принцип работы которых в Легенде понимают не все. Для эксперимента, на волшбу/пагубу/исторжение были добавлены точные значения.
Результат и обсуждение можно увидеть тут:
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=503687&f=7
Правда ли, что это сделано лишь затем, чтобы "втихую", без анонсов менять эти количественные характеристики?
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
|
|
|
тихий хирург [17]
|
19 Ноября 2013 17:00:13
#48
|
|
|
Откуда руки - оттуда и формулы с процентами
|
|
|
SAVAGE [14]
|
19 Ноября 2013 17:04:19
#49
|
|
|
Одинокий_принц [14]
|
19 Ноября 2013 17:06:59
#50
|
|
|
samire
тоесть администрация ещё и читает этот топ?
я представлю себе эту картину
Сидит, програмер, смотрит топ,кладёт руку на лицо со словами - "господи какие же тупые эти игроки, они даже не могу понять как это -500%, это же элементарно..но да ладно обьяснять им всё равно не буду,пусть это останется моим маленьким секретом)) "
|
|
|
esgreckmf
|
19 Ноября 2013 17:48:29
#51
|
|
|
Одинокий_принц samire
тоесть администрация ещё и читает этот топ?
я представлю себе эту картину
Сидит, програмер, смотрит топ,кладёт руку на лицо со словами - "господи какие же тупые эти игроки, они даже не могу понять как это -500%, это же элементарно..но да ладно обьяснять им всё равно не буду,пусть это останется моим маленьким секретом)) "
Кто здесь
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
|
|
|
samire [14]
|
19 Ноября 2013 18:58:35
#52
|
|
|
Одинокий_принц samire
тоесть администрация ещё и читает этот топ?
я представлю себе эту картину
Сидит, програмер, смотрит топ,кладёт руку на лицо со словами - "господи какие же тупые эти игроки, они даже не могу понять как это -500%, это же элементарно..но да ладно обьяснять им всё равно не буду,пусть это останется моим маленьким секретом)) "
ну это как раз нормальная ситуация - сидеть и ржать с игроков, что они такие не умные.
что интересно - по всем параметрам, кроме снижения защиты как раз всё предельно ясно...
просто кто-то слишком умный посчитал ненужным привести к понятным значениям еще и проценты снижения защиты.
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
|
|
|
samire [14]
|
19 Ноября 2013 19:06:46
#53
|
|
|
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4896
Ореол грандиозной волшбы
Чудодейственное благословение, которое увеличивает магический потенциал и дарует силы, достаточные для самого изощренного колдовства.
Повышает в бою следующие характеристики на:
Защита огонь-воздух - 25%
Защита свет-тьма - 25%
Защита земля-вода - 25%
Сила - 32%
Воля - 25%
Мудрость - 30%
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4888
Неодолимая пагуба
Понижает в бою следующие характеристики на:
Защита огонь-воздух - -250%
Защита свет-тьма - -250%
Защита земля-вода - -250%
Сила - -70%
Воля - -25%
Мудрость - -67%
вопрос по сути - только в этих цифрах и объяснить как раз их - достаточно сложно
если остальные параметра мы спокойно помжем расчитать из формулы
параметр = параметр + параметр * %
или параметр = параметр + параметр * %
то есть при защите 100, силе 100, мудрости 100 и использовании Ореола грандиозной волшбы
получим
Защита огонь-воздух - 125
Защита свет-тьма - 125
Защита земля-вода - 125
Сила - 132
Воля - 125
Мудрость - 130
а при защите 100, силе 100, мудрости 100 и использовании Неодолимой пагубы
получим
Защита огонь-воздух - -250% ???
Защита свет-тьма - -250% ???
Защита земля-вода - -250% ???
Сила - 30
Воля - 75
Мудрость - 33
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
|
|
|
Жарвин [12]
|
19 Ноября 2013 19:26:48
#54
|
|
|
думаю всё работает как и работало , просто циферки написали пусть игроки помучаются как и что
|
|
|
Hireling [13]
|
20 Ноября 2013 12:12:14
#55
|
|
|
понятно, почему -500% есть... я предполагаю, что если у тебя 100 защиты, то -500 это будет 0, если у тебя 400 защиты, то -500 будет 0, а если 550 защиты, то -500 будет уже 50... ну другого объяснения найти не смог
|
|
|
Землянин [13]
|
20 Ноября 2013 12:21:44
#56
|
|
|
Hireling понятно, почему -500% есть... я предполагаю, что если у тебя 100 защиты, то -500 это будет 0, если у тебя 400 защиты, то -500 будет 0, а если 550 защиты, то -500 будет уже 50... ну другого объяснения найти не смог
неа, это количечественные показатели. а не процентные.
-500 так и останется загадкой )
Если честно почему вообще проценты в игре? почему не количество. Тоже и с живностью, одна дает процент к скорости, другая просто скорость. а в целом толком ничего не дает (хоть на всю живность сразу сесть, прем и все совместимые эли на скорость, = переход 0 сек не будет никак.)
|
|
|
Unspoken
|
20 Ноября 2013 12:25:40
#57
|
|
|
т.е. 3 часа они циферки рисуют?
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|