Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

Спирус [12] 
0
24 Января 2013 20:12:50
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
 Сансон [15]  24 Января 2013 23:04:11 #172
Gothis
в шапке ушанке и в красных макасинах.
0
 Goldenx [14]  24 Января 2013 23:07:22 #173
4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

Тоесть танк на гневе был на столько "слаб", что элик мудры переделают что это будет выгодней гнева?

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Теперь криту появляться в пвп только в очень хорошем обкасте или нападать на более слабых с очень хорошей ювой. Тогда уж дайте криту маны побольше ибо с атшей приходится делать выбор, или только бить или пару раз травануть массой а потом без маны остаться.

Более 100 страниц описывали проблему комплектов, а сделали все равно на свой лад...Тогда зачем нужно было вообще овсуждение?
0
 Amster_bars [14]  24 Января 2013 23:40:25 #174
6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).


Это такую цепную реакцию изменений запустит во всех аспектах игры...
0
 Gothis [14]  24 Января 2013 23:46:03 #175
Goldenx
боюсь, крит на неизменённой атше в ПвП вообще может выбросить свой комплект
в ВБ увороты стравят усиленной теперь травлей; танки замотают молчами бесконечными с переиначенной мудростью, а критов на атше все также неД!
Останется идти фармить мобов. ПвП, дасвиданья.
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
 ProFFeSSionaL [13]  24 Января 2013 23:57:11 #176
Gothis
Amster_bars
видимо всё ведёт к тому , что так и так придётся иметь несколько комплектов)
0
 Goldenx [14]  25 Января 2013 00:03:42 #177
Gothis
Не соглашусь. Крит на атше хорош, но хорош он только с хорошим обкастом. Даже ничего если ты без обкаста, а напротив тебя куча критов, танков 11-13 лвл. Но если напротив тебя будет 14+, в частности ловкачи, то можно сразу сливаться...Так как ты будешь без отхила, без критов и без урона
0
 -Эолина- [9]  25 Января 2013 00:08:42 #178
интересно как вертуну без атши крась джагеров делать :question:
samire [14] тут все люди взрослые) и прекрасно понимают кого и на чем крутят)
0
 MaxonT [13]  25 Января 2013 00:14:12 #179
нытьё нытьё... Это ж всё будет на ПТС!! Ё маё.. ко времени полноценного ввода в игру всё будет скорректировано и подправлено... или вообше изменено...

что за дурная привычка ныть...
0
 внук Агудара [11]  25 Января 2013 00:15:47 #180
Всем привет! Ну так для порядка тож плакнУсь. Про уворотов и танков не знаю. В залах так уворот в 60% меня сносит(при равном), а на мобах так скорпов валим по времени одинаково их кладем, танки да, дольше. Да и вообще я в синем подземном шмоте, бью скорпа иль кого еще у меня в среднем 1 крит за бой. Так что за всех критов, тож прошу чё нить нам подкрутить)) Спасибо.
А так всё в общем нормально. Играемссс
0
 Терриад [16]  25 Января 2013 00:24:34 #181
критам шанс магического крита надо)
Убиваю надежды...
0
e b o l a
25 Января 2013 00:30:36 #182
надеюсь 7-й пункт не приживется, ерунда какая-то полная)
к граблингу корован допускаются только совершеннолетние операторы, изучившие настоящую инструкцию и сдавшие экзамен по общей и прикладной граблистике.(с)
0
 -АнгелВетра- [12]  25 Января 2013 00:31:33 #183
минусы танка:
1. Самый слабый урон, среди др. комплектов
2. Ничем шмот нельзя усилить в пользу урона (благи не в счет)
3. в ПВЕ очень долгие бои, по соотношению к др. комплектам...
4. в ПВП долго стоит а толку мало, крит и уверт набивают в ВБ больше и быстрее ложаться
5. Занять 1-2 место в залах просто не реально, за искл. обкушаться по самой не болуйся... (крик души, до сих пор не взял)
6. в ПВЕ нет еды которая бы востанавливало бы полностью жизнь
7. Разница танка и крита и уворота в 300 хп (в равнозначном шмоте), если до маг лвл было разница почти в 50%
8. Станы экономят тока жизнь танку, хотя криту крит экономит как ману так и жизнь, увороту травля экономит как жизнь так и травлю
9. С каждым лвл практически не растёт урон, так же не растёт урон при лучшем шмоте(зелень - синь- фиол= одинаковый урон), тока хп...

плюсы танка:
1. Станы, и это ещё тот рандом... если криты критуют каждый бой, то танк станит по разному, то вообще нету - то из стана не выпускает... с уворотом аналогично.

Единственным спасательным кругом является краска... вот кончиться не слом и ппц танку, и эликов уже неслома нету...
:lol: :lol:
0
 Gothis [14]  25 Января 2013 00:44:44 #184
Goldenx
я пишу про среднестатистического игрока, это значит минимальный обкаст, сине-зеленый комплект или фул-синь неруненая
обкаст и атша притягивает к себе воздаяние и маг.молчу как свиток хила - его снятие, а это означает лишь то, что крит будет с атшей на физе и в блоке - то есть критов на плато изведут и у танков не станет вообще никаких противокомплектов. Хотят ли этого увороты? Безусловно хотят, но они не понимают, что танковое засилье будет только усугубляться.
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
 Jonny Bravo [7]  25 Января 2013 00:44:54 #185
да разрешите вы танкам юзать атшу в крепости :lol:
только вот потом еще по какому нибудь поводу ныть начнут
и плавно все в гнев на пб перерастет

атша это только прикрытие, чтобы не признавать, что без гнева руль не такой большой )
0
 Zmei [12]  25 Января 2013 00:53:04 #186
Атлично придумано... про критов, то есть костоломов ни слова... однобокий подход какой то :arrow:
0
 Goldenx [14]  25 Января 2013 00:58:53 #187
1. Самый слабый урон, среди др. комплектов

Ты когда-нибудь видел урон обкастованного по нехочу танка. Я тебе скажу, критовой неотражонный каст по 800 за удар, а теперь представь что такие удары идут по 6-8 за ход. Ты не представишь, так как после 3 ты уже будешь трупом. Теперь возьми и тот же каст кинь на крита, за удар он будет бить по 900 макс.

2. Ничем шмот нельзя усилить в пользу урона (благи не в счет)

Все потому что мудра в рунах уже встроенна в танка и ему не нужно ставить дополнительно руны.

4. в ПВП долго стоит а толку мало, крит и уверт набивают в ВБ больше и быстрее ложаться

Доживесь до 15 увидешь сколько толку от танка и сколько от крита.

7. Разница танка и крита и уворота в 300 хп (в равнозначном шмоте), если до маг лвл было разница почти в 50%

Умнож на гиг и умнож на отхил банок

8. Станы экономят тока жизнь танку, хотя криту крит экономит как ману так и жизнь, увороту травля экономит как жизнь так и травлю

Весь смак танка в том что ему просто всегда хватает маны и танку в основном не нужно думать и подсчитывать что лучше дать масс каст или ударить раза 2 обычным ударом

Единственным спасательным кругом является краска... вот кончиться не слом и ппц танку, и эликов уже неслома нету...

Ябы сказал наоборот, кончится неслом и будет ппц криту с ловкачом, так как танк как нагибал всех так и будет нагибать.
0
SLAYVER
25 Января 2013 01:00:15 #188
-АнгелВетра-
чушь пишешь
0
SLAYVER
25 Января 2013 01:01:25 #189
да
0
 Jonny Bravo [7]  25 Января 2013 01:06:14 #190
-АнгелВетра-
а энергию на стрелы в станах ты в счет не берешь?

а в залах когда стоишь против двух танков бывает
ну 1 удар к примеру не успел ударить там пока банки пил )
ну лови 4-5 кастов станом
потом второй приходит и тоже самое с тобой выделывает ))
ну вот и считай бой 20 секунд идет а тебе уже по шапке надавали и ты банки одну за одной хаваешь ))
а если колчан фиолет то пиши пропало - уже давным давно стрела на хп висит и собственно исход решен )) там и базу не наббьешь ))
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.