Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

Спирус [12] 
0
24 Января 2013 20:12:50
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
 ottar [13]  24 Января 2013 20:29:47 #77
И у критов конечно САМЫЕ полезные заклинания по репе крофов и эльдивов, это просто песня!
0
 Ва [15]  24 Января 2013 20:30:42 #78
Нормалек)
0
_-Мегера-_ [15]  24 Января 2013 20:30:55 #79
Монстермен писал(а):
А крит так и останица без дополнительной плюшки? про криты мифические можно не писать( тем более под атшей)

особенно крит на атше против ловкача на гневе :lol: такое "хилиться" всеравно шо ап стену ....)))
=)
0
 -Милая врединка- [10]  24 Января 2013 20:32:12 #80
добавьте критов критам и нормальное заклинание за репу кродфов /эльдивов сделайте

п.с. я даже тогда апнусь :biggrin:
0
 Skilao [14]  24 Января 2013 20:32:42 #81
6 круг - это опа для ПВЕ и инстов, в частности чертогам и крепости.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 Skilao [14]  24 Января 2013 20:33:35 #82
Собсно, как и 7, не дочитала :cool:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 vladaa [16]  24 Января 2013 20:35:37 #83
Skilao писал(а):
Собсно, как и 7, не дочитала :cool:

+1
0
 Dobryj [13]  24 Января 2013 20:35:56 #84
уххх потестим...скажите де и када регится)
0
 Рамиль [13]  24 Января 2013 20:36:01 #85
Нерв
Если стан от танка человеческой рассы, то ты можешь выпить банку посередине серии.
А если застанил магмарский танк, то все, банку выпить не дадут.
0
 Кровища [14]  24 Января 2013 20:36:04 #86
ща все кто ныл что у них комплект фуфло будут рады.... теперь у всех будет комплект фуфло полное...

все честно
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 estelya [13]  24 Января 2013 20:36:24 #87
а как без атши ходить в лес?)) :lol:
0
 samire [13]  24 Января 2013 20:36:26 #88
Спирус писал(а):

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.


давно хотела написать по этому поводу.
в красном крите:
маны 408
Эликсир духа +390
При использовании этого эликсира ваш максимальный и текущий уровень маны увеличивается на 100%, но не более, чем на 390 очков маны
итого 798 маны
+3 эликсира маны по 54% каждый=798+1292=2090
простой каст=36 маны - итого 2090/36=58 кастов
простая травля=60 маны - итого 2090/60=34травли

в красном увороте:
маны 543
Эликсир духа +390
При использовании этого эликсира ваш максимальный и текущий уровень маны увеличивается на 100%, но не более, чем на 390 очков маны
итого 993 маны
+3 эликсира маны по 54% каждый=993+1608=2601
простой каст=50 маны - итого 2601/50=52 каста
простая травля=85 маны - итого 2090/85=24травли

и если с простыми кастами ещё можно понять и смирится - то с травлями беда - про масстравли вообще молчу - там картина еще хуже.
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
0
 -JAGUAR- [14]  24 Января 2013 20:36:53 #89
Спирус писал(а):
Про отражение заклинаний крофдоров и эльдивов.
Мы решили внедрить описанную ранее формулу универсального отражения, чтобы не ущемлять никакой из классов в ПвЕ.

Это можно ввести и без тестирования.
0
Christen Blood
24 Января 2013 20:38:07 #90
7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

мда
0
 Чипп [16]  24 Января 2013 20:39:56 #91
Чипп писал(а):
Спирус писал(а):
Ок. Танки смогут пить лишь мудрость, криты - атши, а увороты - гнев.
:eek:

Не нужно быть столь категоричными.
Закрепляя определенный элексир за школой магии, оставьте возможность пить другие. Но, получая определенный штраф, который сделает бесполезным использование элексиров в пвп, но сохранит их рациональность использования в пве. Т.к. не представляю, как уворот или танк смогут ходить на питов без атши. Или перебивание дракона в подземелье группой критов на атше группу уворотов на гневе.


:evil: :evil: :evil:
0
 single_cheb [11]  24 Января 2013 20:41:05 #92
писец.....а про критов ничего не сказано.............опять обделили
0
 Loss [12]  24 Января 2013 20:41:17 #93
мы донылись, ура :lol:
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
0
 Одинокий_принц [14]  24 Января 2013 20:42:05 #94
в крепе круче всего конечно будет..))
ну а в пвп увёрт будет править миром...
ну и собственно логично..у большинства был крит..
накрутили танков так что все купили этот комплект для пвп..
теперь накрутят уворота чтобы ещё и третий комплект все купили...)
0
Flash TeRra
24 Января 2013 20:42:37 #95
не,я понимаю,что в дваре логику искать в некоторых нЬюансах бесполезно...но блин,господа админы,6 и 7 пункты--зачем???сейчас хоть какой-то выбор есть,что воткнуть...
а кто-то там говорил,что"ничего ломать не буду"...хренассе,ничего..что же тогда было бы,если б ломалось полностью?
ваше кредо?-всегда!!
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.