Простая арифметика:
1-10 уровень :
Танк из плюсов - много хп, частый блок, из минусов - слабый удар
Уворот плюсы - сильный удар (такой же как у крита) и частые уворачивания, минус - маловато критов
Крит плюсы - часто криты, удар сильный, минусы - мало хп, стоим "как бревно"
Вывод: защита крита на домаг. уровнях - это только его крит (ни блока ни уворота).. Поэтому быстрые бои спасают жизнь. Естественно что при этом заработок выше.
Берем 11+ (точнее 12+):
Танк - убрали блок - добавили станы (Супер! Сбалансировано)
Уворот - убрали увороты - добавили травлю (Тож. ничего, вот с отражением тока тяжело)
Да и может было бы правильней уворотам поставить больше шанс "уворота" от магии?? Чтоб по ним промахивались чаще (вроде похоже на домаг. увороты)
Крит - убрали КРИТЫ - добавили... что??? (Призрачное "Есть шанс, что разряд окажется критическим." - из описания заклинания "Разряд")
Берем синие комплекты (шахматы) на 11+, Бонус комплекта 5 вещей:
Танк +51 живучести, +26 защиты (живучесть согласна нужна, защита в ПВЕ тоже... все мобы все же физой бьют)
Уворот +52 силы, +26 ловкости, +44 мудрости (мудрость - сила каста - это нужно, НО
Ловкость и Сила - увороты что, реально физой бьют и вертятся в маг стойке

)
Крит +52 силы, +26 интуиции, +44 мудрости (с мудрой все ясно, но вот ОСТАЛЬНОЕ НА ФИГА????, мы что физой тёмок (например) бьем

)
А теперь на деле (идеальный бой без отражения моба и ювы на гнев):
Танк минимум в ПВЕ 1-2 раза застанит - это +2-4 удара (240-480 урона)
Уворот минимум 2-4 раза отравит - 160-320 урона
Крит 1 раз кританет (проверено на 10к боев примерно) - 160 урона
Вопрос:
1. Почему в комплекте "Костолома" на маг уровень не заложен повышенный крит, а в "Увороте" - допустим подавление (только работающее) или отражение земля/вода???
Ведь у танков же заложено большое количество хп?! - как защита от критовиков....
Почему же тогда увороты не имеют право выбора на ПВЕ? Критам то можно попыхтеть и все же бить эльфов (сама 1/3 12-го их била). Танки бить могут и эльфов и крофов (Прикольно, рада за них). Чем же так насолили увороты?
2. элексиры атши, мудра и гнев созданы под разные комплекты. Может и повторюсь... Но вы когда-нибудь видели Крита до 10-го уровня, бьющего с кровью?

это усилок Уворотов! Ну может и Тяжей.... ПОЧЕМУ атши
уменьшает шанс магического крита

Вампирик урон повышает, а атши наоборот???
3. Если есть кольца на гнев (увеличивающие криты), на отражение/проницание и еще там на бла-бла-бла ненужное, так как не работает... Почему нет колец на
соразмерное увеличение хп???
p.s. По поводу денег - да, спорить не стану, крит заработает больше из-за количества боев в единицу времени... Так почему же администрация не подумает о танках на 11+... На домаг уровнях был выбор в ботах... минимум 3 вида монстров... а сейчас? Допустим крофы для танков... (тогда уравновесьте так, чтоб танки от них "пищали" по деньгам, а другим было сложновато их выносить), эльфы для уворотов (тогда меняйте им магию так, чтоб: во-первых, ее можно было отразить уворотам (огонь-воздух), во-вторых, сделайте же так, чтоб каст эльфа можно было получать не полностью а с отражением (хотя бы 25-50%). Тогда критам останутся новые мобы - хп там много, но и плюс вроде неплохой (вот только почему криты должны потратить кучу денег и опыта, чтоб добраться до них?), сделайте их общедоступными)
p.p.s. Я понимаю, что скорее всего это все останется только как сотрясание воздуха. Но "под лежачий камень вода не течет". Если молчать, значит все довольны.... А про ПВП - бафы от эльфов/крофов нужно пересмотреть, не говоря уже о базовых статах, о которых писала выше... Я буду только "ЗА" если уворотам от бафа прибавится
280, а не 28 хп, и подавлять они будут наши криты...