|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелиндра [15]
|
|
|
19 Августа 2011 15:53:20
|
|
Осень неумолимо приближается, а это значит, что обещанные обновления всё ближе.
Итак, хотелось бы порадовать воинов и воительниц мира Фэо обзором того, что грядет в самом ближайшем будущем, а чего предстоит совсем немного подождать.
1. Стартовал первый этап сюжетного квеста по спасению мира.
Пока ещё не ясно, от чего именно нужно этот мир спасать, но мудрый Аквазурий изучит полученную информацию очень скоро и предложит игрокам от 9 уровня продолжение истории. По ходу сюжета игрокам будут помогать многие жители Фэо. Стоит отметить, что в этот раз при прохождении будут учитываться предыдущие заслуги игрока, а именно – степень почета и уважения, заслуженные бойцами за годы жизни в Фэо. Проще говоря, чем выше заслуги перед теми или иными НПЦ, тем менее затратной и сложной окажется дорога к тропическим островам. К слову, об островах…
2. Туманные острова [11-15] – предмет мечтаний всех игроков, достигших 11 уровня. Чистый воздух, красочные пейзажи, таинственные руины, в которых наверняка со временем отыщется много интересного…
Конечно, на новых землях – новые монстры: огромные сколопендры, таинственные кадхасы, на первый взгляд медлительные и неповоротливые дайгоны, хитрые и почти разумные хабу – вот далеко не полный список созданий, с которыми предстоит встретиться игрокам. Кроме того, многие из вас уже догадались, что появится ещё одна подводная локация. Вы не ошиблись: под водой воинов 14-15 уровня ждут пёстрые, но смертельно опасные барагузы и невиданные ранее цисфены. Как сражаться с огромным желеобразным монстром? Почему цисфены всегда охотятся вдвоем и как победить такого противника? Спешу порадовать любителей магии, долгие бои в акваланге с гаулдиром вам не грозят, хотя лагмуры весьма пригодятся. Волшебная аура, окутывающая замок, позволит находиться под водой в привычных доспехах. В самом замке таится масса сведений, которая пригодится воинам для развития боевых способностей, а также – для поиска новых земель.
3. Вожделенные земли 16-20 уровня будут доступны для игроков от 15 уровня после выполнения ряда заданий на Туманных островах. Во время прохождения этого квеста воины узнают историю новых земель, узнают о двух враждующих расах, которые издавна обитали в лесах и горах, сражаясь друг с другом, но при этом храня древние тайны.
Воителей ждут таинственные руины, в которых можно сразиться с изгнанниками одной из рас и получить ценное оружие и доспехи. Также со временем скорее всего удастся отыскать вход в подземелье, облюбованное духами природы, которое ревностно оберегают представители другой расы.
Конечно, на новых землях – новые опасности. Шахты и рудники, из которых в верхний мир упорно пытается пробиться древнее зло, привлекут искателей приключений. А монстры, похожие на прекрасных птиц или милые невинные цветочки, будут подстерегать на каждом шагу неосторожных путников.
Два новых прекрасных города, населенных общительными или нелюдимыми персонажами, новые репутации, занимательные квесты, невиданные цветы, камни и рыбёшки, колдовские доспехи и новые тактики ведения боёв… Всё это уже очень скоро станет частью игровой жизни.
Таким видят новый мир Великие Драконы с высоты небес.
Мы обещаем регулярно сообщать о уже внесённых обновлениях на форуме игры, инфопортале, а также в группе проекта ВКонтакте. Будьте готовы, впереди новый мир!
*задумчиво шевелю щупальцами, творя админский беспредел*
|
|
|
Dima_009
|
25 Августа 2011 20:17:04
#343
|
|
|
Смайлинка
А можно узнать принцип действия стрелкового оружия?
Ответ: натягиваете тетиву, вкладываете стрелу и отпускаете тетиву... дальше действуют законы физики, аэродинамики и т.п.
|
|
|
WogGrif
|
25 Августа 2011 20:35:25
#344
|
|
|
удастся вынести обновки коллекции "Грейче Велиорана 2011"
|
|
|
_Карлито_ [9]
|
26 Августа 2011 09:10:27
#345
|
|
|
интересно,а будут только новые луки или шмот 16-29 еще появится?
|
|
|
Dark61 [5]
|
26 Августа 2011 11:48:45
#346
|
|
|
_Карлито_ писал(а): интересно,а будут только новые луки или шмот 16-29 еще появится?
16-29?
Ой спасибо!
|
|
|
Dark61 [5]
|
26 Августа 2011 11:50:29
#347
|
|
|
Вопрос:
Планируется ли в ближайщее время появление уровней выше 20-го?
Ответ: пока что нет.
|
|
|
Bioshok [8]
|
26 Августа 2011 12:01:32
#348
|
|
|
Вопрос.
с етими новыми обновлениями Лаги прекратятса или ищо больше будут?
|
|
|
Саид - Салтан [4]
|
27 Августа 2011 09:50:51
#349
|
|
|
Смайлинка
Как будут выглядить доспехи 16-20 они такие же уродливые как для 11 -15? Например шлем покоя некрасивый и шлем берсеркера тоже. И вещи 16 -20 такими же уродскими будут ?
Ответ: новые доспехи красивее текущих, что вполне логично: каждая уровневая группа доспехов, ювелирки, расходников красивее предыдущих.
|
|
|
Саид - Салтан [4]
|
27 Августа 2011 12:49:05
#350
|
|
|
Смайлинка
дадут ли костоломам копья и двуручные мечи а то топоры и молоты порядком надоели
|
|
|
nikulika
|
29 Августа 2011 12:18:28
#351
|
|
|
офигеть круто
|
|
|
nikulika
|
29 Августа 2011 12:18:59
#352
|
|
|
<center><div width=95% class=quote></div></center>
|
|
|
нетрогайте [8]
|
29 Августа 2011 12:43:02
#353
|
|
|
1. лук будет бить лоб в лоб или же как травля? (если как травля то скорее всего не будет баланса так как на плато с перевесом в 10 человек они быстро убьют 1)
2. какая группа инстов будет 15-16,17-18,19-20?
3. будет ли доступ +16 на плато?
4. будет ли усилен патруль на землях в свези с появлением более максимального пика?
5. доблесть будет актуальна на +16 и будет ли она вообще?
парой виртуальным оружием можно испортить реальное настроение.
|
|
|
WogGrif
|
29 Августа 2011 13:03:03
#354
|
|
|
Велиора уже в тропиках отдыхает
|
|
|
Денетор [10]
|
29 Августа 2011 13:03:09
#355
|
|
|
Смайлинка, вместо новых локаций, лучше выдворите ДГ со старых)) они запарили уже, гуляют как у себя дома. )
Пропустите пожалуйста, мне только спросить!!
|
|
|
Dark61 [5]
|
29 Августа 2011 13:40:51
#356
|
|
|
Денетор писал(а): Смайлинка, вместо новых локаций, лучше выдворите ДГ со старых)) они запарили уже, гуляют как у себя дома. )
Забавно, наверное, но в половине локаций они на самом деле у себя дома
|
|
|
gASh [12]
|
29 Августа 2011 14:41:42
#357
|
|
|
Много изменений, здорово!)
1) Будет ли связан новый контент с вводом клановых войн , если да то как?
2) Будет ли продолжение развития родненьких репутаций добро-зло? Если да, то усилят ли зло? Если нет, то будут ли новые репутации аналогичные по формату (противо6орствующие). Шанс выпадения ок-черепов будет на 16-20 ещё ниже чем на 11-15? (тоесть почти нулевой). Или такой же? Или почаще –как например на 1-10 уровнях.
3) Будет ли ещё толк от подводных доспехов? Про лагмура я слышал, а доспехи? Мне кажется если не они, то ЧТО спасёт пвп на 11-15 и 16-20 уровнях?) Пока что пвп неинтересно, в силу того что бои очень нудные долгие скучные и одноо6разные в этом шмоте, и награды нет. Но что если подводному шмоту включить свои абилки – удары в 5 раз сильней, свои суперудары, свои заклинания, распределяемые перед боем? Свои может даже расходники? + событие или квест или ещё какая движуха?
4) После введения нового контента будет ли пересмотр старого? ( в сторону логичного уменьшения количества времени, требуемого для достижения планки 16 уровня, а также в сторону увеличения дропа серы, расходников или других полезных фенек, с целью новых дополнительных значительных трат на новый контент).
5) Будут ли новые аспекты каждодневных/повторяющихся заданий. Между которыми придётся метаться, чтобы всё успеть в рамках развития своего персонажа. Тоесть проще говоря – те кто сидит 24 часа будут в ещё более выгодных условиях, чем те, кто может играть два-три часа в день?
6) Контент 16-20 будет введён также по шаблону 11-15? То есть локи-мобы-вещи-дом4? Или на деле всё будет совсем не так?
7) Будет ли развитие профессий палач-целитель для 16-20, если да, то запретят ли нападения 20 уровням на вторых в округе и подо6ных локациях?
8) Яма между 16-20 и 11-15 будет такой же большой, как и между 1-10 и 11-15?
9) Стоит ли ждать действительного интересного развития профессий добывающих или перерабатывающих? Поскольку сейчас я будучи колдуном не маленького уровня могу делать только Слабости, причём чем выше уровень – тем дороже и сильнее слабости и тем меньше они кому либо в этом мире нужны. Прокачка ради циферки, в то время, как это мог бы быть очень и очень интересный аспект игры – благо есть хорошие примеры.
10) Сколько ещё будет репутаций в *инфу*? Помимо вот новой репутации Питомцев.
11) Когда на Юбилейные всякие монетки сможем что то купить-о6менять?)
И ещё хотелось бы несколько пожеланий оставить.
1) Основа геймплея пвп и пве – очень хотелось бы, чтобы изменения и столь кропотливый труд не были напрасны и таки принесли *играбельность*. В пвп важен фан, адекватные затраты, а также соизмеримые временные затраты. В пве – важно, чтобы был интерес, чтобы не надо было на скорость каждые 20 сек выполнять одну и туже быстро надоедающую последовательность кликов. Пусть будут всплывать подсказки, пусть будут тактики, пусть будут окошки вылетать аля антиавтобот – типо *вы заметили что третья слева щупальца медузы заходит сзади, что вы будете делать и варианты где надо быстро успеть что-либо нажать, иначе крит или там стан. Чем больше разнообразия в битье ботов, тем сложнее перса посадить на автобота, тем больше удовольствия от игры игрокам.
2) Желательно не привязывать игрока ко времени – если будут амули и блага – то пусть по часу. Не по 2-4.
3) Хорошо бы, чтобы не давали ещё преимуществ водилам и тем кто сидит по 24часа онлайн (за вычетом ночных тех ра6от). Игроки всё таки должны играть, а не бегать как ошпаренные пытаясь успеть хотя бы 50 процентов дел выполнить, иначе либо они мясо, либо упускают возможности игры, которые другие в тоже время – не упускают.
4) Хотелось бы больше сюжетных квестов, больше альтернативных прохождений (как с лагмуром) .Во-первых не выложат тут же прохождение квеста, по которому все будут тупо как по инструкции проходить, во вторых нужен всем будет не только один ресурс, который тут же скупят 6арыги и задерут цены.
5) Хотелось бы ещё один-два Города (Городских площади) С амулями туда. Развитие инфрастуктуры городской это здорово. Хотелось бы также платного телепорта ресурсов из ячеек, которые расположены далеко. Простой пример – пришла твердилка на поля битв – а мне нужно срочно что то из ячейки в Северных локах. Добежать туда не успею, а расходник очень нужен и я готов за передачу его заплатить немало - почему нет? Также неплохо иметь возможность сложить золотишко в банк, дабы иметь возможность скопить чуть-чуть, а также дополнительную страховку при взломах.
6) Желательно, чтобы упор был на развитие перса, различных тактик, бафов и дебафов, но никак не на мороков, ездовых и т.п.Понятно что 6есконечно перса усилять невозможно, но можно пойти *вширь* даже так координально, как например третья характеристика после маны, или ветка отдельная тактик.
7) Может возродить репутацию города? И привязать к сроку пребывания Игрока в проекте. И сделать например в награду скидки на Еду (и быть может даже на иммоны). Ну и Ветераны будут рады побрякушочным подаркам типо плаща ветерана, трости старикана и т.п.) Просто приятное спасибо невзначай за годы эти )
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
|
|
|
WogGrif
|
29 Августа 2011 14:57:31
#358
|
|
|
карачунок [11]
|
29 Августа 2011 15:33:42
#359
|
|
|
7) Может возродить репутацию города? И привязать к сроку пребывания Игрока в проекте. И сделать например в награду скидки на Еду (и быть может даже на иммоны). Ну и Ветераны будут рады побрякушочным подаркам типо плаща ветерана, трости старикана и т.п.) Просто приятное спасибо невзначай за годы эти )
я за!
Плюшек долгожителям!
Гордый профиль, твёрдый шаг - со спины - так чистый шах, тока...сдвинь корону на бок, чтоб не висла на ушах...(Филатов)
|
|
|
Dark61 [5]
|
29 Августа 2011 16:13:18
#360
|
|
|
карачунок писал(а): 7) Может возродить репутацию города? И привязать к сроку пребывания Игрока в проекте. И сделать например в награду скидки на Еду (и быть может даже на иммоны). Ну и Ветераны будут рады побрякушочным подаркам типо плаща ветерана, трости старикана и т.п.) Просто приятное спасибо невзначай за годы эти )
я за!
Плюшек долгожителям!
Я не долгожитель, но мне это идея нравится
|
|
|
Саид - Салтан [4]
|
30 Августа 2011 10:45:07
#361
|
|
|
Смайлинка
а что из себя представляют вещи 16 -20 какой формы щиты тяжеловеса и что за оружие будет для костоломов и ловкачей как оно будет выглядить и будут ли супер удары для 11-15 и 16-20
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|