gASh писал(а):
Можно развивать концепцию усиления перса - себя любимого, дополнительные виды 6лаг,усилялок,татемов, печатей, вещей, расходников, аур и т.п. а можно развивать концепцию *6оевых друзей* - минотавров, воплотителей, апнутых животин и т.п. любая концепция будет иметь тре6ования пркоачки до которых нужно ещщё докачаться, а также постоянных трат для пользования этим теоретическим преимуществом. Но в случае с концепцией усилений перса - ты сам принимаешь во всём участие, а в случае с друзьями - наблюдаешь как мобы друг друга лупят. Разница очевидна что интересней, а что нет.
Да, я именно это имела в виду, спасибо, лап. Просто в дваре традиционно решающую роль играл именно сам персонаж, любую кучку мороков, даже самых сильных можно было снести с обкастом и и прочее. А теперь ни обкаст, ни мозг, ничего не нужно, нужна равноценная гора мяса, которая заберет на себя гору мяса противника, пока ты будешь разбираться с её хозяином. Это в лучшем случае. В худшем ты хозяина так и не увидишь, будучи истерзанным травлей/кастами/магическими уронами и прочими прибамбасами.
Если уже пошли в одном проекте по пути игрокозаменителей (гномики на крафте или что там), так может там и продолжить эту концепцию, а в дваре оставить возможность самому влиять на процесс боя?