Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Казармы пехоты или опять про инсты. (многа букав)
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Казармы пехоты или опять про инсты. (многа букав)

Гриныч [7] 
0
8 Мая 2009 21:13:41
Прошу прощения, друзья, кратко у меня не получается,
сия сестра таланта видимо мне совсем не сестра(.

Этот опус меня побудила написать тема полей битв.
Точнее кризис этих пресловутых полей. О причинах
кризиса я уже писал в посте "Ново-старые Таллары или "а где же мясо?"
ссылка если кому интересно: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=180968&f=7

Но что мы можем придумать для выхода из этой ситуации?
Видно, что попытки администрации решить эту проблему пока имеют скорее обратный эффект.
Загвоздка в том, чтобы решить несколько задач одновременно:

1. Сделать доблесть дорогим удовольствием (администрации тоже нужен новый бентли)
2. Сделать кач доблы именно удовольствием (а не тем, чем он является сейчас)
3. Приобщить к качу доблы и сильных (с них бабло) и слабых (с них вешеописанное "удовольствие")
игроков.
4. Ограничить както получаемую доблу, чтобы с одной стороны и слабые игроки иногда там бывали,
а с другой стороны штобы на халяву они почти ничего не могли получить - дабы не обесценить эту доблу окончательно.

Мне кажется, что существует лежащее на поверхности логичное решение этой проблемы.
Поясню на примере. Допустим игрок 8 левела решил покачать репу наемников, которую он по какимто своим причинам до этого не качал вовсе. Ему будут давать относительно простые задания пока он не докачается до серой медали. Потом чуть сложнее. Докачается до зеленой - еще сложнее. И так далее. С доблестью получается иначе. Причем иначе до уродливого.

Полководец с прокаченной доблестью и синим шмотом качает доблу в одном инсте, выполняя те же задания, что и предположим игрок без доблести вовсе. Таким образом доблесть предположим от гладиатора до полководца ему будет стоить также, как стоит доблесть простому солдату или бойцу, потому что сражаются они в одном инсте, по одним правилам, друг на друге (хотя в данном примере - скорее полководец будет качатся на бойце, нежели наоборот).

Дальше все понятно, по схеме - слабейшим довольно скоро становится грустно бесполезно убиватся об синьку, а синьке в свою очередь становится грустно ломатся друг об друга, в инсты начинает ходить меньше народу и они чахнут.

В чем может быть решение этой проблемы? Да в развитии той идеи, котрая эксплуатируется во всех остальных репах игры.

Поясню:
Все уже привыкли к тому, что убив моба на 3-4 левела слабее себя, ты с него почти ничего не получишь. Убив противника на 3-4 левела меньше себя - не получишь ни скальпа, ни доблы.
Но в инстах добла капает одинаково. Хоть с простого солдата. Хоть с обдолбанного всеми возможными благами полководца. И некоторые игроки, которые пусть даже не против вложить какието денег в проект, не пойдут в такие инсты. Потому даже после вложений шансы бойца или воина против упитого полководца равны нулю. Тогда смысл?
В некотором изменении данной ситуации мне кажется и спрятано решение кризиса инстов доблы.

В чем идея. Сделать новый многоуровневый инст. Например пусть это будет Армия против хаоса, неважно.
Записавшись в эту Армию - игрок попадает в Казармы пехоты. Где получает ряд квестов - в инсте пробится предположим к месту стоянки орды Хаоса, там когото отпинать. В том же инсте будет такая же команда противоположной рассы. В этом инсте будут какието ограничения. Предположим на мороков. В инсте буду давать доблу. НО!!!! Только до звания скажем "Воин". Если ты уже стал Воином - то больше доблы в этом инсте ты получать не будешь.

И Армия отправляет тебя уже на передовую. Там - в чемто похожий инст. Но больше. Сложнее. Злее. С Большим количеством квестовых мобов (орды хаоса к примеру). И в нем также будет команда противоположной рассы. Эти треклятые мобы будут не только убивацца по квестам этого инста, но и входить в бои, нападать, подобно мобам в обычной локе - эти реализуется механизм добавления случайности в расстановку сил команд.
В этом инсте можно будет получить доблесть только до гладиатора к примеру.
Ты герой, но хочешь тут палача качать? качай! но доблы - бананас.
Хочешь дальше??

Третий инст. "подступы к Армадам хаоса". Опять таки все опять злее. Все опять серьезнее.
Мобы уже злые презлые и кастуют всякую фигню, разрешено вобще все что есть в игре, +
на территории инста отдельный магазин с какойто бонусной фигней, чисто для инста...Ну там предположим отравленные дротики, сетки с колючками, не знаю, короче арсенал чисто для инста, работающий только в инсте. И опять таки противоположная команда есть.

Ну и четвертый инст, где дают доблу уже до повелителя - штурм цитадели хаоса - ну там уже полное извращение, хардкорн, вместо мобов - боссы, отдельный магазин со спец-магией, только для этого инста, в общем максимум наворотов сложности.
______________________________
Хочу сразу сказать - это НЕ разделение по званиям, которое так претит многим игрокам.
Это разделение инстов по возможности дать плюс в добле.
Предположим как в доме можно прокачать репу нежити только до зеленой медали.
Хочешь больше? Иди в чертоги.
По этому же принципу. Хочешь бегать в простые инсты и "резать мясо" качая палача?
Бегай! Но доблы выше воина не получишь. А если ты уже герой - то будешь бегать без доблы.
Награда тебе - скальпы да опыт. А нужна доблесть - иди в следующий инст.

Прошу тех, кто админит форум, не переносить сразу в посольство - умрет там пост.
Пусть игроки выскажутся. Потом в посольство.
0
CRASH OVERRIDE [7]  9 Мая 2009 00:37:47 #58
разве вы еще не поняли что админы хотят вытяснить простых игроков из игры и оставить одних реальщиков потомучто с нас нубов нет никакого толка реал мы не ложим я бы вообще убрал реал и посмотрел бы как все качали доблу честным путем а не так кто богат тот и правит
0
Гриныч [7]  9 Мая 2009 00:38:09 #59
СЕДОЙ МАЛЫШ Администрация занималась просто другим делом. Делали события. Их за 4 месяца появилось штук 25 уже если не больше. Если бы эта энергия и кипучая деятельность была направлена на разработку инстов доблести нового плана - с "планкой плюса доблести" - то за 4-5 месяцев бы успели.

что теория его сырая
Теория верная, а вот идея по реализации - таки да, сырая. Действительно, многие детали непродуманы, та же проблема "сидунов на скальпах". Но я уверен что если принципиально идея инстов доблести с планкой игроков и администрацию заинтересует - то отшлифовать детали, подправить какието нюансы - это уже дело техники.

В своем посте я не предлагаю конкретно ИМЕННО ЭТУ реализацию. А скорее формализирую идею инстов с границей плюса по доблести. А уж реализовать эту идею можно совершенно по разному.
0
Lonkyponky [5]  9 Мая 2009 00:42:24 #60
Проблема еще в том, что если помимо уровыня, еще и по званиям разделять то сложно будет группу набрать, потому как мало людей со званием на свой уровень.
0
Гриныч [7]  9 Мая 2009 00:44:59 #61
Lonkyponky Разделять по званиям не придется, в том то и дело. Группа любых званий может по моей идее зайти в инст любой сложности. Но если внутри этой группы есть персонажи со званиями, превышающими предел планки, то + к доблести эти персонажи не получат, вот и все.
0
СЕДОЙ МАЛЫШ [8]  9 Мая 2009 00:47:13 #62
Гриныч я понимаю, что ты не от балды всё это написал! Хорошие идеи они всегда полезны, но :exclaim: повторюсь: Дом-3, Флаундины...да те же события))) у администрации ща есть чем заниматься. Поэтому и не будет на нашем веку такого инста :sad: -эт первое. А второе, ну действитель же заточка игры с Нового Года идёт четко под вложения. Вкладываешь нормально-пользуешься всеми ресурсами игры, не вкладываешь-собирай траву,камни,рыбу и молись чтобы в первом бою на радуге не получить травму)))
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.