Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Нововведения. Залы Таллаара: перезагрузка
страницы: [ << < 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >> ]

Нововведения. Залы Таллаара: перезагрузка

Конец Сказки [9] 
0
7 Мая 2009 19:14:43
Изменились правила сражений в залах:
- количество воинов увеличилось до 10
- поверженный может воскреснуть и вступить в схватку повторно
- увеличено количество залов, изменено их расположение
- длительность сражения уменьшена до 3 часов. Однако окончание может наступить ранее, если число произошедших боев превышает 50
- награду получают 5 лучших бойцов, набравших больше всех доблести.

Данные изменения не окончательны. Возможны доработки в ближайшее время.
Урод над красотой смеется, тупой - над гением творца. Предавший в верности клянется, продавший мило улыбнется, а сплетник гордый, как овца. И нет начала и конца...
0
Sir Percival [7]  8 Мая 2009 12:26:52 #799
Залы: Текущих полей битв: 1 :eek: :lol:
This is the Way
0
Наливай [10]  8 Мая 2009 12:27:56 #800
маг-герой
Магмары: 1 / Люди: 3
Текущих полей битв: 2
Ситуация чуть лучше чем обычно )...но , что уже пошли я бы не сказал )
Серьёзно кастоваться в такой ситуации желания нет , а без обкаста....кароче просвета пока не видно )
0
Манкубус [7]  8 Мая 2009 12:29:21 #801
-LOST-
Еще бы ссылочку на этих тестеров ... Неужели уже народ сориентировался и поперли тимы голых нубиков и прокачанных по добле персов, но недокачавшихся Палачей... :lol:
О текущей Администрации теперь высочайше дозволяется говорить только как о покойнике - или хорошо, или никак... Любая критика трактуется только как вредный деструктив с последующим отлучением от форума. Максимум, что разрешается - злой смайлик.
0
Sir Percival [7]  8 Мая 2009 12:30:35 #802
Манкубуссейчас специально прогуляюсь
This is the Way
0
Andeson [10]  8 Мая 2009 12:30:50 #803
маг-герой

пещеры:

Количество игроков Вашей уровневой группы [9-10] в очереди
Магмары: 0 / Люди: 1

Текущих полей битв: 0


Храм:

Количество игроков Вашей уровневой группы [9-10] в очереди
Магмары: 1 / Люди: 5

Текущих полей битв: 2


Арена:

Количество игроков Вашей уровневой группы [9-10] в очереди
Магмары: 0 / Люди: 1

Текущих полей битв: 1


Талзалы:

Количество игроков Вашей уровневой группы в очереди: 2

Текущих полей битв: 0


Итого 3 поля, 11 действующих игроков....как там в новой рекламе то? нас 4 000 000? :)) ну ну..можно считать стат погрешностью :)
Игра не стоит геморройных свеч!
0
beremot [8]  8 Мая 2009 12:31:41 #804
почему во всех играх есть бетатесты.... только тут все сырье сразу на обзор обещственности
0
Наливай [10]  8 Мая 2009 12:33:41 #805
beremot
тут тоже есть...http://w1.dwar.ru/user_info.php?nick=%D1%EA%EE%F2%F7+%F3%EF%E0%EB
только не понятно чем занимался человек который рулил этим персом
0
Andeson [10]  8 Мая 2009 12:34:09 #806
beremot ты не понял сервер прайм - это и есть бета-тест :)
Игра не стоит геморройных свеч!
0
маг-герой [8]  8 Мая 2009 12:34:18 #807
Andeson
будут
еще не все в курсе что как с еновыми талларами
0
Fernandinho
8 Мая 2009 12:35:44 #808
Я не могу понять.. чу все ноете ? вы хотели перемен, получайте.. спасибо админам меня всё устраивает !!
0
Sir Percival [7]  8 Мая 2009 12:38:05 #809
http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=33105889&finish=0
mopsus [7]
MIRK [7]
Саид [7]
lauritt [7]
_ROSSI_ [7]
СМЕРЧ [7]
-KiLLeR- [7]
ГенералПушок [7]
-vlad2008- [7]
П-А-Л-А-Ч2009 [7]
тестирование продолжается :idea:
This is the Way
0
Alex_weider [11]  8 Мая 2009 12:46:51 #810
Изложу свои мысли по поводу новых залов

I. Что надо переделать:
1. Увеличить награду за призовые места как минимум до награды за выигранную пещеру.
2. В том месте где происходит рес поставить магазин, с ассортиментом как в замке, ибо разные банки народу нужны. Покупать новый пояс и кольца на каждый зал никто тоже не будет.
3. За поражения в боях давать доблесть в соотношении как в ВБ таким образом будет смысл 1 драться против 2 или 3(при хорошем уроне 1 по 3 даже выгоднее), а не как сейчас что слить проще и полезнее с точки зрения занимания места.
4. Кол-во боев сократить до 10.
5. Ограничить число участников боя до 4, вход в бой оставить рандомным как сейчас, в таком виде как есть каст не дает никаких гарантий.

II. Что можно сделать чтобы не делать пункт I:
1. В храмы арену и пещеры на 11+ сделать разделение с шагом 1 в уровнях(на всех других уровнях когда нет залов есть храмы арены и пещеры :evil: ).
2. Включить обратно стражей.

III. для размышлений админам.
1 раз уже как-то Го Занар интересовался "почему не ходите в инстансы?" пообсуждали, выяснили, начали после инстов снимать травмы, увеличили доблесть в высоких уровневых группах, ожили инсты более менее, на 10-м в пещеру при желании попасть можно подождав полдня. Так с какого же перепугу для званий выше героя на 11+ уровнях вы ориентируетесь в необходимой доблести для званий по Арридам, Бил-прихлопам, Святошам и т.д.? В результате нет инстов, потому что не все тут маньяки. Просто для себя сделайте запрос и посмотрите сколько героев 11+ бросило игру или было отдано, там и с фиолетовым злом народ и т.д. Люди приходят на 11-й, смотрят как это все дорого, плюют и уходят. Интерес в игре как был, так и остался на мелких уровнях, чем выше, тем дольше ждать, дороже воевать, выше планка, ПОЧЕМУ так???
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
маг-герой [8]  8 Мая 2009 12:48:46 #811
ПОЧЕМУ так???

потому что проект должен приносить бабки )
0
Манкубус [7]  8 Мая 2009 12:50:59 #812
Нда - спасибо админам...

Теперь в игре действительно появилось ИДЕАЛЬНОЕ место для кача доблы и Пала.. Всего делов-то. Создаем 2 тимы. В одной голые персы за доблой, во второй недокачанные Палы. И вперед.. Очередей в инст нет - ноль поймать не проблема... И все будут довольны... Голыши быстренько убиваются о прокаченных Палычах раз 30 или 50... Тима голышей получают свою доблу - Палы кач профы..И затраты при таких раскладах на инст минимальны... И Позор впаять за такие инсты будет непросто.. :lol:
О текущей Администрации теперь высочайше дозволяется говорить только как о покойнике - или хорошо, или никак... Любая критика трактуется только как вредный деструктив с последующим отлучением от форума. Максимум, что разрешается - злой смайлик.
0
Alex_weider [11]  8 Мая 2009 12:51:12 #813
маг-герой т.е. уход из проекта 11-х героев с фиолетовым злом приносит бабки?
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
-Freezer- [10]  8 Мая 2009 12:56:46 #814
мдя... короче кто сожрал элик доблести - тот и рулит. у когото урону меншьше на 1/3, а доблы больше на 1/3... и нафик обкаст? :) просто сожрать элик доблы и вперед. :eek:
а никто и не говорил, что Сямки - добрые))) (с)
0
маг-герой [8]  8 Мая 2009 12:57:15 #815
уход из проекта 11-х героев с фиолетовым злом приносит бабки?

уйдут одни прийдут другие

приманка в виде простых и прибыльных мелких уровней есть

ну а дальше кто то втянется и подсядет. ... и будет башлять )
0
Reflector [10]  8 Мая 2009 12:57:35 #816
ну я думаю, что шанс того что купят 10 плюшек по невысокой цене выше, чем 1 за бешенные деньги, это неправильная политика
Я понимаю, деньги нужны, это их зарплата, но средства для достижения цели немного не те.
Мы целый месяц ждали такое и что мы увидели - инстанс, котрый опять никто не будет посещать.
Зачем это???
0
маг-герой [8]  8 Мая 2009 12:57:53 #817
просто сожрать элик доблы и вперед.

именно )
все гениальное просто
страницы: [ << < 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.