Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Как пройти путь от воина до полкана на 7 уровне
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

Как пройти путь от воина до полкана на 7 уровне

Robbo [7] 
2
28 Марта 2009 14:50:23
Сначала простая статистика:

30.10.2008 перешел на 7 уровень будучи воином, доблести 110 очков.
2.11.2008 впервые зашел в залы Таллаара.
27.03.2009 получено звание полководца.

За эти 3 месяца (полмесяца до НГ и полмесяца после уезжал в теплые края на отдых):

Получено 1,600,000 доблести и 95.21% опыта.
Выиграно 996 боев в которых получено 869 скальпов.
Проиграно 2107 боев.
Прокачан палач от 0 до 37.
Затраты составили 76з (свитки, элики и ремонт).

Использовались 2 комплекта: фулл кожи из магазина и фулл палача из дома-1. Из особых трофеев: будучи в коже, убил 1 крита-гладиатора в шапке Ярмо и с 6 благами, около 25 обычных гладиаторов критов и уворотов, 1 танка в фуле МС. Рекорд: 3 скальпа в одном бою (гладиаторы танк и уворот в арсеналке и зеленый уворот в единороге).

Стратегия и тактика в инсте:

Залы бывают 3 типов, для каждого вводим коэффициенты к1, к2 и к3, обозначающие вероятность того что на нас сразу нападут если мы родились в этом зале. Коэфициенты подбираются эмпирически и делят залы на 3 группы: плохие, средние и хорошие.

В залы заходим в коже. Начальная тактика: если попали в плохой зал, то сразу переходим в хороший и нападаем наудачу на того кто там стоит. Если попали в средний или хороший, то стоим и изучаем статистику.

Исходя из статистики вычисляем кто где находится. Например, если завязался тройной бой, то с высокой долей вероятности это один из плохих залов. Для каждого из возможных переходов вычисляем вероятность нашей победы. Как только в каком-либо из случаев эта вероятность становится 0.4 или выше - сразу делаем переход. Если все потенциальные цели стоят голые, то остаемся в коже при переходе. Если цели в коже или убиваемой зеленке (например 4 шмотки МС), то одеваемся в палача.

После перехода если видим цель, то сразу нападаем. Если цели нет, то изучаем завершенку в локе и по урону и статистике вычисляем кто тут был. Если данный зал средний или хороший, то считаем вероятность и ожидаем пока опять не будут шансы 0.4 или выше. Если зал плохой, то переходим дальше сразу как закончится таймер.

Основная задача вычислить где был самый сильный игрок в инсте (забойщик), вычислить его дальнейший маршрут и следовать на 1-2 клетки позади него.

Тактика ведения боя: если бьемся с превосходящим соперником, то задача тянуть и бить жаждой, в надежде поймать на стан. Обязательно подгадать удар так чтобы первым жажду бил он, а потом мы (пропустить ход в начале или запутать с ударами). Если противник умный и уходит в блок, то не бить 3 удара чтобы он продолжал бить в блоке. Основная наша задача затянуть бой чтобы попасть в зачетную пятерку. В бою против слабого противника стараться убить его как можно быстрее, не жалеть мощь на каждый удар, бить змеей. В равном бою (кожа против кожи) бить змейкой. Универсальная затарка: 2 хилки 2 мощи. Если много кожи или слабой зеленки, то затарка: хилка, очищалка, травилка и мощь/кровь.

Если в залах 4 и более танков или же обкастованый танк под алкой - сразу же переходим в плохой зал и сливаемся первому попавшемуся как можно быстрее. Выгоднее сходить еще кучу раз в другие залы чем занять 2 место, но провисеть в этих залах 2 часа пока танк всех не забодает. Аналогично если в залах 6 и более обкастованых гладиаторов и особенно если они все стоят и ждут.

Основная задача - попасть в четверку, какое будет место 2, 3 или 4 - не принципиально. Поэтому если осталось 4 и есть убиваемая цель, но вероятность победы ниже 0.4 - все равно рискуем и нападаем. Скальпы и +1 палача всегда пригодятся.

Если оставшиеся противники дерутся между собой, то в бой к ним не лезем даже если есть реальные шансы убить победителя и занять 1 место. Разница между 1 и 2 местом не принципиальна, а вот обламывать человеку победу нехорошо, уважаем чужие чувства. Если в коже напали на одетого танка, то тянем, но не убиваем его даже если предоставится возможность. За танков дают слишком много опыта, так что 1 раз можно убить для галочки, а больше не стоит. Если мы в палаче, то убиваем танков только если набили не более 1000 урона, иначе даем ему выжить после стана и тянем.

Как осталось двое - идем в зал кровопролития и пишем у себя в инфе про это. Чем быстрее закончатся залы, тем всем выгоднее. Жечь чужой обкаст нам не выгодно, если в инсте есть 1 сильный игрок, то залы обычно быстрые и довольно легко занять 2 место просто ходя вслед за ним по его маршруту. Стараемся сразу же встать в очередь чтобы снова попасть с этим сильным игроком.

Вот и вся основа в очень кратком и сжатом виде. В полном виде все это занимает около 6 страниц: точные формулы для вычисления вероятностей, описание различных частных случаев и всевозможных хитростей итд итп. Но публиковать все это я не буду по понятным причинам, сами изучайте. :)

А я пойду дофармливать недостающие 100з до полковничьей арсеналки и бить мобов по которым весьма соскучился. :) Удачи всем в боях!
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
Загрузка...
0
Пушистый Ангел [9]  2 Апреля 2009 20:29:26 #343
Доброкот :twisted: +1
ОбрядНИк ...Посвящаю В ПочеТные лУпеГи
Пушистые у нас в почёте :) *Когтя*
0
ФоррестГамп [6]  2 Апреля 2009 20:32:25 #344
ну это же и ежу понятно, что люди называющие топикстартера картонкой просто брызжут желчью из-за того что сами купили дороже то, что автору досталось дешевле :), реакция вполне предсказуемая, особенно у тех людей которые привыкли выигрывать с помощью читерства :)...
0
Пушистый Ангел [9]  2 Апреля 2009 20:35:12 #345
ФоррестГамп или элекснета?)
ОбрядНИк ...Посвящаю В ПочеТные лУпеГи
Пушистые у нас в почёте :) *Когтя*
0
ФоррестГамп [6]  2 Апреля 2009 20:55:17 #346
Пушистый Ангел
ну я о том же :)
0
traxx [10]  2 Апреля 2009 21:16:04 #347
Ялкара - к проиграшам в залах отношусь очень спокойно :) как и к проиграшам в ирге вообшче... :)
обидно когда старички, вроде Зиги, калечат за просто так... :)
кинул камень в огород Зиги... убежал, пока он не увидел...
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Loss [9]  2 Апреля 2009 21:36:27 #348
Доброкот
не придумывай то, чего нет. при чем здесь "смысл игры в деньгах"? я имела ввиду - разве весело играть и все время проигрывать?
traxx я тоже спокойно отношусь, но приятнее выигрывать бои, приятно выигрывать интересные бои, когда баланс то на одной, то на другой стороне. а так...если бы я так качалась, я бы себя не уважала.
может, если я с Роббо когда-нибудь пересекусь в залах(или где либо еще, и он будет не в коже, естесно) и погляжу на него, как бойца, может и изменю свое мнение. а так для меня такие в игре фуфло, а не бойцы =)
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
0
traxx [10]  2 Апреля 2009 21:42:14 #349
Ялкара - мну интересно, когда бой на равных... :)
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Loss [9]  2 Апреля 2009 21:48:53 #350
traxx
омг, у меня, видимо, с русским совсем плохо "баланс то на одной, то на другой стороне" = " бой с соперником, когда преимущество то у меня, то у него". не знаю как еще объяснить.
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
0
traxx [10]  2 Апреля 2009 21:51:15 #351
Ялкара - ок - перефразирую...
мну тоже интересно, когда бой на равных... :)
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Loss [9]  2 Апреля 2009 21:56:04 #352
traxx
ммм, по-моему я не писала, про то, что соперники должны быть при этом примерно равны.. :lol:
наоборот интереснее побеждать, того, кто сильнее тебя.
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
0
traxx [10]  2 Апреля 2009 22:02:52 #353
Ялкара - что автор темы и доказал... неоднократно :) и в боях, и в залах...

Залы Таллаара
Правила битвы – Битва идет до тех пор пока в живых не останется кто то один или пока не закончится время.
Типы наград: В Залах Таллаара пять призовых мест.

как-то так... :)
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Loss [9]  2 Апреля 2009 22:14:34 #354
traxx
Знаешь, у меня просто есть знакомый магмар 7-го уровня, который сейчас качается в залах, и он мне постоянно скидывал свои статы, так вот нудистов там, предостаточно, горааааздо выше, чем на моем девятом левеле, про остальные не буду ручаться. Поэтому "Выиграно 996 боев в которых получено 869 скальпов", это для меня значит только то, что кто-то был еще более голым, чем Роббо или полнейшим лохом не считающим ударов, такие тоже встречаются).
А за "Проиграно 2107 боев" по официальной версии (т.е. примерно столько заловы было слито), а неофициально в инфе вижу "Поражений 3324 " вполне вероятно накосить и скальпов, и палача на нубье качнуть, и даже убить кого-то из элитных, потому что а) элитные тоже не брезгуют на 7-м качаться голыми б) shit happens как говорится.
пы.сы. у каждого свой пусть в этой игре, но поводов кричать "браво" и восхищаться данным случаем не вижу)
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
0
traxx [10]  2 Апреля 2009 22:21:22 #355
Ялкара - на вкус и цвет, как говорят, товаришчей нет... :)
каждому нравится свое, у каждого свое мировозрение... :)

я вот, например, абстракционизм не понимаю... :eek:
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Агатофф [6]  4 Апреля 2009 00:20:49 #356
Помнится я похожий топ писал... года полтора назад =)
0
Skilao [8]  4 Апреля 2009 00:29:44 #357
Агатофф, в твоё время Талааров не было, и ты вроде не в коже ходил)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Агатофф [6]  4 Апреля 2009 00:39:31 #358
Skilao
я в зелени ходил. Против синих команд с прокаченным злом =).
0
Всезанято [8]  4 Апреля 2009 00:40:37 #359
Skilao
ну там подтекст тоже был в том, что доблесть можно добывать технологично, на регулярной основе, и не будучи "синевой"
0
Абрам [9]  4 Апреля 2009 00:40:40 #360
Ялкара писал(а):
traxx
пы.сы. у каждого свой пусть в этой игре, но поводов кричать "браво" и восхищаться данным случаем не вижу)


+500. Весь топ не читал... А что есть такие, которые этим восхищаются?

З.Ы. Ты умница!
0
Skilao [8]  4 Апреля 2009 00:59:52 #361
Агатофф, Всезанято, а удовольствие-то есть?)))
Или как игрушки импортные новогодние?)) Блестеть-то блестят, да вот не радуют))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.