Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Программа для станов
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Программа для станов

Брысь [4] 
0
8 Января 2009 22:47:32
Может быть люди знающие и опытные расскажут мне, где изъян в моих рассуждениях.

1. Поскольку игра клиент-серверная, то все важные "рандомные" решения принимаются на стороне сервера. Сервер "бросает кубики", чтобы определить, выпадет ли дроп из этого моба, будет ли повышение професии после срезанного ресурса, будет ли стан после суперудара. Затем сервер передает результаты клиенту.

2. При такой схеме нельзя с клиентской стороны повлиять на решение сервера, а значит "программа для станов" несомненно должна работать на сервере.

3. Доступ к серверной части игры есть только у администрации. А обвинение администрации в нечестном отношении к игрокам прямо нарушает правила игры:
http://w1.dwar.ru/info/info/index.php?obj=cat&id=19
В Игре запрещается:
Унижать и порочить честь и достоинство Администрации игры.
Stay hungry, stay foolish..
0
Геб [10]  9 Января 2009 05:55:58 #58
Сансон писал(а):
Геб
да пакет какой угодно посылай) от тебя идёт только команда удара. а не команда на срабатывания стана а вот сервер получив команду удара уже отыгрывает веротяность срабатывания стана. а модифицировать информацию на сервере ты не сможешь никаим пакетом)


Про фальшпакеты человек выше уже описал. Я только хочу добавить, скажем, о генерации критов... Да возможностей много открывается. А раз это флэшка, то она очень плохо защищена. Так что тут безграничное поле деятельности.
0
кибернэтик 3 [3]  9 Января 2009 06:19:40 #59
:eek: :eek:
0
fli_05 [10]  9 Января 2009 06:50:19 #60
fli_05 [10]Большая пе... [10] -185 крит

Большая пе... [10] [Паучья сеть]-> [Паучья сеть] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -255 крит

Большая пе... [10] [stun]-> fli_05 [10] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -120 удар

Большая пе... [10]fli_05 [10] -107 удар

fli_05 [10] [Великий эликсир жизни]-> [Великий эликсир ...] эффект

fli_05 [10]Большая пе... [10] -35 удар

Большая пе... [10]fli_05 [10] -61 удар

fli_05 [10]Большая пе... [10] -33 удар

Большая пе... [10] [Паучья сеть]-> [Паучья сеть] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -53 удар

Большая пе... [10] [stun]-> fli_05 [10] эффект

Большая пе... [10] [Паучья сеть]-> [Паучья сеть] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -58 удар

Большая пе... [10] [stun]-> fli_05 [10] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -128 крит

Большая пе... [10] [Ядовитый укус]-> fli_05 [10] эффект

fli_05 [10]Большая пе... [10] -30 удар

Большая пе... [10] [Паучья сеть]-> [Паучья сеть] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -53 удар

Большая пе... [10] [stun]-> fli_05 [10] эффект

Большая пе... [10] [Ядовитый укус]-> fli_05 [10] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -61 удар

Большая пе... [10]fli_05 [10] -59 удар

fli_05 [10] [Великий эликсир жизни]-> [Великий эликсир ...] эффект

Большая пе... [10]fli_05 [10] -57 удар

:evil: ВОТ главный читак игры
Всё, что вы напишете, на самом деле уже давно является бояном.
Выбор есть. Не нравится, не читай.
*попрыгала* (с) Йа О.о*Поцарапкала Флайку:))* Царапундель Кто тут? О_о *Флая
0
Ихтиолог [8]  9 Января 2009 08:47:41 #61
На моей практике дело доходило до 5 или 6 станов за бой Я думаю это цифра не окончательная N>6


Вчера в храме на себе попробывал 10 станов за бой... и вот разуверьте меня, что это случайность, т.к. следущий бой преподнес еще 4 стана (в бою с тем же персом). Ничего не берусь утвержать имеются ли проги на стан и про вероятность его нанести, но эти два боя посеяли зерна подозрения, что что-то тут не так :smile:
0
Гильгамеш [6]  9 Января 2009 08:54:09 #62
В автопобивалку станов верю (сделать ее несложно даже используя практически стандартное ПО). Прочее как-то маловероятно, хотя конечно dwar частично написан на php как я понимаю, т.ч любой может посмотреть исходный код функции rand и заценить как оно работает )
0
Bloodgard [7]  9 Января 2009 09:02:09 #63
Нифигасе! Ну тут Гуру сидят. Но не верю (с)
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
0
Терриад [8]  9 Января 2009 13:57:55 #64
Sky Diver писал(а):
Абсолютного рандома не существует.
Прог на станы тоже. Вариант со временем не катит, хотя бы потому, что на него постоянно влияет абсолютно случайная величина - время отклика сервера. Нельзя подать сигнал в зараннее расчитанный момент, связь сломает даже самый точный расчет.

Пойми одно.. что рандом в ВМ если он устроен, как сказал Архипелаг, на ГПСЧ то это величина предсказуемая и зная формулу, вычислимая. И ее можно определить. И чтобы не говорили она завязана на времени. Другое дело что физически это невозможно сделать.
А по поводу своевременной подачи сигнала. То можно легко и просто задав параметр попасть в любую точку и в любой даже самый крошечный интервал
Убиваю надежды...
0
Терриад [8]  9 Января 2009 14:05:27 #65
Fak2ra писал(а):
Сансон
ситуация с двойными ударами мобов и противника скорее всего результат именно непрaвильно пакета. сервак думает что удар был, а на самом деле его не было.

Я в каком-то топике уже говорил про двойной удар Это никакой не глюк,сломанный пакет, не принятый пакет. Это нормальный алгоритм работы, кстати того же самого рандома. Когда при попадании в бой Дается право на первый удар
Убиваю надежды...
0
_ShutniK_
9 Января 2009 14:39:38 #66
А я вот сильно верю что сейчас стан будет и он срабатывает :redface:
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.