Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Интересный баланс
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Интересный баланс

DeMKristo [11] 
0
22 Декабря 2008 16:43:02
Честно сказать достает. Не первый день играю, но такого откровенного дисбаланса давно не видел
Да я понимаю что уворот танка практически не может свалить
Да я понимаю что здесь есть пресловутый треугольник. Но е мое, не до такой же степени. Я в бою трачу 7 банок жизни, танк тратит 2!!!!!!!! Каким макаром я могу выиграть? Не говоря уж о том, что почему то танки помимо этого имеют возможность наносить 2 а то и 3 магических удара , в момент когда я всего 1!!!
Я единственный недовольный??? Чтож.. послушаем остальных
Простой ВЫВОД ДГ ближе к Народу...(с)
0
Reflector [10]  22 Декабря 2008 18:11:51 #77
А что никто не говорит что на 1-10 треугольник перекошен в сторону критов?
И когда я слопываю кучу банок, крит может вынести меня слопав всего гиг, а остальное отхиливая жаждой.
Если на стун поймает, то тут хана и увороту, и танку если он без блока попал, а стунят крит оочень хорошо.
Вы хотите чтоб комплект танка всегда и везде был плох что ли?
Если будут бегать одни криты и увороты будет не очень весело.
0
-МалыФ- [8]  22 Декабря 2008 18:16:50 #78
ДОколе будут ныть? Особенно Герои, ну ненравится, докинте денег чуток или мобов побейте и КУпите себе танка, и всё будет тип топ или я явно чего-то не понимаю, СМЕНИТЕ КОМПЛЕКТ! Я ловкач, да не сношу я тяжа, но мне нормально, может на 11л и другая ситуация, НУ ТАК СМЕНИТЕ КОМПЛЕКТ! :confused:
Отдай плюшку!..; - скандировали все перед заколоченым входом в старые залы)
Что ты орёшь? Ты ж мне всю рыбу распугал.... - продолжение бестцелера Отдай гиамбир. Скоро на всех водоёмах ФЕО!
А мы тут плюшками балуемся... - канун НГ,
0
Обгашенный
22 Декабря 2008 18:19:53 #79
танка завалить можно только если ты обожрат и ему на станы не прет) бывало такое у меня но очень редко
треугольник нормальный) рандом рулит :smile:
0
gASh [10]  22 Декабря 2008 18:47:32 #80
Reflector
ненужно сравнивать МС с кольчатым против Разрухи арсенальной. Говори только про 6ои против неупитого возмездия с кольчатым. Единственый плюс крита на 10 конкретно - это 6Ольший отхил на мороках. Но это в случаях когда не упивается игрок, а надеится задавить мороками.
А так - отрыва никакого у крита нет.
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Reflector [10]  22 Декабря 2008 19:05:19 #81
gASh, есть отрыв, особенно меня радуют частые стуны на медведе и очередь из 5 ударов 3-4 из котрых крита, у меня таких стунов нет, а учитывая силу удара, крит явно быстрее запинает.
Про охоту я вообще уж молчу, когда я на скорпа или гаргулию трачу 3- 5 банок, и порядка 2-4 минут времени, у крита с теми же вещами ВЗ уходит 1,5 - 2 минуты и 1-2 банки и несколько мощи.

Можем же мы хоть на 11+ лвле почувстовать, что мы не самый ущербный комплект в игре.
0
Kosh [8]  22 Декабря 2008 19:10:28 #82
Reflector
Если станит крит, то у него пашет 2основных стата стиля боя, если станит уворот, у него пашет 1 стат стиля боя и если станит танк у него ни какого преимущества, ибо от живучести и защиты толку во время твоего стана ноль... опять же при одинаковом обкасте меня валит даже зеленый уворот... что бы я не делал.. .у него тупо урон выше :(
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Reflector [10]  22 Декабря 2008 19:20:34 #83
вот-вот, когда на 11 у танка хоть что-то стало приносить пользу, всем стало плохо (((
0
-Goacasper-
22 Декабря 2008 19:31:06 #84
Выход кстати который вижу :
1) Убрать у танка станы, за счет хп он итак сносит уворота
2) Сделать криту 100% попадание змеей после 11-го уровня

Уравниваем шанс крита убить уворота, если будут станы и даем шанс убить танка увороту.
0
Reflector [10]  22 Декабря 2008 19:37:47 #85
-Goacasper-, а где шанс танку убить крита?
0
megasatana [12]  22 Декабря 2008 19:38:47 #86
-Goacasper- писал(а):

2) Сделать криту 100% попадание змеей после 11-го уровня

травилкой чтоли ? :eek:
0
Шдоф [12]  22 Декабря 2008 19:41:33 #87
Крит танка сносит, хоть под физой, хоть под магией или смешанное заполнение слотов. Шансов у танка от силы 2%. Тоже самое наблюдается и когда уворот бьет крита. Треугольник работает и очень жестко. Если грамотный противник да еще в анти комплекте, шансы на победу равны 0.
Кстати не достаточно на 11-13 уровне просто переодется. Каждое переодевание обойдется в 30з и 30 мин времени, так что маги часто переодеваться не будут точно.
P.S. Маркус бери скорее 12 уровень, пока я вершилу не взял. Хочу потестить на аренке.)
0
Краш-Агаш [5]  22 Декабря 2008 19:43:41 #88
Kosh Когда станят танка пашет защита и живучесть, что пашет, когда станят уворота или крита?
0
Andeson [10]  22 Декабря 2008 19:43:47 #89
мдя, как танки указывали что шансов на 6-10 с каждым уровнем все меньше, так только и слышно было "переоденьтесь!" как танки на 11 стали чего то из себя представлять так сразу от тех же кто говорил "переодентесь" слышатся совсем другие слова.....
На 6-10 дисбаланс обусловлен супер-ударами, на 11+ вроде как заклинаниями...каждому комплекту свой промежуток "рулежки"...
Игра не стоит геморройных свеч!
0
-Goacasper-
22 Декабря 2008 19:45:12 #90
megasatana
Медведем :))
0
Magic Karl [11]  22 Декабря 2008 19:47:40 #91
Бой с танком выглядит примерно так:

Невидимка [11] [Подземный эликсир гиганта]-> [Подземный эликси...] эффект

Невидимка [11]Невидимка [11] блок

Невидимка [11] [stun]-> [stun] эффект

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -114 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -257 каст

Невидимка [11] [stun]-> [stun] эффект

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -252 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -85 каст

Невидимка [11] [stun]-> [stun] эффект

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -58 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -86 каст

Невидимка [11] [Подземный эликсир жизни]-> [Подземный эликси...] эффект

Невидимка [11] [stun]-> [stun] эффект

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -127 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -87 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -87 каст

Невидимка [11]Невидимка [11] -99 удар

Невидимка [11] [stun]-> [stun] эффект

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -118 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -87 каст

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -114 каст

Невидимка [11] [Малый эликсир маны]-> [Малый эликсир ма...] эффект

Невидимка [11]Невидимка [11] -92 удар

Невидимка [11] [Камнепад]-> [Камнепад] -253 каст

и т.д.

В начале боя девять безответных кастов. Это нормально?
*потыкала в Карлсона веточкой... О,,,о Он в ответ отобрал мой апельсиновое варенье и зажужжал!!! он существует!!!* (с) Сямго О_о
0
Andeson [10]  22 Декабря 2008 19:48:40 #92
Краш-Агаш не тупи, защита каким образом пашет? блоки в стане? живучесть? это то хп? этот запас сносится критом за 1 максимум 2 стана, а потом его уже нет, он в отличии от силы удара тех же критов показатель снижаемый. Так что танку что самому станить, что стан поймать - один фиг.
Игра не стоит геморройных свеч!
0
Reflector [10]  22 Декабря 2008 19:49:08 #93
Краш-Агаш, пашет защита и живучесть??? ты блоки у во время стана видел???

рассказываю популярно:

со стороны станящего
у крита будут крит (инта) и сильные удары (сила)
у уворота просто сильные удары (сила)
у танка ни ударов ни критов (((

со стороны застаненного
со стороны крита (его тяжеловато танком застунить), но в целом ничего не работает
со стороны уворота (попади на 10 лвле по нему медведем), но тож ничего не работает
со стороны танка работает живучесть. у него много ХП и больше шанс выжить при стане, НО танки стунятся часто и скорее всего быстро лягут на очередях из станов.

Andeson, верно подмечено, не все коту масленица )
0
Краш-Агаш [5]  22 Декабря 2008 19:50:10 #94
Andeson
Не хами, острый ты наш, не знаю что там как называется, но одна характеристика Уменьшает наносимый по танку урон, а другаяувеличивает запас жизни.
0
Andeson [10]  22 Декабря 2008 19:55:11 #95
Краш-Агаш вот когда мне кто-нить покажет ЗНАЧИМОЕ УМЕНЬШЕНИЕ урона для танков я может в это поверю. НЕТ ЕГО не работает это параметр. А если и работает то чрезвычайно не эффективно, снижение урона на 1-2 пункта, это не серьезно.
про запас жизни, еще раз. Он статичен, единожды будучи снесенным он уже не восстанавливается сам. Т.Е. если эти хп уже снесли, то их уже нет. В определенный момент боя танк по хп становится РАВНЫМ другим комплектам, потому что запас уничтожен, и в случае частых станов противника (что не редко у критов, да и увороты не гнушаются) этот запас сносится достаточно быстро..и все..нет у танка НИКАКИХ преимуществ
Игра не стоит геморройных свеч!
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.