Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Осада замков 07.11.08
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Осада замков 07.11.08

Вестник Рэй [14] 
0
7 Ноября 2008 14:18:29
Обсуждаем тут.
0
ZveZda [8]  7 Ноября 2008 15:55:46 #58
И улыбайся всем как можно шире — они должны быть уверены, что ты холодная лицемерная сволочь.
Виктор Пелевин. Empire V
0
-Slavuta-
7 Ноября 2008 15:59:01 #59
сделать огранечение на осдау с замка с 11+ лвла или доблу в замку не давать до 11 лвла иб ет оне осада а полный бред :evil:
0
Могучий Рус [10]  7 Ноября 2008 15:59:48 #60
Возможно надо менять кол-во очков, необходимых атакующим,
для прохода во внутренний периметр и в тронный зал.
0
Seraphim [9]  7 Ноября 2008 16:00:27 #61
Могучий Рус
До нуля? :rolleyes:
Илик - это страааашный человек. Когда он трезвый, он сам себя боится....а когда пьяный - сам себя уважает...... (c) Ukus
Серафимку хвать за ... ушко о.О *Когтя*
0
Dantte [11]  7 Ноября 2008 16:00:35 #62
Могучий Рус
Да не в очках дело,
по одному в бой заходят моров кидают,
тактика простая.

Тактических решений тоже нету.
бред да и только.
*шлёпнулась о подпись, и, потирая ушибленное место, проверила боеготовность отряда Апельсинок!!! после чего запуляла Дантте* (с) Сямафка О.о
0
ZveZda [8]  7 Ноября 2008 16:01:23 #63
ксати почему есть персы которые ушли в офф - но их не выкидывает из замка.... - они просто место занимают???
И улыбайся всем как можно шире — они должны быть уверены, что ты холодная лицемерная сволочь.
Виктор Пелевин. Empire V
0
Фрегат [12]  7 Ноября 2008 16:01:51 #64
Прошло пару часов с начала инстов, счет атакующих команд на обоих материках равен 0. Что тут дубавить, право, незнаю, если одного то элементаля на два материка никак уложить не можем)
0
Bars [11]  7 Ноября 2008 16:02:08 #65
Dantte
да всё норм) вы защитники деньги слили, атакующие деньги слили. ЧТо-то не так?)
ну остался замок у нас и теней, а толку с него?)
0
Dantte [11]  7 Ноября 2008 16:07:28 #66
Bars
канеш норм)
Наручи считай не зря выбили)

вопрос не в твом какой с него толк,
а как его вообще отбивать при нынешней системе.

Может быть Администрация покажет наглядным путем?
*шлёпнулась о подпись, и, потирая ушибленное место, проверила боеготовность отряда Апельсинок!!! после чего запуляла Дантте* (с) Сямафка О.о
0
Bars [11]  7 Ноября 2008 16:12:29 #67
Dantte
нууу думаю бригада не удержала бы с 50 людьми в замке...
0
Dantte [11]  7 Ноября 2008 16:13:06 #68
Как вариант чтобы если элементаль был убит,
а бой слит очки все равно давались за его убийство.
*шлёпнулась о подпись, и, потирая ушибленное место, проверила боеготовность отряда Апельсинок!!! после чего запуляла Дантте* (с) Сямафка О.о
0
Alex_weider [8]  7 Ноября 2008 16:13:26 #69
1. Отключть мороков.
2. Сделать из захвата замка интересным полем битв, так, чтобы там толк был как от 13 так и от 6 уровня, для этого сделать набирание очков более мелкими шагами, но попроще.
3. Снять вообще как таковое ограничение с количества с одной и другой стороны, либо ввести строгую приоритетность по уровням(либо боевой мощи) нападающих.
4. Как-то придумать как сделать необходимым взаимодействие всех кланов атакующих.
5. Кол-во доблести выдавать пропорционально урону(включая и проигранные бои).
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Инкогнито [10]  7 Ноября 2008 16:18:32 #70
Bars
Почти весь инст мы держали вас 50ю людьми, потом еще человек 10 добралось. 70 у нас так и небыло)
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess 1883.
0
Seraphim [9]  7 Ноября 2008 16:21:49 #71
Alex_weider писал(а):
1. Отключть мороков.
2. Сделать из захвата замка интересным полем битв, так, чтобы там толк был как от 13 так и от 6 уровня, для этого сделать набирание очков более мелкими шагами, но попроще.
3. Снять вообще как таковое ограничение с количества с одной и другой стороны, либо ввести строгую приоритетность по уровням(либо боевой мощи) нападающих.
4. Как-то придумать как сделать необходимым взаимодействие всех кланов атакующих.
5. Кол-во доблести выдавать пропорционально урону(включая и проигранные бои).
И как ЗАЩИЩАТЬ замок при твоем предложении?
Илик - это страааашный человек. Когда он трезвый, он сам себя боится....а когда пьяный - сам себя уважает...... (c) Ukus
Серафимку хвать за ... ушко о.О *Когтя*
0
Могучий Рус [10]  7 Ноября 2008 16:21:50 #72
Dantte Нет, если сделать 50 очков достаточными, для входа во внутренний периметр, и 125 для входа в тронный зал, а для победы не 500, а 300 например, то всё действо очень активным будет и интересным. Надо, чтобы необходимое кол-во очков, было меньшим, чем все до единой башни с элементалями.
Тогда атакующие смогут растянуть силы обороны по нескольким боям, каждый из которых будет важен. Оборона не сможет тянуть до бесконечности 1 бой, потому, что атакующие смогут набрать необходимое кол-во очков в другом бою. Примерно в этом направлении надо двигаться админам.
0
DiggerR teran [11]  7 Ноября 2008 16:22:30 #73
Захват замка тупой слив бабла!!! мороков тока тучами кидают которые нахаляву берут из казны замка! ОПЯТь война мороков бред!!! :mad:
Разжигание межреспубликанской розни
0
Robbo [7]  7 Ноября 2008 16:23:28 #74
Смотрю по боям что в замке происходит:

1. 30% дерется с элементалями и мороками защитников.
2. 50% качает палача на защитниках.
3. 20% просто стоит и смотрит, включая Аррида.

Вывод: замок - место для кача палача с экономией на свитках нападения. :)
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
0
Seraphim [9]  7 Ноября 2008 16:24:03 #75
Robbo
В замке не ставятся травмы....
Илик - это страааашный человек. Когда он трезвый, он сам себя боится....а когда пьяный - сам себя уважает...... (c) Ukus
Серафимку хвать за ... ушко о.О *Когтя*
0
Alex_weider [8]  7 Ноября 2008 16:24:13 #76
Robbo нуб, там травмы отключили
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.