Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)
страницы: [ << < 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >> ]

Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)

Prickle [12] 
0
21 Октября 2008 14:23:43
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
0
мышык [4]  21 Декабря 2008 18:45:48 #1806
а вам надо целую свиную ногу,да ? .. а вы не объедитесь :rolleyes:
0
apm [12]  21 Декабря 2008 18:49:00 #1807
мышык писал(а):
а вам надо целую свиную ногу,да ? .. а вы не объедитесь :rolleyes:


перечитай топ еще раз (или прочитай полностью в первый?) никто не просит халявы, которую ты предложил. просят сбалансировать затраты игроков при охоте на мобов. сейчас это сплошной минус на 12+
0
мышык [4]  21 Декабря 2008 18:51:50 #1808
минус потому что вы в группе не охотитесь .. :rolleyes: может быть концепция игры подразумевает с 12-го левела кач именно в группе... медленный,но в плюс ... вы же на царя скорпионов один не лезете и не возмущаетесь . Сказали впятером -бьёте впятером .. а тут вдвоём надо :rolleyes:
0
ЗлЮ4кА [10]  22 Декабря 2008 10:19:56 #1809
:evil:
0
-Gloom- [8]  22 Декабря 2008 11:25:09 #1810
этот топик обречен на бессмертие.
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
Jazz2010 [9]  22 Декабря 2008 13:49:13 #1811
-Gloom- бесмертие это миф которое пытались найти древние но так и не нашли они иногда остаються тока в истории.
*апельсиновый джаз к 2010 году захватит весь мир!!!*(с) Сямго
0
---DNK--- [4]  22 Декабря 2008 14:38:19 #1812
:exclaim:
0
Old Gold [3]  22 Декабря 2008 14:39:15 #1813
ИМХО Мобы каждого уровня должны иметь 3 категории.
Мобы 1й категории убиваются одним игроком в сером шмоте один на один. Дропа нет или минимальный. Чуток денюжек. Затраты на убийство - нет.
Мобы 2й категории убиваются группой игроков в сером шмоте или одним игроком в зелёном. Дроп минимальный или средний. Денюжка. Затраты на убийство - нет.
Мобы 3й категории убиваются усиленной группой в сером шмоте, группой в зелёном или одним в синем. Дроп - средний. Затраты - нет.
Поясню про затраты. Т.е. если с моба падает 1,3с, то затраты 1с. Если с моба 17с, то затраты 12-15 максимум. Моб кританул, бличит или уворачивается. Вот и появились затраты.

Наверное это даст возможность нормально играть. Хочешь быть лучше покупаешь зелень, ещё лучше -синь.

Может так что-то изменится?
Крафт - надо думать, что с ним делать. Может убрать все свитки, банки и амелеты из продажи.
0
sawwat [10]  22 Декабря 2008 14:45:25 #1814
ап
0
Old Gold [3]  22 Декабря 2008 15:12:38 #1815
Увы, но все изменения ударят по игрокам которые играют давно. Все изменения надо вводить на новом сервере. И это будет другая игра. :cry:
0
new_tramp [8]  22 Декабря 2008 18:37:28 #1816
Если сбалансируют к-во серы,падающей с мобов,то это не ударит по игрокам.хотя...админы слово балансировать понимают по-своему,т.е. уменьшит,чтоб жизнь медом не казалась...
По топику...АП!!!
0
KFDFan [8]  22 Декабря 2008 21:04:35 #1817
Old Gold
А почему по ним то ударить должно ? :)
0
MAZAICH [11]  22 Декабря 2008 21:31:48 #1818
У магов промахов стало больше не один я это заметил.. и серы со скорпов меньше стало падать.
Ещё 25% и эту игру придется бросать.(
В ожидании Чуда!)
0
Old Gold [3]  22 Декабря 2008 23:03:09 #1819
KFDFan Ну введут сейчас 50с с волка. И ослабят его. Представляешь как хаи радоваться будут? Они то денюжки не мало ввалили в проект. Балансировка это не самое сложное. Гораздо сложнее, что делать с теми кто под эту балансировку не попал.
0
KFDFan [8]  23 Декабря 2008 01:45:22 #1820
Old Gold
А причём тут обида то?:) 50с не введут :) Смотря под кого балансировать :) при 50 серы ослаблять ничего не нужно будет :) будут потому как и им по сути должны будут увеличить :) Не увеличивать же для одного уровня :)
0
ЗлЮ4кА [10]  23 Декабря 2008 20:13:24 #1821
:rolleyes:
0
Mep3acTb [3]  24 Декабря 2008 10:18:52 #1822
ап :rolleyes:
Я уточка, я в луже и лапами бяк-бяк, я уточка кря-кря...
0
rtyti [9]  24 Декабря 2008 12:58:35 #1823
а как предложение...
ввести за правило количество выбиваемых денег в прямой прорции от количества нанесенного урона и не одному участнику боя...
0
new_tramp [8]  26 Декабря 2008 17:09:31 #1824
АП!
страницы: [ << < 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.