Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)
страницы: [ << < 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >> ]

Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)

Prickle [12] 
0
21 Октября 2008 14:23:43
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
0
мышык [4]  21 Декабря 2008 18:51:50 #1806
минус потому что вы в группе не охотитесь .. :rolleyes: может быть концепция игры подразумевает с 12-го левела кач именно в группе... медленный,но в плюс ... вы же на царя скорпионов один не лезете и не возмущаетесь . Сказали впятером -бьёте впятером .. а тут вдвоём надо :rolleyes:
0
ЗлЮ4кА [10]  22 Декабря 2008 10:19:56 #1807
:evil:
0
-Gloom- [8]  22 Декабря 2008 11:25:09 #1808
этот топик обречен на бессмертие.
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
Jazz2010 [9]  22 Декабря 2008 13:49:13 #1809
-Gloom- бесмертие это миф которое пытались найти древние но так и не нашли они иногда остаються тока в истории.
*апельсиновый джаз к 2010 году захватит весь мир!!!*(с) Сямго
0
---DNK--- [4]  22 Декабря 2008 14:38:19 #1810
:exclaim:
0
Old Gold [3]  22 Декабря 2008 14:39:15 #1811
ИМХО Мобы каждого уровня должны иметь 3 категории.
Мобы 1й категории убиваются одним игроком в сером шмоте один на один. Дропа нет или минимальный. Чуток денюжек. Затраты на убийство - нет.
Мобы 2й категории убиваются группой игроков в сером шмоте или одним игроком в зелёном. Дроп минимальный или средний. Денюжка. Затраты на убийство - нет.
Мобы 3й категории убиваются усиленной группой в сером шмоте, группой в зелёном или одним в синем. Дроп - средний. Затраты - нет.
Поясню про затраты. Т.е. если с моба падает 1,3с, то затраты 1с. Если с моба 17с, то затраты 12-15 максимум. Моб кританул, бличит или уворачивается. Вот и появились затраты.

Наверное это даст возможность нормально играть. Хочешь быть лучше покупаешь зелень, ещё лучше -синь.

Может так что-то изменится?
Крафт - надо думать, что с ним делать. Может убрать все свитки, банки и амелеты из продажи.
0
sawwat [10]  22 Декабря 2008 14:45:25 #1812
ап
0
Old Gold [3]  22 Декабря 2008 15:12:38 #1813
Увы, но все изменения ударят по игрокам которые играют давно. Все изменения надо вводить на новом сервере. И это будет другая игра. :cry:
0
new_tramp [8]  22 Декабря 2008 18:37:28 #1814
Если сбалансируют к-во серы,падающей с мобов,то это не ударит по игрокам.хотя...админы слово балансировать понимают по-своему,т.е. уменьшит,чтоб жизнь медом не казалась...
По топику...АП!!!
0
KFDFan [8]  22 Декабря 2008 21:04:35 #1815
Old Gold
А почему по ним то ударить должно ? :)
0
MAZAICH [11]  22 Декабря 2008 21:31:48 #1816
У магов промахов стало больше не один я это заметил.. и серы со скорпов меньше стало падать.
Ещё 25% и эту игру придется бросать.(
В ожидании Чуда!)
0
Old Gold [3]  22 Декабря 2008 23:03:09 #1817
KFDFan Ну введут сейчас 50с с волка. И ослабят его. Представляешь как хаи радоваться будут? Они то денюжки не мало ввалили в проект. Балансировка это не самое сложное. Гораздо сложнее, что делать с теми кто под эту балансировку не попал.
0
KFDFan [8]  23 Декабря 2008 01:45:22 #1818
Old Gold
А причём тут обида то?:) 50с не введут :) Смотря под кого балансировать :) при 50 серы ослаблять ничего не нужно будет :) будут потому как и им по сути должны будут увеличить :) Не увеличивать же для одного уровня :)
0
ЗлЮ4кА [10]  23 Декабря 2008 20:13:24 #1819
:rolleyes:
0
Mep3acTb [3]  24 Декабря 2008 10:18:52 #1820
ап :rolleyes:
Я уточка, я в луже и лапами бяк-бяк, я уточка кря-кря...
0
rtyti [9]  24 Декабря 2008 12:58:35 #1821
а как предложение...
ввести за правило количество выбиваемых денег в прямой прорции от количества нанесенного урона и не одному участнику боя...
0
new_tramp [8]  26 Декабря 2008 17:09:31 #1822
АП!
0
Touch_of_death [3]  26 Декабря 2008 17:38:37 #1823
я соглашусь с тобой )админы даешь больше денег с мобов????ну и синий дроп !а то блин УГ !уже блин купить нереально !я не говорю про гнев!верните синий дроп !а то скоро для игры станет как сказала Prickle GAME OVER ,так как скоро пещерники совсем зажруться и синего шмота не будет ,так они и всю зелень скупят !остануться одни пешерники !а тем кто реальчик залить не может в игре делать будет нечего !и наступит мир где Бил-Прихлоп будет ходить по территориям людей и во всех локах будут одни призраки !
0
F A C [8]  26 Декабря 2008 17:56:36 #1824
Touch_of_death
ты фантазер))это он будет призраком унас бегать)
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!

Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
страницы: [ << < 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.