|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипело)))предупреждаю многа букаф) |
|
|
Prickle [12]
|
|
|
21 Октября 2008 14:23:43
|
|
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…
В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.
Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.
Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…
Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.
Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)
Вот несколько фактов:
1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.
2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.
3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.
4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.
-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."
Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.
-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."
Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***
Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)
Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.
Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…
Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.
Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.
Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.
С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
|
|
|
Познавший Зло [7]
|
21 Октября 2008 17:08:13
#153
|
|
|
Душелоффесть)
Если не знаете о чем говорите, лучше молчать.
|
|
|
Гонец [12]
|
21 Октября 2008 17:08:43
#154
|
|
|
Marcus Aurelius
У людей все таки приватизация не так явно выражена: топ кланы приблизетельно равны друг другу по силе и в принципе поделены между собой на лагеря.
У магмаров же ситуация немного другая: там игра идет в одни ворота.
А Фелька думаю тему эту подняла в связи с тем что к ней как главе менторов каждый день идут 10ки обращений от игроков что их прогоняют с локации....
Не знаю для кого как но мое мнение: любая игра должна строиться по принципы играй и дай играть другим....
|
|
|
Душелофф [2]
|
21 Октября 2008 17:10:04
#155
|
|
|
Познавший Зло, на форуме есть, а в игре нету, второй раз пишу в приват
Ветер, кровь и серебро...
|
|
|
Душелофф [2]
|
21 Октября 2008 17:14:26
#156
|
|
|
Познавший Зло, спасибо.
Ветер, кровь и серебро...
|
|
|
Познавший Зло [7]
|
21 Октября 2008 17:23:15
#157
|
|
|
апс
Если не знаете о чем говорите, лучше молчать.
|
|
|
Prickle [12]
|
21 Октября 2008 17:23:33
#158
|
|
|
Гонец
ну я думаю что приватизация не самая главная вещь именно сейчас...тут главное именно деньги для обычных игроков и способы зароботка
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
|
|
|
Фелька [11]
|
21 Октября 2008 17:30:10
#159
|
|
|
Marcus Aurelius писал(а): Гонец писал(а): Фелька
Это просекут сразу и будут тихо, молча продолжать вырезать травников/геологов.......
Вы с фелькой уже не в ту степь рассуждать начинаете, приватизация и т.д это уже игровой процесс. У людей еще со времен ветерана были приватизации, игровому процессу они не мешают никак. а вот отсутствие денег у простых игроков это имхо серьезная проблема, которая сильно влияет на игровой процесс.
Маркус, приватизация редких ресурсов тоже влияет на отток игроков. В магмарии, красные ресурсы давали неплохой заработок тем, кто их срезал, а что сейчас? На ауке нет ни одного красного ресурса, все принадлежит альянсерам. Грибник, которы также нужен как минимум для квеста, как максимум для продажи и заработка денег также втихоря поделен альянсерами, а остальным доступ к нему заказан. Заказаны также локи с ресурсами аля мандрагора, лотос, алмазы и прочее. А ведь и это при продаже дает неплохие деньги.
Нужно увеличивать и дроп монет с мобов, и дать возможность ВСЕМ добывать игровые ресурсы.
Глава первого женского клана в мире ФЭО Black Sisters.
Black Sisters - Black Hearts - Black Daimonds - Вы Лучшие.
|
|
|
Гонец [12]
|
21 Октября 2008 17:31:53
#160
|
|
|
Prickle
Это да)))
Больше оффтопить не буду
За бой с 12 затраты составляют от 40 серебра, падает с него от 17 до 28 серебра. Если пришел второй то ты всегда практически труп. Сильно напрягает что при каждом проигрыше ломаються амулеты некроманта. Сейчас набрал 9% на 12 уровне-выкинул уже 2 амулета- минус 50 золотых, купил третий....
Если такая тенденция продолжиться то только на амулеты некроманта за уровень будет потрачено более 500 золотых....
11 можно бить в ноль, только вот смысла особо нету-дроп к сожелению с них никому не нужен...
|
|
|
НЕПОРОЧНАЯ [7]
|
21 Октября 2008 17:32:38
#161
|
|
|
PrickleСолнц, даже не это главное - а возможность игроку одетому по уровню, убить бота СВОЕГО уровня с плюсом. Меня вот давно интересует вопрос - боты они вообще на кого рассчитаны? Охотник одетый в синьку не в состоянии убить бота своего уровня в +.
Огласите в конце концов что нужно одеть что бы играть в +? Что является стандартов - высшая синька?
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
|
|
|
Душелофф [2]
|
21 Октября 2008 17:36:53
#162
|
|
|
Ну и профы бредово поставлены, чего уж там, до кучи
Ветер, кровь и серебро...
|
|
|
-Bestia- [7]
|
21 Октября 2008 17:37:43
#163
|
|
|
Еще не доросла до пониманья истин, уже не дорасту до счастья мятежа
|
|
|
мозговыбиватель [9]
|
21 Октября 2008 17:38:55
#164
|
|
|
мне кажется боты сделаны так что их валить в плюс могут только доблесники одетые по уровню, а простые кто одеты в зелень как повезёт.
Удивительно устроен человек - он огорчается, когда теряет богатство, и равнодушен к тому, что безвозвратно уходят дни его жизни.
Абу-ль-Фарадж.
|
|
|
Prickle [12]
|
21 Октября 2008 17:40:17
#165
|
|
|
Гонец
про лютиков я вообще молчу,их бить я в + то точно не могу(ну в принципе понятно аля моб моего уровня сильный и + с него я иметь не могу) так в принципе всегда была.Все били мобов на лв ниже.
Но вот темные то тоже особо в + не бьются,думаю у тебя бывали такие ситуации,ждешь ждешь когда темный вторую травлю кинет что бы снять одним свитком и тут БАБАЦ ты умираешь)))у вообщем + и даже ухода в ноль я не особо вижу,про дроп молчу...мне с дропов "везло всегда по игре" то есть падала вская белебердень,вот я и чую,что мой дроп с лютиков будет типо кирасы берсеркера)
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
|
|
|
Prickle [12]
|
21 Октября 2008 17:41:50
#166
|
|
|
мозговыбиватель
фишка в том,что синие комплекты на статы при битье моба не влияют)))когда я била скорпов в ВЗ на 10м мне было тяжело когда приходил 3-ий скорп,когда одела разрушение все осталось по прежниму,так же было тяжко)
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
|
|
|
НЕПОРОЧНАЯ [7]
|
21 Октября 2008 17:42:07
#167
|
|
|
мозговыбивательЯ вот тоже прихожу к выводу что первые желания небольшой группки игроков удовлетворяются бесприкословно, а остальные нужны только для массовки.
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
|
|
|
Зарт Арн [9]
|
21 Октября 2008 17:42:49
#168
|
|
|
+
Fidelis et Fortis
|
|
|
Topsel [9]
|
21 Октября 2008 17:43:54
#169
|
|
|
согласен... немного не продуманно
с волка 7го ур падает порой столько сколько и со скорпа.. как так? волк втрое слабее скорпа,а денюшка таже практически. А если сравнить с крофами - 17с может и упасть и с волка и 17с может упасть и с крофа.. а какая разница между этими мобами? Почему бы кол-во серы не было бы пропорционально возростанию по уровню
+500 вообщем
апплодисменты - нематериальная высшая награда
|
|
|
мозговыбиватель [9]
|
21 Октября 2008 17:45:28
#170
|
|
|
Prickle незнаю я когда бью големчиков я максимум 2 могу один осилить, а рядом со мной доблесник бьёт 6 штук в одиночку, но критов прибавилось же???
Удивительно устроен человек - он огорчается, когда теряет богатство, и равнодушен к тому, что безвозвратно уходят дни его жизни.
Абу-ль-Фарадж.
|
|
|
Arahnoid [10]
|
21 Октября 2008 17:45:40
#171
|
|
|
Нереальщики теперь двару не нужны, они сделали свое дело, раскрутили проект, привлекли сюда людей вкладывающих деньги. Всем рулит выгода. Зачем Администрации увеличивать денежный дроп и тем самым плодить игровых персонажей не дающих проекту ничего, эти игроки перегружают сервер заставляют держать дополнительный тех персонал, покупать новые сервера. Вполне естественно их потихоньку вытесняют, чтобы на их место приходили люди вкладывающие реал. Кого-то такой подход заставит вложить денежку, кого то уйти из игры. Согласен что это ведет к смерти проекта. Год другой он протянет, а там будет другой проект на новой программной базе.Так что уважаемые нереальщики никто вам не пойдет навстречу, играйте и получайте удовольствие пока можете.
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|