Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)
страницы: [ << < 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 > >> ]

Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)

Prickle [12] 
0
21 Октября 2008 14:23:43
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
0
Artic [7]  30 Октября 2008 16:26:01 #1084
Эргиль
Вопрос а зачем примочки кот не влияют ни на что в игре?
0
маевец [3]  30 Октября 2008 16:35:07 #1085
Artic
Не во всех играх решает только шмот. В некоторых нужны еще руки и моск.
0
Гость
30 Октября 2008 16:39:55 #1086
Artic
ИМХО Чтоб вытянуть деньги с игроков;)
0
Ravius [6]  30 Октября 2008 16:41:06 #1087
:rolleyes:
0
маевец [3]  30 Октября 2008 16:42:28 #1088
Лично мое предложение- сделать в игре балланс.Игровой. А то когда все круто у шмотины- как то неинтересно-должна быть какая то слабина. А пока в игре отсутствует механика-у игры туманно-темное будущее(это когда непонятно что будет,но явно ничего хорошего).
0
SARGTLIN [8]  30 Октября 2008 16:43:52 #1089
Artic да ту разговор идет не о том нужен ли реал или нет,реал в эту игру вкладывали с самого начала,и делали это в большей часности пещерники(им без него никак),но тогда довали жить нереальщикам жить и спокойно играть без него,
даже иногда удовалось накопить чтоб полноценно сходить 1-2раза в пещеры или храм,а щас денег не хватает на охоту,т.к. большей частью она идет в минус..... :rolleyes:
0
Гость
30 Октября 2008 16:49:06 #1090
SARGTLIN
Если я не ошибаюсь, то реал стали вкладывать еще до появления пещер...если ошибаюсь, то исправьте.. :confused:
0
KFDFan [8]  30 Октября 2008 16:53:34 #1091
Artic
Извини конечно, но шмот там любой можно купить :) Насколько золота хватит. Он разные. Его делают игроки. Его можно найти в аналоге здешнего дома. Там есть арты, которые по квесту даються и то не всегда. :) А да маленькая поправочка, конкретно я не бьюсь бойцом :) Я только одеваю, выбираю тактику на бой :) Добыча ресов денег кстати стоит :) Но за бои между людьми деньги платятся :) Игра другого плана всё же :) А складн клановый вообще здесь был бы очень нужен :)
0
SARGTLIN [8]  30 Октября 2008 17:08:17 #1092
Эргиль я в игре появился в первые года 1,5 назад примерно,когда пещеры уже были,поэтому и веду точку отсчета с этого момента))что до этого было и на сколько много вливалось реала сказать не могу :rolleyes:
0
Artic [7]  30 Октября 2008 17:09:00 #1093
KFDFan
Согласна)
SARGTLIN
Я о том же. Тут просто выдавливают последнее, толкая вкладывать иначе не прожить. А про реал, это у нас диалог относительно вообще подхода к получению денег в мире online игр
0
Гость
30 Октября 2008 17:17:14 #1094
уточнил...теперь пишу...
SARGTLIN
Инсты же появились не 1,5 года назад а намного позже... :confused:
0
KFDFan [8]  30 Октября 2008 17:20:02 #1095
SARGTLIN
Раньше и фиолетовый шмот был в арсенале :) Можно перестроить чуток гейм плей и всё будет отлично :) Например, тот же склад. Для брюлей сделать что то другое :) Ну например 0.1 брюля и ты воскрес :) ещё 0.2 и ты полон здоровья ну или премиум ввсети за брюли, где скорость востановления вырастет и передвижения раза в два :) :) А золотоу игроков покупать за брюли, по рыночномиу курсу. Но ограничиться мин. и макс :) ну например 50с и 2з за 1 штуку :)
0
SARGTLIN [8]  30 Октября 2008 17:23:03 #1096
KFDFan :smile:
0
KFDFan [8]  30 Октября 2008 17:28:13 #1097
SARGTLIN
Ну и картинку к премиуму :) Все захотят :) А брюлили всё так же через террабанк продавать :)
0
Семпер_Фиделис [8]  30 Октября 2008 17:34:29 #1098
Artic Эргиль
не флудите не по теме! :evil: Ваши ИМХО никому не интересны, для этого есть аська! Высказывайте конструктив!
0
Гость
30 Октября 2008 17:35:55 #1099
KFDFan
я думаю, что при таком ботобйстве, как сейчас(большинство боев в минус) нереально будет такую штуку провернуть...а на крафте, как уже говорилось выше, денег не заработать...но идея хорошая...встречался с ней...и пользовался))) :rolleyes:
0
-ZveR- [4]  30 Октября 2008 17:36:10 #1100
Вот такое предложение!!!
А почему бы не сделать еще одни сервер Хай-рейтовый, где допустим дроп, доблесть опыт и вссе такое было бы увеличенно в 5 раз. Так скажим сервер для отвода души))). Такая практика в онлайн играх существует. :biggrin:
0
Artic [7]  30 Октября 2008 17:37:41 #1101
Семпер_Фиделис
Конструктив? О каком конструктиве ты говоришь? Весь конструктив высказан в заголовке топа. Остальное флуд и как ты сказал "ИМХО"
0
KFDFan [8]  30 Октября 2008 17:40:44 #1102
Эргиль
Ну естественно нужно будет менять некоторые вещи :) Количество денег например увеличить с мо бов :) Причём раза в полтора минимум :)
страницы: [ << < 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.