Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)
страницы: [ << < 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 > >> ]

Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)

Prickle [12] 
0
21 Октября 2008 14:23:43
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
0
Полкан [5]  8 Января 2009 22:54:52 #1939
Prickle писал(а):
+ 500
0
finstar [5]  8 Января 2009 23:08:54 #1940
+
0
Сатанист [7]  9 Января 2009 02:11:25 #1941
даёшь надпись (сумма увеличенна из-за разницы в уровне с монстром)
:eek:
0
GreyScall [5]  9 Января 2009 02:15:43 #1942
"Барыжнечество так же убили" О_О
0
GreyScall [5]  9 Января 2009 02:17:57 #1943
"Игра БЕСПЛАТНАЯ" - да уже с год как "нет"... :confused:
0
-Victorius- [8]  9 Января 2009 02:25:48 #1944
осилил :eek:
0
Тугарин Зверь [8]  9 Января 2009 10:39:05 #1945
Админы в игре как власть в государстве)

-хороший правитель - думает о народе, плохой - думает о себе.

-хороший имеет больше шансов поправить подольше.

у правительства всегда есть выбор к кому прислушиваться - или к хозяину или к народу,
но слушать приходится обоих), потому что в одной лодке ))
и хозяин хочет заработать = одеяло на себя, и народ не хочет отдавать = на себя,
но раз уж долго тянут - значит нравится) - главное чтоб не порвали))
а то доусовершенствуют до краха ))
(один из законов Мерфи - система достигает своего совершенства в момент своего краха )

это было лирическое вступление ) а теперь по топу
все в курсе выражения : "время- деньги".

Все кто играет в "Игра БЕСПЛАТНАЯ" - да уже с год как "нет"... вкладывает в нее или деньги или время, многие, - то и другое.

Время вкладывают - все кто играют.

За это хотят получать удовольствие от игры, кто хочет большего - вкладывает деньги.

Администарция это конечно же понимает, старается как может, не все получается сразу хорошо
(например 35 снежинок за палку - обидно у кого 34 как у меня и нет возможности одну добавить -
моглиб уж за бабулесы это придумать ))
-или вот еще пример - дадут всем благо, пойдеш его юзать - а оно у всех и ты в лагах его теряеш)

Поэтому и нытье на форуме.

Уверен если произвести голосование - поднять уровень дропа серы или нет - почти все скажут - поднять)),

Уверен еслиб хотели админы то давно б уже подняли этот уровень))

Тут я встаю в стойку кота из шрека и снимаю шляпу- Админы не убавляйте уровень серы пожалуйста))

Но народ недоволен сложившийся ситуатцией - злиться народ из -за ресурсов и это не есть хорошо
ни для проекта ни для людей - значит надо послабуху какую то народу.


А конструктивно хочу предложить следующее
- если Фео - виртуальное государство то логично
спросить виртуальное правительство очень простой вопрос - а куда деваются налоги
которые фсе платят тут и там ))?

Вот сделали для топ кланов возможность побороться за налог перелетный через замок -
хорошо ли плохо ли но фактически была какая то возможность за нее побороться


Вот и предлагаю рассмотреть варианты возможности направления части налога на нужды народа.

Как, в каком виде, как сделать чтоб не получалось как с благами, чтоб все ломанулись и в результате все обесценится - решать вам, можно опрос сделать, погенерить предложения т.с.

просто согласитесь админы - если чел например торговал дольше - он времени на это потратил больше (и ни автобот - там надо подтверждать с обеих сторон) больше, надо бы ему налоговую скидку какую нить н.с. накопительную или какую нибудь.
или разные варианты льготного налогооблажения, или зона свободной от налога торговли, в которую
можно допуск организовать тем кто прокачал профу, или тоже для место с уменьшенным налогообложением.

вот хотя бы так будет доп. смысл профу развивать.
0
TOPX [10]  9 Января 2009 12:04:16 #1946
:rolleyes:
0
Васелиск [11]  9 Января 2009 12:20:21 #1947
:biggrin: зачем админам золотые яица перекрашивать=)))))))))))))))))
Самый главный!
0
ProExPifagor [8]  9 Января 2009 13:01:20 #1948
+ 1 (по озвученому вопросу), но увы, как год назат я матерился сидя перед компом, так и сейчас. Им на нас ...
Доколе игровой процесс будет на уровне плинтуса?!
0
Даниил777777 [3]  9 Января 2009 14:08:38 #1949
+1000
:evil:
Это мой домашний лупег о_О
А это его поводок -о--о--о--о-
0
The Sun [5]  9 Января 2009 15:22:45 #1950
А по мне так то что замок у Хранителей это гуд. Всем кланам второго уровня халявная добла при захвате))) Все прекрасно понимают что отбить его у Хранителей нереально - значит можно не парится особо - зашёл один раз ударил получил крит на все жизни и + сколько то там доблы в кармане ни за что в общем то :twisted:
0
TOPX [10]  9 Января 2009 17:03:45 #1951
:surprised:
0
TOPX [10]  9 Января 2009 19:00:00 #1952
:evil:
0
Yullik [9]  9 Января 2009 19:03:32 #1953
:exclaim:
и пусть весь мир подождет
0
Карающий Лучь [7]  9 Января 2009 21:20:37 #1954
Prickle
Спасибо тебе что потрудилась так всё изложить, можно сказать выложила и расжевала всю суть проблемы...теперь осталось надеятся что "ВЕРХ"услышит. :rolleyes:
+ МНОГА!!!
^Я ёжик ,я упал в реку *Луч*
^Вынула ежика из реки, откачала, сделала искусственное дыхание:) *Когтя*
^И ёжик обратился в прекрастного прЫнца *Луч*
0
TOPX [10]  9 Января 2009 23:16:10 #1955
:redface:
0
Al Tego [10]  10 Января 2009 00:02:30 #1956
:exclaim: :exclaim: +10000
MosVegas
0
TOPX [10]  10 Января 2009 00:48:38 #1957
:twisted:
страницы: [ << < 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.