Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Новые руны
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Новые руны

Demik Aka [15] 
0
22 Сентября 2008 17:33:23
В ближайшие дни нечто странное произойдет с производством рун. Ювелиры, занимающиеся изготовлением рун Бьял, Фав и Гар на комплекты 1-5 уровня, будут иногда неожидано для себя получать вместо привычных им изделий получать новые ценные руны Бьял, Фав и Гар на комплекты 11-15 уровеней. Таким образом, маги получат возможность улучшить свои вещи из комплектов Берсеркера, Грифона и Покоя, а также высшие арсенальные вещи.

P.S. Прошу стражей тщательно чистить тему от флуда и офтопов. В частности, от вопросов про дроп рецептов.

P.S. Изменения уже внесены для зеленых рун Бьял. Прошу сообщать о возникших проблемах и накладках в этой же теме

P.S. Изменения уже внесены для зеленых рун Фав и Гар. Прошу сообщать о возникших проблемах и накладках в этой же теме

P.S. Изменения уже внесены для синих рун Бьял, Фав и Гар. Прошу сообщать о возникших проблемах и накладках в этой же теме

P.S. Работа над рецептами рун продолжается. Теперь ювелиры иногда, совершенно случайно, могут изготовить две одинаковые руны Бьял, Фав и Гар на комплекты 1-5 вместо одной, не затрачивая при этом дополнительных ингредиентов.
0
Румпель [10]  23 Сентября 2008 19:14:04 #58
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

Я понял как именно получается руна, я не понял почему нужно рэндомом вешать на мелких ювов, а не на прокачаных ...
Нечестный бой - это только тот, где моя Семья не победила (с) JACK
0
Demik Aka [15]  23 Сентября 2008 19:16:00 #59
САЗАНИЩЕ_ИЗВЕРГ писал(а):
Demik Aka Уважаемый Хотелбы затать такой Вопрос ! Почему Ни в Комплекте Танка (Покоя) ни в новых рунах на Танка не предусмотрен такой важный Ингридиент как Мудрость ??? Прошу заметить что и в В комплектах Костолома и Ловкача такой Ингридиент присутствует а у танка почемуто всего 2 бонуса вместо 3 как положено быть . Отсюда и возник такой вопрос Справедливо ли Это ?


Да, справедливо. Не нужно сравнивать килограммы с километрами. Сила и Мудрость по сути это одна и та же характеристика. В зависимости от того, бьете Вы магией или оружием, используется то либо другое.

Наличие на 11-15 уровнях таких факторов, как расход манны, отражение магии и собственный урон заклинаний приводит к тому, что + к урону и + к жизни становится совершенно неравноценными друг другу вещами, и польза от них сильно зависит от ситуации.

Механизмы уравновешивания классов для магов гораздо сложнее, чем "дать статов поровну".
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  23 Сентября 2008 19:16:35 #60
Румпель

Варианта 2:

1. Оживить создание рун Защиты, Ярости, Ветра.

2. Дать шанс нубо-нереальщикам одеться в синьку на маленьких лвл, за счет создания данных рун и ходить в инсты.
0
Demik Aka [15]  23 Сентября 2008 19:18:52 #61
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА писал(а):
- Будут ли делаться новые руны при создании руны комлектов 6-10 уровня, если да, то скоро ли?


Такие планы есть, но не на ближайшее время.
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  23 Сентября 2008 19:23:27 #62
Demik Aka

Означает ли это что вещи Грифона, Покоя, Берсеркера это вещи низшей зелени у магов?
0
Цвятущая [7]  23 Сентября 2008 19:28:48 #63
Demik Aka

Мастерство при создании таких "рандомных"рун будет повышаться по прежнему?

К примеру:

Зелёная бьял уже не повышает, но вдруг создалась более сильная и мощная руна...
Будет ли от неё повышение независимо от того, что планируемая руна уже мастерство не поднимала?
Срочно требуется дрессировщик, чтобы отучить луана от вредных привычек. Постоянно, зараза такая, в боях стоит в сторонке курит;)
P.S. Отбирать сигареты - бесполезно, стреляет у ботов:(
0
Demik Aka [15]  23 Сентября 2008 19:29:06 #64
Румпель писал(а):
Вопрос по существу, почему руны не делают ювелиры, почему не продолжена цепочка ? Нарушена на мой взгляд логическая цепочка прокачки профессиии ...


План развития профессий предусматривает, что на каждый уровень игрока будет доступно по 30 пунктов мастерства в профессиях.

Таким образом, на 11 уровне будут доступны рецепты на мастерство 240+.

С другой стороны, планируется избегать ситуаций, при которых низкоуровневые игроки обеспечивают своими товарами высокоуровневых. Потому что низкоуровневых много, а высокоуровневых мало. Исходя из этой логики желательно, чтобы руны на 11 уровень изготавливали игроки не ниже 11 уровня.

Получается, что рецепты на руны 11 уровня имеет смысл вводить на мастерство 240, но никак не на 120. Это произойдет нескоро, а руны пока будут появляться в игре вот таким способом.
0
Demik Aka [15]  23 Сентября 2008 19:30:21 #65
Цвятущая писал(а):

Мастерство при создании таких "рандомных"рун будет повышаться по прежнему?

К примеру:

Зелёная бьял уже не повышает, но вдруг создалась более сильная и мощная руна...
Будет ли от неё повышение независимо от того, что планируемая руна уже мастерство не поднимала?


Нет
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  23 Сентября 2008 19:41:36 #66
Demik Aka

После ввода рецептов этих рун на 240 умения. Этот способ получения рун исчезнет?
0
Demik Aka [15]  23 Сентября 2008 19:43:58 #67
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА писал(а):
После ввода рецептов этих рун на 240 умения. Этот способ получения рун исчезнет?


Нет, но шанс получения руны снизится
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  23 Сентября 2008 19:47:25 #68
Demik Aka

Рецепты от 120+ до 240+ будут не руны получается? Не кажется что прервется "цепочка" прокачки профессии?
0
The Sacrefice [12]  23 Сентября 2008 19:48:01 #69
Когда появятся первые?
- флейм (открытое выяснение отношений): сутки форумного кляпа.
0
The Sacrefice [12]  23 Сентября 2008 19:55:19 #70
ВЦ
- флейм (открытое выяснение отношений): сутки форумного кляпа.
0
The Sacrefice [12]  23 Сентября 2008 19:58:54 #71
Demik Aka
Что по поводу рун в оружие? Аналог магический +19 уже доступен? Если нет то когда ожидать?
- флейм (открытое выяснение отношений): сутки форумного кляпа.
0
Demik Aka [15]  24 Сентября 2008 11:06:35 #72
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА писал(а):
Какой шанс получения магической руны? Большой, Средний, Маленький, Крошечный, Это ФАнтастика? Лучше бы увидеть в цифрах конечно.


На первые несколько дней - "Небольшой", потом - "Маленький", после появления рецептов на эти руны - "Крошечный.
0
Demik Aka [15]  24 Сентября 2008 11:10:47 #73
The Sacrefice писал(а):
Demik Aka Что по поводу рун в оружие? Аналог магический +19 уже доступен? Если нет то когда ожидать?

Зеленые руны Фав и Гар доступны с сегодняшнего утра.
О добавлении синих рун Бьял, Фав и Гар будет сообщено дополнительно.
Руны Инг и Чуд будут добавлены, когда появится существенное количество игроков 13 и 14 уровней соответственно.
0
Отбеливатель [8]  24 Сентября 2008 11:27:49 #74
По сути 11-12 уровней не очень много и скорее всего в ближайшее время спрос на новые руны будет полностью удовлетворён и думаю возникнет даже излишек новых рун.
Можно ли сделать кнопку, что бы новую руну после создания обработать напильником и получить, ту руну, которую собственно ожидал?
Иначе младшие уровни будут терпеть убытки. Скажем у 5 уровня заказывают руну ярости бьял из ресурсов заказчика, а получилась руна на 11 уровень. Может оказаться так, что и заказчик останется в пролёте(ему эта руна не нужна) . А у изготовителя просто нет ресурсов, что бы с делать нормальную руну.
Если вы ещё на свободе, то это не ваша заслуга, а недоработка стражей :-)
0
Demik Aka [15]  24 Сентября 2008 11:39:19 #75
Отбеливатель

Шанс изготовить руну 11-15 сопоставим с соотношением между количеством вещей 11-15 и вещей 1-5 в игре.

Таким образом, если бы все игроки низкого уровня хотели зарунить свои вещи, то удовлетворение их спроса и спроса игроков 11-12 наступило бы одновременно.

Однако, фактически количество желающих рунить вещи 1-5 уровня сравнительно мало. Поэтому производство рун 1-5 значительно меньше, чем количество доспехов. Значит, спрос на руны 11-15 удовлетворен не будет.
0
Отбеливатель [8]  24 Сентября 2008 11:43:21 #76
Demik Aka писал(а):
Отбеливатель

Шанс изготовить руну 11-15 сопоставим с соотношением между количеством вещей 11-15 и вещей 1-5 в игре.

Таким образом, если бы все игроки низкого уровня хотели зарунить свои вещи, то удовлетворение их спроса и спроса игроков 11-12 наступило бы одновременно.

Однако, фактически количество желающих рунить вещи 1-5 уровня сравнительно мало. Поэтому производство рун 1-5 значительно меньше, чем количество доспехов. Значит, спрос на руны 11-15 удовлетворен не будет.


это хорошо :-)
С учётом того что количество игроков 11+ уровня будет возрастать :-)
Если вы ещё на свободе, то это не ваша заслуга, а недоработка стражей :-)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.