|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > предложение по оптимизации боев на поверхности и не только там |
|
|
serhio80
|
|
|
26 Июля 2008 13:11:12
|
|
идея не нова, малость скопирована с другого проекта, однако люди пришедшие сюда с того проекта думаю со мной согласятся что бои оживились после ее введения.
1. что нужно ввести в игру для боев на поверхности, в подземке все по другому, там и так работает разделение по уровневым группам:
- базовую стоимость персонажа для каждой из уровневых групп (5-6, 7-8, 9-10, 11-12....) например ценность перса уровневой группы 5-6 = 1, перса уровневой группы 7-8 = 10 и т.д. цифры нжно просчитывать
- некоторый повышающий коэффицент для персов со званием элита и выше
- понижающий коэффицент для персов с неполным хп ( т.е. не успевшим восстановится после боя)
- при соотношении сил в бою ну скажем 58/42 считать бой равным, при более плохом соотношении начислять доблу/ опыт и проигравшей стороне
- сделать понижающий коэффицент при входе в бой за моба. также закрывать бой для входа мобов в случае если разные расы в бою
- сделать табличку при входе в бой "вы присоединиятесь к бою, соотношение сил в бою 50/50" и возможность нажать вхожу/не вхожу
- во избежании прокачек при нападении на перса выше своей уровневой группы не рассчитывать никакие коэфиценты (можно также програмно прописать постановку максимальной травмы напавшему)
2. как это работает:
- бой 1х1 игроков одной уровневой группы:
вася(8 боец) vs петя(8 боец) бой равный соотношение сил в бою 50/50 добла опыт начисляется как щас
вася(8 боец) vs петя(8 гладиатор) бой не совсем равный, начинает работать повышающий коэффицент соотношение сил в бою ну допустим 41/59, следовательно даже при проигрыше вася(8 боец) получает какойто опыт/доблу, петя(8 гладиатор) получает доблу/опыт но в урезанном за счет васи кол-ве
вася(8 боец) vs петя(8 гладиатор), в котором петя напал на неотхиленного васю на выходе из боя, соотношение сил в бою 10/90, в данном случае при оказании сопротивления вася(8 боец) получает опыта/доблы больше нежели петя(8 гладиатор)
- бои групповые (думаю не для кого не секрет как сечас проходят массовые бои))) кто больше бойцов завел тот молодец. исход боя решает не мастерство не тактика а тупо кол-во)
идет бой вася(8 боец) vs петя(8 боец) бой равный соотношение сил в бою 50/50, петя зовет в бой своего друга мишу(8 боец), соотношение сил в бою явно меняеться и становиться не 50/50 а 33,3/66,6 в данном случае вася(8 боец) получает опыта/доблы больше нежели петя и миша
в данном случае у васи есть выбор звать на помощь тем самым выравнивая соотношение сил в бою либо пытаться выиграть самому и тем самым получить максимальное кол-во доблы/опыта
- самое интересное ( на мой взгляд))) ) бой вася (10) vs петя(8)
шансов у пети мало и при той ситуации которая есть сейчас петя скорее всего будет сливать по тайму ибо в таком бою он не получит ничего
но, введя соотношение сил в бою, в данном случае оно думаю гдето 80/20, вася в случае победы будет получать за такой бой копейки ибо усилий прикладывать не нужно, петя же оказав сопротивление получит весомую прибавку к добле/опыту, либо будет иметь возможность позвать на помощь 2-3 друзей сокланов тем самым выровняв соотношение сил в бою
то положительное, что вижу я от введения данной системы:
- со временем уйдет прокачка палача на нубах ( бои 6 напал на 4, 7 напал на 5....) ибо качая себе палыча ты качаешь своего противника
- люди не посещающие(редко посещающие) инсты получат опыт боев не с мобами или толпами напротив а с реальными противниками
- оживятся бои на поверхности т.к. отомрут бои стописят человек на двух несчатных магмар, в таких боях проигравший будет получать в разы больше доблы/опыта и как следствие, твои же соклане начнут тебя материть если ты зашел лишним в бой
- для ветеранов проекта плюс вижу в том что появится возможность прокачивать доблесть, которой им так не хватает, в более менее равных боях
- для администрации и владельцев игры тоже есть плюс т.к. будет иметь смысл всегда ходить готовым к бою, полным мороков. а не нажимать кнопку выйти из игры при нападении
дополнительные предложения )))
сделать альтернативную пещеру для уровневых групп 9-10 и 11-12 для возможности пройти посвящение. правила в них: допускаются в пещеру только игроки с открытым квестом "посвящение"
опыт/доблесть в данных пещерах не начисляються, важны только победы. задача та же 3 победы подряд.
при условии введения стоимости персонажа сделать обязательным условием для получения следующего воинского звания следующие условия: 20% доблести необходимой для получения звания получается в инстах, 20% на поверхности, остальная добла получаеться не важно где, хоть инстами, хоть тесаками.... не важно как) думаю это решение оживит и поля битв и бои наверху
писалось магмаром доблестником, поэтому, наверное, учесть интересы всех не удалось. прошу сильно за это не пинать а высказывать плюсы минусы и предложения
з.ы. стрелки, лупеги, посылания в лес, посты типа первый прошу оставить при себе, за них в силу своих скромных возможнестей буду карать. реально надоело видеть на форуме нытье, хотелось бы видеть пусть не решение, но хотя бы предложения по решению проблем.
|
|
|
fort_nox99
|
26 Июля 2008 13:15:57
#1
|
|
|
Геральт из Ривии [7]
|
26 Июля 2008 13:17:18
#2
|
|
|
Я даже знаю с какого это проекта))))
А в целом идея супер)))
Мыло не воробей, вылетит не поймаешь....(с)
|
|
|
Неужели это я [7]
|
26 Июля 2008 13:17:50
#3
|
|
|
Вроде хорошо
Верни подпись...слышиш?
|
|
|
Фанатик [9]
|
26 Июля 2008 13:18:03
#4
|
|
|
много букаф Серг но я за!) стоимость персонажа учитывать не голдой))) а доблестью)
|
|
|
Князь Нави [10]
|
26 Июля 2008 13:18:27
#5
|
|
|
Насчёт тех кто не прошёл посвящение идея верная... если сделать альтернативную пещеру думаю многие пойдут туда.. а насчёт всего выше перечисленного мне не очень понравилось...
Мы не начинаем войн, но мы их заканчиваем
|
|
|
LYoshka [6]
|
26 Июля 2008 13:20:13
#6
|
|
|
...есть две бескоечности: Вселенная и человеческая глупость, но на счет первого я не уверен...
(с) Альфредо Апштерн... более или менее известный физег
|
|
|
serhio80
|
26 Июля 2008 13:20:35
#7
|
|
|
fort_nox99 буду карать  по делу пиши, мнение старичков особенно интересно
|
|
|
ТЕНЬ СИНТЕЛ [6]
|
26 Июля 2008 13:20:40
#8
|
|
|
Слишком сложно.
Флуд - дело тонкое!
|
|
|
Князь Нави [10]
|
26 Июля 2008 13:20:40
#9
|
|
|
Насчёт тех кто не прошёл посвящение идея верная... если сделать альтернативную пещеру думаю многие пойдут туда.. а насчёт всего выше перечисленного мне не очень понравилось...
Мы не начинаем войн, но мы их заканчиваем
|
|
|
fort_nox99
|
26 Июля 2008 13:20:46
#10
|
|
|
serhio80
начисление долбы и опыта по привязке к рейту игрока идея не новая , тут почему то полностью упущена из виду
|
|
|
тихий хирург [7]
|
26 Июля 2008 13:21:23
#11
|
|
|
по призыву мороков, что нибудь подобное бы...
и можно плясать не только от уровня, лучше от статов - те привязать к разнице статов.
|
|
|
_MeLLow_ [9]
|
26 Июля 2008 13:25:08
#12
|
|
|
Я за Петю  А по теме "неочень"(с)
Александр - ВЕРТИГО: и да, Джавид... это не тот человек, на которого можно рассчитывать в принципе... это он в пикселях фанатик... в жизни в горячей ситуации побежит со всеркающими пятками... уж поверь, но я таких людей чувствую нутром...
|
|
|
serhio80
|
26 Июля 2008 13:25:20
#13
|
|
|
тихий хирург не знаю на сколько техничиски возможен расчет статов и если возможен то на сколько за счет этого будет перегружен сервак. тут вопрос скорее к админам. мороки считать смысла не вижу ибо каждый вправе носить с собой хоть 10 хоть 30 штук. не носишь это твои проблемы
|
|
|
Stosk [8]
|
26 Июля 2008 13:26:53
#14
|
|
|
serhio80
|
26 Июля 2008 13:27:06
#15
|
|
|
_MeLLow_ А по теме "неочень"(с) конкретнее плиз
|
|
|
Геральт из Ривии [7]
|
26 Июля 2008 13:28:08
#16
|
|
|
serhio80
1)вспоминаем историю того проекта косяк был в том, что заходит 7-8 маленьких лвл и один хаи и тут же резкий перекос статистики и опыта дают копейки, не айс
2) Кол-во хаев в боях резко уменьшилась
Мыло не воробей, вылетит не поймаешь....(с)
|
|
|
fort_nox99
|
26 Июля 2008 13:28:33
#17
|
|
|
serhio80
 ужасТЬ , попал , побежал прятаться
вчера снова был в храме , два героя и мухобойко были против нас , разрыв между героями и нами настолько возрос , что это был мой последний поход в такие инсты , я конечно все понимаю , не понимаю только одного , кто ныл из героев , что его тут бойцы рвут ? и главное для чего ? теперь инстов не будет совсем , разделение на получивших посвящение и не получивших хорошо , но ничего не принесет , должно быть разделение по званиям , не всем званиям отдельно , на маг-уровне разница между бойцом и чемпом всего один слот , больше отличий нет , поэтому вполне допустимы группы до героя и после , ну или на звание меньше , никто из чемпов и ниже уже никогда не пойдет с героями бодаться с инсты ( тем более что и оружия у нас нет) , мифическая возможность победить героя исчезла с последними плюшками , разрыв в одном углу треугольника снизили , зато резко возрос разрыв в другом углу , такое впечатление , что тестят ежедневно и сами не могут понять что тестят
|
|
|
serhio80
|
26 Июля 2008 13:31:18
#18
|
|
|
Геральт из Ривиипо тому проекту я очень любил бои где один-два вк против кучи копеек и двоек, и результат не ясен, и бой интересен и %примерно равный. если переложить на двар то это один 12й против 3-4 девяток десяток при равном проценте
|
|
|
Фанатик [9]
|
26 Июля 2008 13:35:40
#19
|
|
|
ну Сергей попроще хотел сказать что воюя магмары и люди между собой срезая скальпы должны получать доблесть после боя а не только за снятый скальп!
не считать скальп нуба не правильно это персонаж противоположной расы который учавствовал в бою ) за него проще не давать доблы и тогда интерес будет к боям наверху
сейчас мне гораздо интереснее выпить зелья палача и пойти в инст чем пойти на плато или в гиблое)
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|