Последние изменения в доблести ничего принципиально не изменили. В частности, они вряд ли повлияют на договорняки - наоборот, договоры теперь, условно говоря, дадут больше при тех же затратах.
Еще одна вещь. В жизни, боец, выходящий против заведомо превосходящих сил врага, пусть даже без шансов на победу, обычно считается доблестным, а его поступок - подвигом. В нынешних инстах борьба в проигрышной ситуации бессмысленна - результатом будут только поломки вещей и травмы, а тот, кто спокойно сидит на базе, получит тот же результат, но с гораздо меньшими усилими. Более того для побеждающей стороны сегодня сидение противников на базе оптимально по затратам и по эффективности набора доблести.
Есть несколько идей, которые, как мне кажется, решат многие нынешние проблемы.
1. Гарантированная доблесть за участие в инсте отменяется (конец базовым сидельцам).
2. В боях в инстах проигравшая сторона также получает опыт и доблесть (в количестве, например, 75% от номинала). Это, во-первых, позволит набирать доблесть даже в заведомо проигрываемых инстах, и, во-вторых, заставит многих задуматься, стоит ли делиться "своей" доблестью с мороками.
3. По окончании инста победители получают премию в размере 400% от набранной в инсте доблести. При ничьей премия составляет 100%, при поражении премия отсутствует (но набранная доблесть сохраняется).
Договорняки по этим правилам конечно же тоже возможны. Но эффективность "договорняка" тем выше, чем больше он похож на реальный бой.
А максимальная доблесть по этим правилам набирается в бою равных противников. Если же, например, противник в пещерах ушел на базу и висит там призраками, то придется "делить" только то, что можно набрать с кристаллов.
И еще. Наказание за покидание инста слишком жестоко, особенно в тех случаях, когда игрок вылетает по независящим от него причинам. Было бы достаточно запрещать вход в инсты и вешать на это же время не очень сильное проклятие, например аналог проклятия Линграонца в доме-1. Штраф доблести несправедлив.
Наконец, последняя идея. Предлагаю уменьшить продолжительность негативных эффектов, получаемых в инстах. Например, для травм можно установить продолжительность в 5% от стандартной. Травма, которая вне инста имела бы продолжительность в сутки, в инсте тогда ставится на час с небольшим. Этого достаточно, чтобы она повлияла на ход инста, но игрок при этом не выбивается из игры напрочь. Другие негативные эффекты (порчельники, ядра) также можно было бы скорректировать по продолжительности при применении в инстах. Для того кто зашел в инст с травмой, естественно никакой корректировки продолжительности не будет.
Не пиши стихов в бою - проломят голову твою (с) Я
На правах рекламы: лечу любые травмы, кладу алалалалайлу, и апотропею (или архиапотропею) вот..+=)
|