Ещё одно важное обновление: интерфейс боя расширился, чтобы вы могли в большей степени управлять сражением. Кроме кнопки, которой можно злить монстров, появились еще три. Это счетчики блоков, уворотов и критических ударов. Когда количество совершенных действий достигает 100% (сейчас это 10 раз для каждого действия), кнопкой можно применить выбранный эффект.
Чтобы установить эффекты, нужно зайти в «Таланты»: внизу, в новых блоках, можно выбрать три эффекта, за которые будут отвечать кнопки счетчиков.
Изначально эти кнопки неактивны. Активирует их испытание «Грань мастерства» у воеводы. Если после прохождения квеста ничего не изменилось, зайдите в игру заново.
Сразу предупреждаем, что функционал пока работает в тестовом режиме. В течение ближайших трех месяцев мы оценим его влияние на бой и, даже если сохраним, то наверняка будем что-то менять: параметры эффектов, их набор и так далее. Базовые эффекты могут быть изменены непосредственно во время тестового сезона.
Мобов наверное таких в игре и нет, которых на вменяемом касте можно лупить за 10 ударов кровью + 1 удар мощью, чтобы эти таланты пригодились - значит, это не для мобов.
По сути это всё лишь на 10% увеличивает частоту особых исходов удара - и то, если следишь (либо за суперами оппонента в каком-нибудь 1х1 бою и пытаешься зарядить уворот под какой-нибудь пробив, либо на хаоте за критом под скальп). Это немножко отличается от моих ожиданий от фразы "можно будет пробить" в анонсе, но бОльшую вариативность в бою я наверное приветствую, если ее доработают.
Уже были вопросы, как именно гарант работает с шансами и против других гарантов - неплохо было бы добавить описание этим талантам.
Было бы неплохо добавить горячие клавиши этим талантам, как и злению (которое ужасно бесполезное - для быстрых боев клик мышкой очень долог, а для горячих клавиш упрощать жизнь автохоткеерам некрасиво), но вопрос - куда и зачем. Вырвиглазненько.
По совокупности пока выглядит как лютый перегруз в ущерб удобству - посмотрим, как оно будет дальше )
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Мда...
В игре есть много проблем требующих внимания,но ребята упорно лезут в те аспекты,которые худо-бедно работают.
И ладно бы ещё что-то более-менее внятно делали,но реализация у них как всегда хромает.
Постараюсь выразиться корректно.. А так и задумано, что теперь персонажа и мобов приподняли практически до уровня потолка, а под ногами теперь даже 2 питомца влезут, и накинутый каст перекрывает половину туловища?:)