Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

Мистрас: обновление системы добычи ресурсов

Администрация [20] 
42
26 Сентября 2024 17:22:43
Предыдущие новости:
[17:00, 26 Сентября 2024] Мистрас: переработка системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! Мы стремимся непрерывно совершенствовать игровой процесс, принимая во внимание ваши замечания и пожелания. Спешим сообщить о изменениях, касающихся добычи ресурсов в землях Мистрас.
 

Теперь одним кликом вы станете получать в 10 раз больше ресурсов, а многие таланты переработаны и адаптированы под новую систему. Также при сборе ресурсов в землях Мистрас теперь квестовые задачи и предметы выпадают объемом в 10 раз большим, чем ранее. Обратите внимание: текущий уровень усталости был сброшен до 0.
 
Сбор ресурсов теперь начисляет следующее количество усталости:
— для ресурсов 1-го грейда (зеленый) — 10 ед. (ранее — 1 ед.),
— для ресурсов 2-го грейда (синий) — 20 ед. (ранее — 2 ед.),
— для ресурсов 3-го грейда (фиолетовый) — 30 ед. (ранее — 3 ед.).

Время сбора ресурсов теперь составляет 30 секунд (ранее — 6). Стартовый уровень Запаса сил 300 ед. (ранее — 200 ед.).

Всем игрокам, уже завершившим квест «Закалка по-джиннски» доступен квест «Рост силы», который увеличит базовый запас сил до 300 ед.
Таланты
 
Талант Стало Ранее
«Вдохновение работой»  восстанавливает 10 ед. Усталости. Шанс срабатывания зависит от уровня таланта. 1 ед. и 2 ед. в зависимости от уровня таланта
«Травничество,геология,рыболовство Мистрас»  может принести от 10 до 50 ед. ресурса в зависимости от уровня таланта от 1 до 5 ед.
«Энергия трав,недр,воды» может принести от 8 до 20 ед. Озарения датхар. Шанс срабатывания зависит от уровня таланта. от 1 до 10 ед.
«Родство с флорой,землёй,водой» может принести от 10 до 100 ед. ресурса в зависимости от уровня таланта 1 до 10 ед.
«Встреча с хозяйкой чащ,земли,вод» Скорость накопления гарантированного события увеличена в 10 раз.  
 
Важно: добыча с Хозяек трав, вод, недр увеличена: Теперь можно получить от 10 до 30 шт. Озарения датхар при победе. 
 
Квест «Вопреки всему». Стоимость сбора ресурсов изменена:
— для ресурсов 1-го грейда — 15 ед. (ранее — 10 ед.),
— для ресурсов 2-го грейда — 30 ед. (ранее — 20 ед.),
— для ресурсов 3-го грейда — 45 ед. (ранее — 30 ед.).

Прогресс задачи «Сбор ресурсов» в рамках квеста «Еженедельный сундук» был ускорен в 10 раз.
 
Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.

Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!
[19:30, 27 Сентября 2024] Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! С настоящего момента вступают в силу очередные изменения, касающиеся обновления системы добычи ресурсов в землях Мистрас. Рассмотрим их подробнее.
 

Достижения по сбору ресурсов, расположенных в землях Мистрас, засчитываются корректно (согласно полученному ресурсу).
 
Обратите внимание на следующие изменения:

Талант «Просеивание» IV и V уровня был усилен: 

IV уровень:
  • каждое третье просеивание зеленого ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • Каждое просеивание синего ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • Каждое просеивание фиолетового принесёт Озарение Датхар  3 шт.

V уровень:
  • каждое третье просеивание зеленого ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • каждое просеивание синего ресурса принесёт Озарение Датхар 2 шт;
  • каждое просеивание фиолетового принесёт Озарение Датхар  6 шт.

Талант «Энергия недр» переработан:
  • 1-й уровень: каждый 4-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • 2-й уровень: каждый 3-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • 3-й уровень: каждый 2-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • 4-й уровень: каждый сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
  • 5-й уровень: каждый сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 2 шт.

Талант «Энергия воды»: при накоплении 350 единиц усталости игрок получит вознаграждение:
  • 1-й уровень: Озарение Датхар 11 шт 1 раз в день;
  • 2-й уровень: Озарение Датхар 13 шт 1 раз в день;
  • 3-й уровень: Озарение Датхар 22 шт 1 раз в день;
  • 4-й уровень: Озарение Датхар 44 шт 1 раз в день;
  • 5-й уровень: Озарение Датхар 88 шт 1 раз в день.

Талант «Самозабвенный труд»: шансы были скорректированы;
Талант «Вдохновение работой»: шансы были скорректированы;
Талант «Энергия трав»: шансы были скорректированы.
 
Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.

Обратите внимание: вам доступен квест «Катаклизмы в мире Фэо». Поговорите со старейшинами на площади, чтобы получить полезный Чай из лотоса и сбросить текущую усталость.

Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!

Последняя новость:
[18:00, 1 Октября 2024] Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! С настоящего момента вступают в силу очередные изменения, касающиеся обновления системы добычи ресурсов в землях Мистрас. Рассмотрим их подробнее.
 
 
Обратите внимание на следующие изменения:
 
Талант «Просеивание урожая, самоцветов, улова»

5й уровень
  • Каждое просеивание синего ресурса принесёт Озарение Датхар 4 шт (ранее 2 шт.)
  • Каждое просеивание фиолетового ресурса принесёт Озарение Датхар  9 шт. (ранее 6 шт.)

Талант «Энергия трав»

4-й уровень
  • При каждом сборе ресурса существует вероятность получить: Озарение Датхар 9 шт (ранее 8 шт.), Озарение Датхар 16 шт (ранее 14 шт.), Озарение Датхар 23 шт (ранее 20 шт.)

5-й уровень
  • При каждом сборе ресурса существует вероятность получить: Озарение Датхар 9 шт (ранее 8 шт.), Озарение Датхар 16 шт (ранее 14 шт.), Озарение Датхар 23 шт (ранее 20 шт.)

Талант «Самозабвенный труд»
 
  • 4-й уровень: Вероятность срабатывания увеличена.
  • 5-й уровень: Вероятность срабатывания увеличена.

Талант «Встреча с хозяйкой чащ, земли, вод»
 
  • Базовая вероятность призыва хозяйки значительно увеличена.

Талант «Родство с флорой, землёй. водой»
 
  • 4-й уровень: Вероятность срабатывания увеличена.
  • 5-й уровень: Вероятность срабатывания увеличена.

Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.

Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!
Загрузка...
0
Harry Morgan [20]  27 Сентября 2024 22:51:01 #248
PS тем более это крохи в сравнении сколько требуется энергии на закалку.
Пуля очень многое меняет в голове, даже если попадает в задницу.
0
 ПростоСережа [20]  27 Сентября 2024 22:52:33 #249
Aureum
ух ты. не знал.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 ekzorTSst [15]  27 Сентября 2024 23:01:49 #250
X D написал(-а) 2024-09-27 22:07:28
первый ход почти всегда у мобов. :rolleyes:

Сколько у тебя инициативы? Может у тебя мало своей?
У меня 140. Только что потестил, 5 из 5 боев мой ход первый. Да и в остальных боях не припоминаю проблем с первым ходом
Возможно, такой ответ звучит скучнее, чем мафиозный картель из администрации, покрывающей нарушителей, но это все, что у меня для вас есть, извините.
© Clover
0
 ПростоСережа [20]  27 Сентября 2024 23:02:01 #251
IKIGAI
1. База 300.
2. Серый инструмент + 5.
3. Проф. закалка 3 +30
4. синее культивирование для добычи фиолетового реса
На все это не надо никакой энки.
Добываешь 330 усталки на любом ресе. Переключаешься на фиолет и получаешь еще +30. Итого 360
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
20
 i_am_imba [9]  27 Сентября 2024 23:30:44 #252
Аплодирую стоя вашим нововведениям!
Как можно вводить в игру все больше предметов требующих закалки (изначально были только пушки до +8, теперь весь эквип в круг на +15 + красные руны в круг до +6) при этом энергии там надо миллионы что бы прокачать, а шансы успешной закалки стремятся к нулю на высоких уровнях закалки и одновременно с этим резать добычу той самой энергии!
Просто как такое может прийти в голову?
Давайте просто посчитаем:

1 шмотка с +0 до +15 требует 950 000 энергии при 100% шансе, по факту же когда требуется закаливать от +10 и выше шанс около 20-25% итого самые везучие вынуждены будут потратить никак не меньше 2 лямов энергии на 1 вещь

а теперь предлогаю прикинуть сколько дней надо для заказлки этой шмотки:
Допустим у нас красный талант на сброс энергии и энергии недр(который дает по 2 датхара при каждой добыче) и мы копаем только з30еленые ресурсы.
с 340 базовой энергии будет получаться примерно 44 добычи
итого 44*2*100= 8800 энергии в день
2000000/8800 = 227 дней на закалку 1 шмотки при очень большом везении

(все подсчеты грубые но порядок цифр верный)

А теперь вспоминаем, что у нас 9 шмоток итого получаем 5,5 лет

Ах да, у нас же еще есть красные руны которые надо точить, ну да фиг с ними, я наверно и не доживу до этого....
И прошу заметить я не стал считать итоговые шансы закалки, а предположил, что нам понадобится всего лишь в 2 раза больше энергии, а все кто точил шмотки знают, что для этого надо быть самым удачливым человеком.

Сори за много букв, но я сгорел от ваших гениальных идей.

ЗЫ кстати те, кто уже заточился достаточно хорошо и те кто только начинают это делать теперь будут иметь колоссальный разрыв в заточке.
Загрузка...
4
 Christen Blood [9]  28 Сентября 2024 00:20:51 #253
В общем, назад всё вертайте, просто лаги и срывы при сборе чините

Задумка - 10
Реализация - хуже некуда
Загрузка...
0
 X D [15]  28 Сентября 2024 00:59:00 #254
Christen Blood

:lol:
\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/
0
 SAU RON [5]  28 Сентября 2024 03:37:50 #255
Да, верните лучше назад, мы согласны на лаги, даже с ними мы быстрее докачаем свои вещи чем с этой обновой) :eek:
0
тихий хирург [17]  28 Сентября 2024 04:45:37 #256
Не хватает после такой обновы джинской рулетки на датхары :lol:
1
 Толстопузень [18]  28 Сентября 2024 05:32:35 #257
Куда были скорректированы шансы вдохновения работой и Энергия трав? Никаких изменений не вижу.
Загрузка...
6
 --Burning_Heart [9]  28 Сентября 2024 06:56:44 #258
Писал я когда-то, что проблем с энергией нет, а есть проблема с Мо-датхарами, но:
1. Ввели закалку рун, на которые надо очень много Озарений.
2. Сами шмотки тоже хочется как-то закаливать, нужны Озарения - а с Чистилища в неделю падает лишь 17-20к датхара, что даже на одну шмотку не хватит.
3. Усталку увеличили в полтора раза.
4. Навыки ветки "Профессиональная закалка" почему-то не были увеличены в полтора раза для пропорциональности, что делает эту ветку невыгодной.
5. Шансы на откат усталости не увеличили, а вот сам откат уменьшили в 2 раза на фиолетовом и красном грейде, что делает ветку "Вдохновение работой" невыгодной.
6. Добавили Озарение в Просеивание, но это копейки, ибо в неделю с него дай бог выйдет 1к датхара при народных синих талантах. Фиолетовый грейд этого таланта не дает дополнительного датхара, а красный - очень дорог.
7. Таланты блока "Сбор энергии датхар" порезаны ровно в 2 раза по сравнению со средним количеством датхара, что они приносили ранее.

Итого, имеем: Камней стало на руках больше, а значит станет больше МО-датхаров, что классно. С другой стороны - ОЧЕНЬ сильно порезали таланты на датхар, и теперь прокачка шмотка замедлится. С третьей стороны - сама добыча стала быстрее и уже не приносит столько боли, как раньше, что не может не радовать.

Если оценивать обнову без талантов - нормально, копать ресы с лагами порядком надоедало, и лично для меня меньше необходимости копать в мистрасе - лучше. Теперь же в Мистрасе стало меньше народу, копающего по 2 часа, из-за чего и количество лагов на ресурсах уменьшилось.

Ну а если заниматься спекуляциями на тему "а зачем это всё было?" - могу лишь предположить, что таким образом пытались убить несколько зайцев:
1. Уменьшить доход с продажи Мо-датхаров Мистраса.
2. Сделали более актуальными награды в виде Озарений со всяких БП и марафонов, на которые все ругались.
3. Замедлить прокачку шмота и рун, ведь не все шмотки передаются, а Озарения надо добывать самому.
4. Стимулировать игроков проходить Чистилище, хотя бы ради датхара.

Чего бы мне хотелось видеть в обнове:
1. Актуализация талантов и их веток, а также Чая для соблюдения пропорциональности с прошлой версией. Хочется иметь возможность накопать на закалку хотя бы одной шмотки (60к датхар) в неделю и на синих талантах, а не только на красных.
2. Добавление Чистилищу реиграбельности - чтобы давали что-то кроме камня телепортации босса за все уровни сложности даже после первого прохождения в неделю (как на Небесных усилениях - первый поход отличный, а затем - похуже, но если интересно бегать - тоже неплохо).
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
0
 _ЛЮБВИ НЕТ__ [5]  28 Сентября 2024 08:17:06 #259
весь топ не читал, может уже спрашивали,

такой вопрос - теперь уже никуда не нужны единички ресурсов с мистраса?
всё и везде теперь десятками ресурсов считается? то есть, если у меня к примеру 94 штучки чего-то там, то эти 4 штучки в конце будут всегда, пока я от них как-то не избавлюсь?
Любовь ЕСТЬ!
3
 _ЛЮБВИ НЕТ__ [5]  28 Сентября 2024 08:22:30 #260
а чтобы не вводить игроков в заблуждение, и не было бы путаницы - предлагаю просто переименовать навыки «Энергия недр», «Энергия воды» и «Энергия трав» в более нейтральные варианты, которые подходили бы ко всем профессиям.
Любовь ЕСТЬ!
Загрузка...
0
 --Sabaton-- [10]  28 Сентября 2024 08:56:11 #261
Ой, косточку кинули))))
0
 ЕльТрон [16]  28 Сентября 2024 09:01:30 #262
Навык Энергия трав III позволил обнаружить дополнительную ценность. Получено: Озарение Датхар 14 шт.
Навык Энергия трав III позволил обнаружить дополнительную ценность. Получено: Озарение Датхар 8 шт.
мде :( :cry:
1
 ПростоСережа [20]  28 Сентября 2024 09:26:21 #263
У кого навык Энергия воды - будьте внимательны, у меня ночью не сбросилась информация за прошедший день. :lol: Конечно неприятность эту я переживу, но было не приятно.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
4
 Jarh [17]  28 Сентября 2024 11:01:39 #264
Отвратительно с датхаром стало!
Верните назад все!
За сбор фиолетовых ресурсов получил 6 озарения датхар с о до 335 усталости!
Раньше было по 45 датхара с 0 до 335.
Загрузка...
1
 Jarh [17]  28 Сентября 2024 11:07:07 #265
Даже 5 озарения вместо 45!
10:49 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:51 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:53 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:55 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:56 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:56 Ух, достигнут лимит усталости на сегодня. Пора бы и отдохнуть.

Что за издевательство?

и где 350 энергии брать?
Загрузка...
0
 ЕльТрон [16]  28 Сентября 2024 11:29:04 #266
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.