Avi написал(-а) 2024-09-23 12:24:10
Администрация сама себе поставила вилку из вариантов:
- Оставить всё как есть, но тогда негатив среднестатистического игрока будет только нарастать по мере того, как игрок, который может себе позволить грейд рыжих вещей, будет получать всё больший и больший отрыв от основной массы. Что в свою очередь чревато потерей интереса к игре у последней
- Переработать/убрать рыжие вещи, но тогда получить обоснованный негатив от игроков, кошельки которых, уверен, составляют не малую долю от общих вливаний в игру. Что по сути будет являться несправедливым действием, учитывая каких затрат стоят заполученный рыжий шмот и его дальнейшей грейд
И первый и второй вариант губительны.
Возможно конечно рассмотреть и вариант ввода "эфемерных" рыжих шмоток, например:
Раз в неделю можно выполнить квест на рыжую шмотку с прочностью 1/1 либо условный 10/1 но с учетом поломки после каждого боя, вне зависимости от итога сражения. Вкратце - ограничить кол-во использования вещи в бою. Это позволит оставить преимущество игрокам, которые вложились чтобы заполучить постоянный рыжий шмот, но при этом создать ситуативную конкуренцию со стороны остальных игроков
Привязать квест к посещению ПБ, как пример: Добыть ресурсы под названием X, Y, Z. Выпадает с некоторой вероятностью после боя на полях битв (пещера/арена/храм/длань/хаот и т.д.) при условии что игрок в бою нанес n-е кол-во урона. Это позволит избежать сливов в боях ради заветного ресурса.
Квестов можно сделать несколько (первая неделя - отправляйся в пещеры, вторая - храм и т.д.) и рандомно чередовать каждую неделю.
Игрок, который выполнил квест и не "потратил" прочность "эфемерной" рыжей шмотки, на следующей неделе может повторить данный квест чтобы провести грейд данной шмотки на +1
Таким образом получится некий баланс среди игроков, но при этом он будет ограничен "эфемерностью" самой альтернативной шмотки. Это позволит:
1. Удовлетворить негодование основной массы игроков
2. Оставить существенное преимущество для игроков, заполучивших постоянный рыжий доспех
3. Вернуть людей на ПБ
Всё это конечно придумано на коленке, но даже такой мув показывает что ситуацию можно вырулить, была бы только заинтересованность
Это все хорошо конечно, но спасибо не надо)
Если почитать весь этот топик все сводится к тому, что некоторые предметы, как например наплечники шико:
1) имеют очень частый шанс срабатывания эффекта
2) эффект накладывается и накапливается (стакается)
3) имеет слишком сильный %увеличения урона
Даже с эфемеркой сейчас на хаотах видно насколько предмет сломан (1 звезда предмета отмечу), предмет приходит очень часто и зачастую 2-3 стака плечей, например мне вчера в блоке прилетело 540 урона (а теперь представь еще микростан и усилок).
Идея рыжих шмоток в принципе изначально создает дисбаланс в пвп между их обладателями и всеми остальными. Так что тут необходимо делать адекватные циферки/механики работы (привет броньке), потому что выводить их уже не целесообразно (это ведь не ауры за 200з), хотя кто знает ведь есть вот такая штука:
КОМПАНИЯ не гарантирует, что характеристики или предполагаемое использование Внутриигровых предметов останутся неизменными в течение всего использования Игры, или будут соответствовать ожиданиям или предпочтениям Пользователя.
См. п. 4.5. Общего лицензионного соглашения ООО «АСТРУМ» в отношении Игр.
подхожу только к пиву....