Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Решение важнейших проблем двара
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Решение важнейших проблем двара

 lucky guy [6] 
8
14 Ноября 2023 06:44:33
Не секрет, что на данный момент у нашей игры много проблем, но сейчас хотелось бы поговорить о четырех из них:
1. Низкий онлайн
2. Множество механик игры, которые были заточены под онлайн х20 от текущего
3. Засилие скальпорезов, которые качают дракона и поставили на поток истребление лоу лвлов
4. Мертвые поля битв на лвлах выше четвертого

*Проблема низкого онлайна принципиально не решаема в данном контексте и далее я буду говорить о ней только как о данности, изменить которую невозможно, и сосредоточусь на попытке решить остальное.

Небольшое предисловие:
Можно придумать много замечательных, но радикальных вещей, решающих эти проблемы и их не раз предлагали. Но нужно быть реалистом и потому решение должно выполнить следующие требования:
1. Низкая стоимость ввода решения, все компоненты и механики должны уже существовать.
2. Решение проблемы не должно создавать новых проблем или обесценивать уже существующие достижения игроков.
3. Решение должно подразумевать некоторую возможность монетизации, при этом создавая активность для удержания игроков, чтобы ввод этого решения был интересен владельцу продукта и хотя бы в теории давать шанс на реализацию предложения

Суть решения:
Ввести аналог еженедельного квеста из Мистраса/шкалы батлпаса/повторного квеста с кулдауном, где за набор Х очков активности(что важно И за победу, И за поражение) на полях битв будет выдаваться самый ценный ресурс игры -- скальпы. Желательно сделать акцент на более основательных полях битв вроде пещер и храма, дабы не повторять ошибок марафона(например, за победу/поражение в пещерах давать 20/10 очков активности, а на арене 1/0) . Награду можно делать в виде непередаваемых мешков, которые уже существуют в Скрещенных мечах, или выдавать скальпы напрямую. Важен сам факт связи между выдачей скальпов и участием на полях битв с одной стороны и возможностью получать награду даже без побед, но за более долгий срок, с другой. В виде монетизации можно добавить, например, увеличенную награду, как в том же батлпасе.

Преимущества решения:
Данное решение позволит хотя бы немного разгрузить поток скальпорезов, дать продышаться лоулвлам и позволит не убегать в ужасе тем редким новичкам, которые, зайдя в игру и выйдя из стартовой локации, почти сразу начинают падать от ужратиков.
Позволит адекватно качать дракона без кардинального его изменения, так как сейчас механика выглядит просто безумно при текущем онлайне.
Позволит хоть немного оживить ПБ, причем на длительную перспективу, так как потребность в скальпах неиссякаема.

Пишите свое мнение, надеюсь, кто-то из администрации тоже обратит внимание и хотя бы будет иметь ввиду возможность такого решения :cool:
Загрузка...
17
 The_Nightmare [20]  14 Ноября 2023 07:22:56 #1
что мертво, умереть не может. смирись :confused:
Загрузка...
0
 Холодная_Кровь [4]  14 Ноября 2023 07:42:05 #2
что важно И за победу, И за поражение

Аналогичная ситуация была с вводом монет гладиатора, которые изначально выдавались за поражения, в итоге каждый по кд ходил на слив. Теперь их дают только на 2 уровне премиума.

Кол-во пб будет больше, но от этого пострадает качество. Дар дракона - элемент p2w механики. Платишь - побеждаешь, особенно чувствуется на низких уровнях. Не думаю, что хотя бы в далеких планах есть пункт о каких-то изменениях. За каст и оправы отдают намного больше денег, чем могли бы за предлагаемый батл-пасс.
Загрузка...
0
 Тигриция [11]  14 Ноября 2023 08:19:30 #3
кхм кхм а с чего решили что это проблемы? :lol:
шлеп шлеп шлеп Ж:-)
-2
 D1mky [16]  14 Ноября 2023 08:24:03 #4
Холодная_Кровь
так все играют с зеленым премом, поэтому ничего не поменялось
Загрузка...
3
 МяснойНуб [14]  14 Ноября 2023 08:25:47 #5
труп не оживить :cool:
Слабоумие и Отвага!!!!
Загрузка...
2
 Моя Звезда [11]  14 Ноября 2023 09:17:49 #6
lucky guy написал(-а) 2023-11-14 06:44:33

Суть решения:
Ввести аналог еженедельного квеста из Мистраса/шкалы батлпаса/повторного квеста с кулдауном, где за набор Х очков активности(что важно И за победу, И за поражение) на полях битв будет выдаваться самый ценный ресурс игры -- скальпы. Желательно сделать акцент на более основательных полях битв вроде пещер и храма, дабы не повторять ошибок марафона(например, за победу/поражение в пещерах давать 20/10 очков активности, а на арене 1/0)

Преимущества решения:
Данное решение позволит хотя бы немного разгрузить поток скальпорезов,


Сомневаюсь Сколько скальпов получит скальпорез в пещере/храме и сколько он может набить за то же время бегая по чужому материку? Эту разницу ему вряд ли выдадут в качестве бонуса за активность, даже в случае 100% побед на ПБ. Далее, пещеры/храма еще надо дождаться, а на чужой материк можно бежать в любое время
Загрузка...
1
 Хозяин Зорба [9]  14 Ноября 2023 09:30:34 #7
Не секрет, что на данный момент у нашей игры много проблем, но сейчас хотелось бы поговорить о четырех из них:

все любят поговорить и я тоже.
а делать Пушкин будет. :cool:
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
Загрузка...
3
 Christen Blood [8]  16 Ноября 2023 16:04:11 #8
золотой человек, о дваре думает.
Загрузка...
0
 ТыЧоБлиН [10]  16 Ноября 2023 17:16:30 #9
Скальпы дают за выполнение задач в прошлом, без затрат, но видимо на материках режется больше и легче.
УгУрцЫ шТоЛе 0о?
1
 pofigu [10]  16 Ноября 2023 18:13:00 #10
развлекаем себя сами:
15:55 Вы получили трофей с игрока Военный эксперт pofigu [10]
:cool:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59757
Загрузка...
0
 I-N-C-U-B-U-S [4]  17 Ноября 2023 07:53:36 #11
1 низкий онлайн - новых игроков надо не только привлекать в проект, но и не отпугивать. Для многих новичков дварчик это садо-маза))

2 даже вопроса не понял, тАрмАзю видать.

3,4 - это один и тот же вопрос. Развернуто:
- укачанные скальперы не ходят на ПБ потому что не настреляют столько скальпов на этом же касте, особенно если противник АФКом будет висеть. Достаточно купить дзера и бижу на антиопыт и фффперёд. Да и на ПБ могут попасться такие же ужратики, а это уже другая песня. Проще мелочь вырезать.
- ПБ нет по тем же причинам - одни не хотят быть мясом, качаются. Для других нет ПБ.

Единственное решение сделать возможность кача скальпов и пала исключительно на ПБ и спорных локах. Тогда попросту вариков не останется - если и будут нырять к соседям, то либо по квестам или персонально выяснить взаимоотношения. Но опять, дварчик загнал себя в тупик, ну слишком огромная разница в балансе. Ходить будут одни и теже. А остальные будут с серпами и удочками их "вечно догонять" на материке. Пока репы, пока шмот, пока каст ну и так далее. Поля древних, походить не довелось, но возможно это хоть как-то решает задачу. Когда все на ровне и результат зависит только от корявости ручек и смекалки. А не от того у кого какой драк(особенно на мелких уровнях это ой как играет роль!!!), после 23 числа неделю на пб можно и не ходить. По другому карнавала не будет.
Загрузка...
3
 D1mky [16]  17 Ноября 2023 08:42:12 #12
Что бы решить проблему низкого онлайна надо сначала сидельцев по 10 лет на 2-6 уровне апать на 10 и выше, только потом новые игроки смогут хоть как-то безопасно играть. Вы хотите онлайн, но при этом сами делаете все чтобы его не было. Какой вменяемый человек будет играть в игру где у него нет не единого шанса победить в бою 1х1 даже среднего бедолагу который 15 лет кайфует на 4 уровне?

Собственно из этого и вытекает все остальное. Пока для новичков не сделают сейф локи или песочницу никогда новые люди сюда не пойдут, даже если вы сделаете супер рекламу и топовое приложение для мобилок.
Загрузка...
1
 Землянин [20]  17 Ноября 2023 10:49:13 #13
The_Nightmare написал(-а) 2023-11-14 07:22:56
что мертво, умереть не может. смирись :confused:

Сказано - как отрезано!!! :biggrin: :idea: :exclaim:
Загрузка...
7
 Землянин [20]  17 Ноября 2023 10:56:00 #14
но и по сути сказали многие выше.

1) Я представляю нового игрока - туча непомнятных событий (надо не надо не поймешь), травму влепят на сутки даже в столице, контанта столько что страшно станет еще не начав.
2) Продолжать линейку уровней (да хоть до 50го).
3) Антиопыт отключаться в любом виде (банки, статуя, мистрас). Опыт должен быть наградой (как во всех играх), а не карой.
4) решить наконец ситуаци с палачами в своих локах.
5) решить проблему с мобами
6) ршить проблему с автоботами
7) пересмотреть награды за квесты, инсты и т.п.

Ну тут уже ничего короче не сделать )) Уже слишком поздно.
Теперь тут будет как в старых хатах, клеить обои поверх тех что есть (пусть даже на 7 слой).
Загрузка...
0
ХуанКириан
17 Ноября 2023 10:58:51 #15
D1mky
В точку. Даже года на уровне сейчас достаточно, чтобы не было шансов. Я не говорю про тех, кто по 3+ лет на уровне.
Принудительное в двару безусловно было есть и будет, но есть одно но в виде продуманности. Вспомним введение огранок по уровням. Сильно это выровняло ситуацию?
А массовый уход избров(мы эту игру прошли) . Последующее появление 16+ вообще без комментариев.
Так что, лучше ничего не хотеть, а то опять коряво сделают
Поживём - увидим
9
 -13- воин- [13]  17 Ноября 2023 11:08:39 #16
Предлагаю, чтобы репу защитников материка давали с персонажей начиная с 5 лвл. Тогда 5 лвлы не будут безнаказанно шляться по чужому материку и кошмарить новичков. И у большинства из них сразу пропадет смысл по 10 лет сидеть на одном лвле.
Загрузка...
5
 I-N-C-U-B-U-S [4]  17 Ноября 2023 11:23:10 #17
"...Собственно из этого и вытекает все остальное. Пока для новичков не сделают сейф локи или песочницу никогда новые люди сюда не пойдут, даже если вы сделаете супер рекламу и топовое приложение для мобилок..."
с этим согласен.

А на счет сиделок на уровне, моему персу 1год и 7 месяцев, реального онлайна в общей сложности года пол, не больше. Апнулся недавно, когда кретсов пофиксили. Вернулся в проект где-то в конце октября этого года. Скальпы у магов не фармил, за этим на аренки бегал и в пещи. Я к тому, что у всех разный онлайн и активность. И подход спортивный/неспортивный к проекту. Кто-то годами травку косит и сидит в чатике годами, ну может косит не травку, а мобов. Или лотереи там разные. А кто-то за неделю от регистрации одевается-обувается в клане, делает подземку и переходит на фарм скальпов на чужом материке. И сами ерундой страдают и другим играть не дают - вот это да, действительная проблема. Короче говоря, срок регистрации перса по годам никакой роли не играет и не спасет, если я правильно понял мысль.

Здесь только технически обесценить смысл этих походов, а расходы - время, каст, моры там, колоды... Да на здоровье. Когда с этого никакого профита не будет, то и смысл в этом потеряется. А так как скальпы это тоже ресурс и добывать его получится только "честнее" или никак - пб сами оживут чудесным образом.
Загрузка...
0
 pofigu [10]  17 Ноября 2023 12:31:39 #18
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59757
2
 Моя Звезда [11]  17 Ноября 2023 13:49:20 #19
Новые люди, это конечно, хорошо. А как быть с теми, кто через много лет хочет вернуться?
Знакомый не играл около 10 лет. На тот момент у него был достаточно неплохой перс. И вот он зашел в игру. Мобы... да, они есть, но, вероятно, подкрученные под новые реалии. Грустно, бьет конечно, но как то некомфортно. Пошел на хаот, сходил в храм, на аренку и схватился за голову "МЯСО! Это же не перс, а МЯСО!". Нарвался на скальпореза своего уровня... Увидел только "На вас совершено нападение" и "Закончен бой"... Ок. Стал смотреть, что же надо персу... посмотрел, вышел из игры и больше не заходит. А ведь человек хотел играть, готов был тратить и время, и деньги на игру. Так что новички новичками, а как быть с теми, кто хочет именно вернуться? Они не могут вот так, с ходу, наверстать пропущенное время. И желание вернуться трансформируется в данунафиг
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.