[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
Люблю_поесть_Я
В игре и так куча усилений, как на шмот так и на блага.
Видишь ли какая фигня выходит, я в танке с прокачанными талантами на защиту и стойку, под гигом и имея 5-6к хп, находясь в блоке и под пеленой умираю с одного удара (удар+ каст пеленой) - это по твоему адекватная игра? Куда еще больше усилений то? Да можно обкастоваться по самое не балуй и быть на равных, но я не могу играть 24/7 под таким кастом в ожидании пока ко мне придет скальпорез "ваншотящий" меня. Это игра в одну калитку. Либо ты готов (обкастовался) к ПВП, либо нет. Но т.к. локи у нас не закрыты я не могу быть постоянно готовым к пвп, а если не готов - шансов выжить нет. Поэтому я и пишу про жирный минус на любые новые усиления, их и так слишком много.
я в танке умираю с одного удара. Куда еще больше усилений то?
Критикуешь - предлагай.
Игра должна приносить деньги. Новых игроков почти нет, значит нужно как-то удерживать старых и так чтобы они продолжали донатить. Как?
ekzorTSst
А тут тупик. Старые заходят палку дернуть и выйти. Новые глядя на объем контента и прокачаных "сидельцев" понимают что тут ловить нечего (даже с донатом надо угрохать кучу времени для прокачки, чтобы хотя бы немного противостоять "сидельцам"). Интерес есть у скальпорезов, остальные так, поболтать в основном сюда заходят. Не, понятно что есть и увлеченные игроки, но их единицы.
Сделать закрытые зоны - завоют "скальпорезы", патруль себя не оправдал, когда 20 убивает элитного стража за минуту не напрягаясь (60к хп, с понижением урона и воздаем между прочим), а при открытых зонах имеем что имеем и что с этим делом непонятно.
ekzorTSst RZSly
Предположу, что нам, столь долго играющим в двар, в целом игра нравится. Исходя из этого предположения, предлагаю порадоваться, что появляется что-то новое, да еще и в таких масштабах. Очевидно, будут баги и лаги, куда ж без них. Сам иногда страдаю обобщениями и выводами из взятой с потолка статистики, но, наверное, стоит самому научиться не унывать - а там, глядишь, и другим веселее станет)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Надеюсь там не будет кучки ужравшихся вырезано которые будут мешать играть. Какой тогда смысл если там будут опять мешать играть вырезано Предупреждение.
а смысл тогда вводить? Активные игроки должны играть - мясо загонят в локу и будет им "приятно". А то бегать по всем локам, ну сколько можно.
Люблю_поесть_Я
В игре и так куча усилений, как на шмот так и на блага.
Видишь ли какая фигня выходит, я в танке с прокачанными талантами на защиту и стойку, под гигом и имея 5-6к хп, находясь в блоке и под пеленой умираю с одного удара (удар+ каст пеленой) - это по твоему адекватная игра? Куда еще больше усилений то? Да можно обкастоваться по самое не балуй и быть на равных, но я не могу играть 24/7 под таким кастом в ожидании пока ко мне придет скальпорез "ваншотящий" меня. Это игра в одну калитку. Либо ты готов (обкастовался) к ПВП, либо нет. Но т.к. локи у нас не закрыты я не могу быть постоянно готовым к пвп, а если не готов - шансов выжить нет. Поэтому я и пишу про жирный минус на любые новые усиления, их и так слишком много.
Все хорошо сказал.
Да, обидно когда с 5+ к хп в блоке улетаешь с 1 удара.
А ужраться/прокачаться и т.п. да тоже так себе. Вот я иногда смотрю бои после смерти, когда того мега прокаченного и ужратого, что сне с меня с 1 удара, также сносит кто-то за один стан.
Как по мне, так количество каста уже давно приравняли к удару "убить всех".
Но как и писал выше, игра для Активных игроков, и наше мнение никто не спрашивал
Т.е. поменяли одно путешествие в день камешком на количество нападений в день. Ну посмотрим, сколько нападений будет. Если 30-40, то ничего не изменицца. АФКшим дальше братики
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
Frosty hare
1. Привычные нападения в этих землях будут запрещены.
2. Разрешение будет завозиться ограничено, причем не сразу. Да и у разрешения есть одно любопытное свойство.
Из локи делают ферму а-ля туманные острова, с еще большими ограничениями.
Frosty hare
1. Привычные нападения в этих землях будут запрещены.
2. Разрешение будет завозиться ограничено, причем не сразу. Да и у разрешения есть одно любопытное свойство.
Из локи делают ферму а-ля туманные острова, с еще большими ограничениями.
закалка только на мудру будет действовать??? ну это как-то не по фен-шую...
да и то кажется, что только оружие...
да и цены... да и шанс заточки... очередное, в общем, выкачивание и то не богатых финансов и перевес донатеров... ужс, в общем...