Вот уже много лет доблестные воители со всех уголков Фэо объединяются в кланы для сражения с неприятелями. Кланы помогают им заводить новых друзей, находить новых врагов, а также принимать участие в Клановых войнах. Однако отныне у вас есть еще одна причина найти себе братьев по оружию - ведь у кланов, как и у персонажей, появились свои таланты!
Как же воспользоваться новыми талантами? В разделе «Клан» появилась новая вкладка - Таланты. Зайдя в нее, глава клана может выбрать необходимые таланты и изучить их. Таланты делятся на пассивные и активные.Пассивные начнут работать сразу после изучения, их бонус будет действовать на всех членов клана одновременно.Активный талант необходимо установить в слот активного таланта. Это необходимо сделать каждому члену клана, причем вовсе не обязательно, чтобы все члены клана выбрали один и тот же талант - выбирайте тот, который больше вам по душе и лучше всего подходит для вашего текущего занятия.Обратите внимание: активные таланты нельзя устанавливать и менять, находясь в подземельях и на полях битв! А для изучения талантов клана вам пригодятся как уже знакомые вам ресурсы, такие как Кристаллы истины или Кристаллизованный прах, так и новые:
Жетоны «Времена года» вы сможете обменять на жетоны сезонных событий во время этапов наград. А Трактат «Единство клана I» - собрать из страниц, приобрести которые можно в Лавке мудреца в обмен на различные ресурсы. Если же вы хотите заполучить более редкие трактаты, вам пригодится Эльтский куб, - ведь именно в нем можно объединить несколько трактатов в один более редкий:
Обратите внимание: как жетоны «Времена года», так и страницы из трактата «Единство клана» продаются с ограничением не на персонажа, а на клан. Так что, вам стоит скооперироваться со своими товарищами для того, чтобы получить как можно больше этих ценных предметов! Кроме того, изучая таланты клана, вы будете зарабатывать звезды - ваше текущее количество звезд можно узнать, сложив все закрашенные золотым цветом звезды в разделе талантов клана. Чем больше звезд получит ваш клан - тем более разнообразные таланты вы сможете изучить!
Обратите внимание: по техническим причинам пятый (красный) уровень талантов, пока что, не доступен. Об открытии красных талантов клана мы сообщим дополнительно.
Объединитесь со своими товарищами и покорите новые вершины, изучив клановые таланты!
- Кристаллизованный прах теперь является клановым предметом.
С 20 числа у меня вдруг стало 2 пачечки этого праха. То что нападало до и то что нападало после. Как будет происходить переход внутри али? Вторая пачка будет безвозвратно падать в кланказну? Или это все же косяк?
ПростоСережа, после всех манипуляций признак "клановый предмет" был все же удален с праха. Прах остается индивидуальным предметом и останется у персонажа при смене клана. В нескольких кучках прах может лежать, так как прах при создании имел разные признаки (до талантов и после их введения, например). Сейчас прах получается непередаваемый, но с возможностью класть в клановую казну.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
John_Bull
у меня сегодня появилась 3 кучка у двух кучек свойства одинаковые. У третьей появилась добавка что нельзя передать. После объяснения DarJonkA думаю больше кучек не будет, хотя хз.
Если вам не нравится реализация, это вовсе не значит, что "сделано криво". Просто вам не нравится реализация, только и всего (:
Ты сейчас серьезно?) Это что, искусство какое-то? Это весьма конкретные механики и контент, потребляемый людьми. И его можно оценить (пусть и с долей субъективности):
Погуглим разные критерии оценки + постараемся выразить свои, вот краткая рецензия (к слову, без хейта, ибо лояльнее меня к вам игрока еще поискать надо):
1. Оригинальность контента.
Ждали несколько лет, получили что? Это точно новые таланты?
Чем Уровень жизни который ввели в игру 7.5 лет назад отличается от нового уровня жизни?
По большому счету вы придумали всего парочку талантов - на +деньги и на +урон. И то, чем-то интересным они по сути не являются. (просто банальные статы).
Оригинальности здесь нет от слова совсем.
2. Актуальность контента.
Конечно идея какого-то кланового движа интересная. Но посмотрим на несколько конкретных талантов - снижение урона, снижение маг. урона. Вы точно играли в эту игру? Вы не в курсе, что даже в текущих реалиях можно сделать 100% снижения урона? (Бить друг друга по 0 в течении минимум часа?). Что по балансу-то? Вы знаете, что добавив 10% урона и 10% снижения, баланс не сохраняется? Нужно ли игре очередные 10% снижения урона? Ответ - не нужно, с момента ввода синей молитвы вы еще больше приблизились к бездне. Кончится это всё тем, что вам придется придумывать новый тип урона, который просто игнорирует старые снижения. Не видели такое в старых восточных ммо?
3. Техничность/продуманность.
Всё ли работает корректно? Ну в целом да, но сходу магазин был кривой (мало листов), это говорит только о том, что те кто придумывали это, даже не прикинули по итогу, как это делать игрокам. Сходу кристаллы истины корректно не считались из разных пачек, это говорит о нуле реальных тестов. Думаю новые косяки еще впереди.
4. Обыгрывание контента
Вспомним, что мы в игре, где главная цель - интересно проводить время. Казалось бы, как уже писали даже в этой теме - клановые таланты могли бы быть отличной возможностью создать множество клановых активностей - походы на мертвые ПБ, на великие битвы, совместный движ. Чем они являются по итогу? - "купи на бирже - сдай в магазин". Такая механика безотказно работает на 99% контента в этой игре. Интересно ли постоянно просто афк бить мобов и скупать ресурсы на бирже - вопрос риторический, но механика гринда в дваре не является интересной.
Пока вы будете уверены в своей непогрешимости и абсолютной правоте всего, что делаете - игра так и будет "не хватать звезд с неба", если выразиться мягко. Поставьте себя на место игрока ЦА - 35-40 летний игрок, который после работы играет пару часов, или попробуйте тестово поиграть сами.
По итогу зачем это всё вообще нужно в игре? "Качать, чтобы не отставать от других" - единственное, почему они будут иметь успех.
Вспомним, что мы в игре, где главная цель - интересно проводить время. Казалось бы, как уже писали даже в этой теме - клановые таланты могли бы быть отличной возможностью создать множество клановых активностей
Клановые таланты заставят людей ходить в лабу Чем не вкуснятина? Тем более скоро двери в сказочный , опасный, увлекательный, полный загадок и приключений мир лабиринта откроется и для мелких уровней!
Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
Реализация талантов конечно оставляет желать лучшего, мягко говоря.
Кланам с 11+ игроками доступны все таланты.
А младшим кланам невозможно даже 5 серых талантов выучить.
Acconitum
А нафига в реализации снова сплошной купи продай?
У нас двар стал торговым симулятором?
Так сложно сделать что бы страницы падали с мобов, с боссов, с полей битв, с клановых квестов, за взятие членами клана медалей и званий?
Зачем из того что может превратится в интересный геймплей делать торгашество?
Отличный контент. И совсем не кривой, и реализация не бредовая, согласен.
1700 листов, 66к кристаллов , 5к праха и 275 жетонов с серого до синего таланта.
Это реально придумывалось и высчитывалось для реализации?
Хотя да, легче устроить старый добрый магазин чем создать клановые активности. Ведь клановые активности это не клановая работа и нечего в эту сторону смотреть для прокачки клановых талантов. Нужен только магазин.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Отличный контент. И совсем не кривой, и реализация не бредовая, согласен.
1700 листов, 66к кристаллов , 5к праха и 275 жетонов с серого до синего таланта.
Это реально придумывалось и высчитывалось для реализации?
Хотя да, легче устроить старый добрый магазин чем создать клановые активности. Ведь клановые активности это не клановая работа и нечего в эту сторону смотреть для прокачки клановых талантов. Нужен только магазин.
все верно сделали, по подсчетам за 10 лет можно все таланты апнуть
ПростоСережа, после всех манипуляций признак "клановый предмет" был все же удален с праха. Прах остается индивидуальным предметом и останется у персонажа при смене клана. В нескольких кучках прах может лежать, так как прах при создании имел разные признаки (до талантов и после их введения, например). Сейчас прах получается непередаваемый, но с возможностью класть в клановую казну.
как положить непередаваемый прах в казну?.... (не положить)
Беглым взглядом можно оценить как старались ради того, чтоб порадовать игроков - ночи не спали, тесты проводили без устали.
Вот только, полагаю, получилось как всегда... Поясню, что мне бросилось в глаза в шапке новости.
Собери 2 серых получишь зелёный.
Собери 3 зелёных получишь синий.
Собери 4 синих получишь фиолетовый.
ОК, тут всё понятно. А дальше?
Собери 5 фиолетовых :arrow: получишь красный Но можно и из 4х фиолетовых получить, судя по описанию предмета. Но ткнув в красный в описании уже 5 фиолетовых.
Вот это уровень! Вот это скилс! Проверить всё, прежде чем выпускать бы надо.
Семён Семёныч!
Чарльз Вейн
непередающийся прах прекрасно кладется в клан-казну (проверенно опытным путем). но вот главу клана, который будет брать это прах из казны, немного жалко. Что бы взять 5 праха надо заплатить налог почти 60с. Думаю несложно посчитать сколько денег он должен выложить за 5к