Хорошая весть для всех добытчиков ценных ресурсов! Пришло время посостязаться в своем славном ремесле. Лучших из вас ждёт слава, достижения и, конечно, ценные призы. Рыбаки, травники и геологи — готовьте свои снасти и рюкзаки!
Турнир будет идти три дня, с 20:0028 января и до 20:00 31 января. Ваша задача — добывая ресурс своей профессии, собрать как можно больше знаков отличия рыбака, геолога или травника.
Для каждой добывающей профессии учреждается по три призовых места (всего 9). Занявшие первые места получат по Большому сундуку добытчика, внутри которого всевозможные ценности, включая Чудо-пояс добытчика. За 2-е место вручается Средний сундук добытчика, за 3-е — Малый сундук добытчика. Во всех наградных ларцах вы сможете найти легендарный инструмент. Если вы в нем не нуждаетесь, можете передать его другому игроку, правда, только один раз.
Воители, занявшие с 4-го по 20-е места, будут награждены Сундуками участника. Полученные знаки отличия вы можете обменять на Деньги добытчика в специально оборудованном Магазине добытчиков на ярмарочных площадях столиц. Там же можно приобрести за эту валюту всевозможные полезные товары. Магазин будет открыт на протяжении всего турнира и в течение трех дней после его завершения.
Удачи в промысле! Пусть ваши рюкзаки лопаются от добычи!
Последняя новость:
[15:00, 1 Февраля 2022] Турнир добытчиков: итоги
Турнир добытчиков, длившийся на протяжении трех дней, подошел к концу. Рыбаки, травники и геологи — вы славно потрудились! Рюкзаки полны добычи, а приятная усталость давит на плечи.
За три дня вы постарались собрать как можно больше знаков отличия рыбака, геолога или травника. Добыча ресурсов - нелегкий труд, но как же сладок вкус победы.Настало время подвести итоги и наградить самых преданных своему делу ремесленников!
Итак, мы объявляем Турнир Добытчика закрытым и оглашаем ники победителей!
Игрок Крутой оченьс 6645 очков был дисквалифицирован за нарушение правил игры.
Занявшие первые места получат по Большому сундуку добытчика, внутри которого всевозможные ценности, включая Чудо-пояс добытчика. За 2-е место вручается Средний сундук добытчика, за 3-е — Малый сундук добытчика. Во всех наградных ларцах вы сможете найти легендарный инструмент. Если вы в нем не нуждаетесь, можете передать его другому игроку, правда, только один раз.
Воители, занявшие с 4-го по 20-е места, будут награждены Сундуками участника. Полученные знаки отличия вы можете обменять на Деньги добытчика в специально оборудованном Магазине добытчиков на ярмарочных площадях столиц. Там же можно приобрести за эту валюту всевозможные полезные товары. Магазин будет открыт на протяжении всего турнира и в течение трех дней после его завершения.
Неустанные добытчики! Вы славно потрудились: настало время для заслуженного отдыха и ценных наград!
нарисуйте может к следующему турниру жетон участника на 2 использования в день по 4 часа и все получат шанс на победу, да и сервер не так загружен будет. я в вас верю)
Все равно будут ныть игроки и я уже даже вижу "Почему дв собирают ресы на халяву, а у нас тут бешенная конкуренция?"
В общем событие было хорошее, но мб стоит пересмотрет ещё и время когда этот турнир проходит, январь и так насыщенный на события с 1-10 идёт деблесть без опыта, в мае масляника, декабрь новогоднее событие начинается, Зима очень насыщенна в дваре, осенью Ноябрь-нашествие мертвецов, остаётся лето без глобального события, но в это время года большинство в отпуске,возможно я нашёл решение проблемы с большим количеством желающих
Мы добавили и доработали прозрачное описание на все новые добывающие инструменты и добавили +50 к мастерству всех добывающих профессий.
Так будет честно.
Желаем приятной игры.
А можно официальный ответ по подкрутке производящей профы?
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Получен фрагмент коллекции: Резец ювелира 1 шт.
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:32 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
17:48 Вы создали Элемент сокрушения Геб 3 шт
и тд на максималках с сумкой, оправами всеми, символами, эликом, талантом 5 лвл
только без бреда пожалуйста, рандом работает ну точно не так
Да, можно официальный ответ.
Мы не трогали производящие профессии.
А пока отдохните от форума.
Цеба
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
только без бреда пожалуйста, рандом работает ну точно не так
Учитывая, что вы делаете подобные высказывания, полагаю, что вы, все же, не очень понимаете как работает рандом. Давайте я помогу вам разобраться.
Допустим, у нас есть событие (удвоение), которое наступает с шансом 1%. Я взял это число просто для того, чтобы было проще считать, 1% - это достаточно большой шанс в разрезе статистики.
Следовательно, из 100% у нас есть шанс 1% удвоения и 99% шанс не удвоения. Опять же, для того, чтобы было проще считать, откинем проценты, поделив все эти числа на 100. Получается.
1 - всего
0.01 - шанс удвоения
0.99 - шанс не удвоения
В вашем примере вы совершили 20 попыток. Давайте узнаем, каков был шанс получить хотя бы одно удвоение. Сперва, узнаем, каков шанс был не получить удвоений вовсе:
х = 0.99^20 = 0,81790693759723087088919866054434
И теперь, отняв от единицы полученное значение, мы узнаем шанс получения хотя бы одного удвоения:
y = 1 - 0,81790693759723087088919866054434 = 0,18209306240276912911080133945566
Домножим на 100 и округлим до 2х знаков = 18,21%.
Исходя из этого, у меня появляется вопрос: вы, в целом, представляете, что такое восемнадцать процентов?
Давайте, вы проведете хотя бы 100, а лучше 1000 таких попыток, чтобы набрать статистику. А после - будете делать столь серьезные и столь же необоснованные замечания.
только без бреда пожалуйста, рандом работает ну точно не так
Учитывая, что вы делаете подобные высказывания, полагаю, что вы, все же, не очень понимаете как работает рандом. Давайте я помогу вам разобраться.
Допустим, у нас есть событие (удвоение), которое наступает с шансом 1%. Я взял это число просто для того, чтобы было проще считать, 1% - это достаточно большой шанс в разрезе статистики.
Следовательно, из 100% у нас есть шанс 1% удвоения и 99% шанс не удвоения. Опять же, для того, чтобы было проще считать, откинем проценты, поделив все эти числа на 100. Получается.
1 - всего
0.01 - шанс удвоения
0.99 - шанс не удвоения
В вашем примере вы совершили 20 попыток. Давайте узнаем, каков был шанс получить хотя бы одно удвоение. Сперва, узнаем, каков шанс был не получить удвоений вовсе:
х = 0.99^20 = 0,81790693759723087088919866054434
И теперь, отняв от единицы полученное значение, мы узнаем шанс получения хотя бы одного удвоения:
y = 1 - 0,81790693759723087088919866054434 = 0,18209306240276912911080133945566
Домножим на 100 и округлим до 2х знаков = 18,21%.
Исходя из этого, у меня появляется вопрос: вы, в целом, представляете, что такое восемнадцать процентов?
Давайте, вы проведете хотя бы 100, а лучше 1000 таких попыток, чтобы набрать статистику. А после - будете делать столь серьезные и столь же необоснованные замечания.
а почему нету удвоения на самых ходовых продуктах алхимика - сборах? (
пердыстория: я собрал на удвоенный кравфт рецептов красную сумку + синяя оправа в нее + 5% таланта + 4 % символы + элик на удвоение продукции. в сумме очень много процентов, без точных цифр которые ненайти
Итог на выходе 0-1 очень редко 2 удвоений на 10 созданых рецептов (в среднем получилось 1 удвоение на 10 рецептов).
История другого персонажа: красный талант на крафт, все остальное отутствовало и на выходе 3-5 удвоений на 10 рецептов.
Ответ ментора или стража не помню точно: % на кравт не суммируется а срабатывает поочередно. Например Сначало 5% того что сработает талант, не прокнул значит нет удвоения, потом например срабатывает сумка, непрокнула, снова без удвоения и так далее по кругу. Получается каждый рецепт лотерея оказаться в нужном % от 100
Вывод: нет смысла повышать данный навык, если не твое значит нетвое Это двар и постоянная лотерея с этим надо смириться.
только без бреда пожалуйста, рандом работает ну точно не так
Допустим, у нас есть событие (удвоение), которое наступает с шансом 1%. Я взял это число просто для того, чтобы было проще считать, 1% - это достаточно большой шанс в разрезе статистики.
В вашем примере вы совершили 20 попыток. Давайте узнаем, каков был шанс получить хотя бы одно удвоение. Сперва, узнаем, каков шанс был не получить удвоений вовсе:
х = 0.99^20 = 0,81790693759723087088919866054434
И теперь, отняв от единицы полученное значение, мы узнаем шанс получения хотя бы одного удвоения:
y = 1 - 0,81790693759723087088919866054434 = 0,18209306240276912911080133945566
Домножим на 100 и округлим до 2х знаков = 18,21%.
Исходя из этого, у меня появляется вопрос: вы, в целом, представляете, что такое восемнадцать процентов?
Acconitum
Доброго времени суток. Вы сначала берете цифру из головы (1%), для убоства, а потом применяете ее к конкретным событиям (20 изготовлений) у конкретного игрока, с конкретным (скорее всего другим, не равным 1%) шансом удвоения. И оцениваете получившийся результат.
А если допустить, что событие (удвоение) наступает с шансом 5%?
и тогда все выглядит по другому.
(1-0,05)^20=0.358485922 - шанс без единого удвоения, а шанс хотя бы на одно 1-0,3585=0,6415.
У игроков, к сожелению, нет точной информации для самостоятельной оценки вероятности событий. Описания многих предметов, используемых для крафта, не содержат конкретных цифр.
Зачарованная ремесленная сумка
Рунная оправа «Достойное ремесло»
Эликсир «Удача ремесленника»
Собственно сам изначальный процент, к которому применяется бонус таланта.
В данный момент система удвоения и получения дополнительной добычи не совсем прозрачна.
Игроки только по собственной интуиции могут оценивать, как работаю удвоения на крафте.
Поэтому и возникаю такие вопросы.
Я понимаю, что судя по клановому званию, ваша задача - числа, а не описание предметов.
Возможно, администрация рассмотрит добавления информации в описания, что бы Вам бы не приходилось отвлекаться от дел и объясненять игрокам вероятности.
а мне понравилось событие, шансов конечно не было, но в целом отлично, призы нормальные, не пачка вороха бумаг. я ненапряжно отсобирала свои 1500 или 1000 цветовхотя не могу сказать что лаги меня не бесили, загнала на биржу оправы, даже сундук золотой купила. в целом отличное событие.
Ожиотаж, и взрыв пуканов, которое это событие вызвало уже может служить о популярности данных эвентов, админам спасибо.
12:46 Волшебный котёл вспенился, зашипел и задымился. Обратитесь к нему снова, чтобы узнать, какие ресурсы сегодня будут необходимы.
12:46 Сегодня в котёл необходимо добавить одно звено цепи Лудьиал.
12:46 Изъято: Звено цепи Лудьиал 1 шт. Котёл задымился. Кажется, на поверхность всплыла какая-то склянка!
12:46 Волшебный котёл приготовил для вас... Баночка с хорошим настроением 1 шт!
Кстати кто там про омерикосов говорил)) На Англицком сервере полная халява, народу 3к копай не хочу, цены практически на все копеечные))) Пожалуйста иди кайфуй там - один в локе